Zelda 2 - The Adventure of Link auf NES (mini) und GBA (NES Classic): Das Bestiarium (Die Monster von Hyrule) Musik abspielen

Nur sehr wenige Monster aus Zelda II werden in der Anleitung beschrieben, dennoch habe ich den Text des Handbuchs für alle darin vorkommenden Feinde kursiv kopiert.

Feinde in der Oberwelt

Die meisten Feinde in der Oberwelt fürchten das Schwert, das Link abfeuert, wenn all seine Lebenspunkte voll sind. Sollte dies nicht der Fall sein, werde ich darauf hinweisen. Wenn eine Feindart in mehreren Farben existiert, ist Orange am wenigsten widerstandsfähig, Rot liegt im Mittelfeld und Blau ist am stärksten. Von Zeit zu Zeit hinterlassen Feinde einen Trank oder einen Beutel anstelle der üblichen Erfahrungspunkte. Handelt es sich um einen kleinen Feind (im Großen und Ganzen solche, die von Links Schwertschuss getroffen werden können), ist es ein blauer Trank oder ein 50er-Beutel; bei großen ist es ein roter Trank oder ein Beutel, dessen Wert vom jeweiligen Feind abhängt.

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Lowder

Eine sich schlängelnd kriechende Kakerlake. Saugt Lebenskraft ab. Lebt auch in Höhlen.

Der Lowder ist eine Kakerlake, von der es nur einen Typ gibt: den kleinen Blauen. Dieser Typ ist wirklich einfach zu töten, da er nur auf dem Boden kriecht. Es reicht aus, sich zu ducken und zuzuschlagen, um ihn zu beselimgen. Da er beschleunigt, wenn er dich sieht, hat der Lowder eine geringe Chance, dich zu treffen, wenn du deine Schwerter nicht wirfst und erst auf Angriffslufe 1 bist.

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Ache

Eine Fledermaus, die dunkle Orte bewohnt. Hängt gewöhnlich kopfüber an Bäumen oder in Höhlen.

Ache ist eine relativ widerstandsschwache blaue Fledermaus, die Link in Höhlen und den Wäldern von Hyrule angreift. Sie ist allerdings nicht unbedingt leicht zu töten, da sie sehr schnell ist und sich oft an der Decke befindet. Komme näher, damit sie dich angreift, und schlage zu, wenn sie auf deiner Höhe vorbeifliegt.

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Bit (rot) und Bot (blau)

Ein Quallenmonster mit schwankendem Schritt. Aber Vorsicht! Bot führt Sprünge aus.

Eine Art sehr langsamer Kugel. Es gibt relativ wenige Bits in Hyrule, aber Bots sind sogar in den Palästen zu sehen. Um sie zu töten, ducke dich und schlage zu oder nutze den Tiefangriff.

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Molblin (früher Moblin)

Ein kleiner Teufel, den man vor allem im Wald antrifft. Greift Link mit Speeren an, bewegt sich jedoch langsam.

Diese schweinestämmige zweibeinige Kreatur hat 2 Techniken und 4 Farben. Moblins besitzen Speere. Einige rücken auf euch vor und stoßen mit Speeren zu; es reicht, sie bei ihrer Ankunft zu treffen. Andere versuchen euch aus der Ferne zu erwischen, indem sie ihre Speere nach euch werfen, und ihr müsst sie direkt angreifen, nachdem ihr einen ihrer Speere mit eurem Schild abgewehrt oder ausgewichen seid. Der orangefarbene Molblin, der seine Speere nicht wirft, lässt euch Erfahrungspunkte verlieren. Hinweis: Dieses Monster hieß in Zelda 1 Moblin.

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Deeler

Bewegt sich von oben nach unten, an einem Baum aufgehängt. Blaue Deeler lassen sich auf den Boden fallen, um Link anzugreifen.

Diese Spinne begegnet einem in den Wäldern von Hyrule. Die rote klettert herab und hinauf, wenn Link in der Nähe vorbeikommt; stelle dich neben die vertikale Linie, die sie abfährt, um ihr einen Schwertstreich zu verpassen, wenn sie auf Augenhöhe vorbeizieht. Die blaue stirbt auf dieselbe Weise, aber wenn du sie verfehlst, verlässt sie ihren Faden und springt dich an. Es ist daher besser, diese Spinne am Boden zu erwarten.

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Poussière

Dieser Staub ist nicht wirklich ein Feind, da er anscheinend nicht von Ganon gelenkt wird und nichts einbringt (tatsächlich kann er nicht vernichtet werden). Wenn er dich jedoch berührt, zieht er dir ein wenig Leben ab (es sei denn, dein Schild schützt dich). Man trifft ihn in einigen Wüsten an.

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Geldarm

Ein riesiges Wesen, das sich vom Boden bis in den Himmel streckt. Um es zu besiegen, musst du es am Kopf treffen.

Diese Art Sandwurm ist nicht sehr gefährlich, da er sich nicht horizontal bewegt. Wenn du einen in der Wüste siehst, schlage ihn auf den Kopf (den schwarzen Teil). Ist er zu hoch, führt ein Treffer in den Körper dazu, dass er wieder herunterkommt.

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Wassertropfen (Bulle d'eau)

Wie der Wüstenstaub sind diese Blasen keine echten Feinde, und wie jene kann man sie weder töten noch verschwinden lassen. Man trifft sie oft in Plattformer-Passagen an, in denen man ins Wasser stürzen kann. Sie starten unten und steigen mit gleichmäßiger Geschwindigkeit auf. Sei wachsam.

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Goriya

Ein kleiner Teufel, der Link mit einem Bumerang angreift. Wehre die Schläge mit dem Schild ab. Achtung! Diese Teufel befinden sich auch in den Ebenen und Höhlen.

Ganz gleich welche Farbe er hat (was nur seine Widerstandskraft verändert), ein Goriya versteht sich nur darauf, Bumerangs zu werfen, die Links Schild abwehren kann. Versuche, einigermaßen nah bei ihm zu bleiben, und höre auf zu schlagen, wenn er im Begriff ist, einen Bumerang zu werfen, um diesen zu blockieren. Goriyas fürchten Links geschleuderte Schwerter nicht.

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Octorock

Eine Art Oktopus, der an Land lebt. Sie hüpfen und spucken Steine.

Dieser kleine Oktopus windet sich ein wenig auf dem Boden, bevor er springt und einen Kieselstein abfeuert, den Link blockieren kann. Am besten ist es, ihren Angriff abzuwehren und sich dann zu ducken, um sie zu töten, während sie auf dem Boden sind.

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Acheman

Acheman ist eine rote Fledermaus, die wie eine "Ache" angreift, jedoch mit einem Extra. Wenn sie sich dem Boden nähert, verwandelt sie sich in einen kleinen Drachen und feuert einen Feuerball ab, der Link trifft, falls er nicht den "Reflect"-Zauber gewirkt hat.

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Megmat

Dieses Viech (für mich eine Katze mit Western-Banditenmaske) springt überall herum. Es bewegt sich langsam mit kleinen und großen Sprüngen auf Link zu. Versuche, es am richtigen Ort zu erwarten, und schlage im richtigen Moment zu. Stirbt es nicht sofort, schlage schnell wieder zu; es hat dann keine Zeit mehr, sich zu bewegen.

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Moby

Greift Link im Sturzflug an. Besitzt nur wenig Macht, ist aber sehr schnell und schwer zu vermeiden.

Dieser kleine Vogel mag ein simples Muster haben, ist aber wegen seiner enormen Geschwindigkeit nicht minder schwer zu erwischen. Moby sinkt ab, bis er sich auf Links horizontaler Höhe befindet, und rast in dessen Richtung. Willst du ihn töten, musst du dich zu ihm umdrehen und im richtigen Augenblick zuschlagen. Du kannst auch während seines Sinkflugs springen, damit er sich auf derselben Höhe wie Link befindet, wenn letzterer den Scheitelpunkt seines Sprungs erreicht. So fliegt Moby über dich hinweg.

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Bago-Bago

Wenn dieses Monster für mich immer ein Drachenschädelknochen war, handelt es sich anscheinend in Wirklichkeit um einen hautlosen Fisch (wegen der Zähne mit Sicherheit ein Piranha). Bago-Bago taucht jedenfalls aus Wasser oder Lava auf, steigt höher als Link und kommt dann wieder herunter. Im Allgemeinen feuert er, sobald er Links Höhe erreicht; daher ist es am besten, sich in dem Moment zu ducken, in dem er deine Höhe erreicht, um einen eventuellen Stein abzuwehren, den Bago-Bago horizontal spuckt. Bago-Bago lässt dich Erfahrungspunkte verlieren. Man trifft Bago-Bagos auch im Großen Palast an, wo sie schießen; dort verwendet man am besten "Reflect".

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Daira (oder Daria)

Ein Alligator-Krieger, der mit einer Axt angreift. Links Schild kann ihn nicht vor der Axt schützen.

Der orangefarbene Daira ist ein mächtiger Feind, bewaffnet mit einer Axt, der im Labyrinth des Todesbergs auftaucht. Dieser stürmt auf Link zu und schlägt in regelmäßigen Abständen zu. Der Daira hält an, wenn Link in Reichweite ist, und schlägt weiter zu. Da Links Reichweite geringer ist, musst du Abstand halten, dann auf ihn zugehen und direkt nach seinem Schlag zuschlagen. Gehe danach ein Stück zurück und wiederhole das Manöver. Das erfordert ein ziemlich gutes Timing.

Der rote Daira taucht ebenfalls im Labyrinth des Todesbergs auf. Er rückt auf Link vor und wirft Äxte. Zu seiner Bezwingung ist ebenfalls ein gutes Timing erforderlich, da man über seine Äxte springen, ihn schlagen und sich dann weit genug (aber nicht zu weit) zurückversetzen muss, um das Manöver zu wiederholen. Die Äxte des roten Daira stoppen durch den "Reflect"-Zauber.

Dairas fürchten das von Link geschleuderte Schwert bei voller Lebensenergie nicht.

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Moa

Ein Geist, der über den Friedhof schwebt. Man muss das Kreuz besitzen, um alle zu sehen.

Dieses fliegende Auge ist ziemlich lästig, da seine Bewegungen recht chaotisch sind. Einige dieser Augen sind unsichtbar (vor allem im alten Kasuto), und du benötigst das Kreuz des 6. Palasts, um sie zu sehen. Im Gegensatz zu den orangen Moas in den Palästen spucken jene in der Oberwelt keine Flammen. Berührt dich ein Moa, verlierst du Erfahrungspunkte.

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Patra (Digdogger)

Dieses Auge schwebt sehr langsam durch die Luft (und legt obendrein ab und zu Pausen ein) und steuert auf Link zu, wenn er vorrückt. Ist es geschlossen, kannst du es nicht treffen; geöffnet ist es verwundbar. Gehe also hin und schlage rechtzeitig zu (oder feuere deine Schwerter darauf), wenn es sein Auge öffnet.

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Basilisk

Dank seines Panzers fürchtet der Basilisk nur die Feuerbälle des "Fire"-Zaubers. Er bewegt sich weder sehr schnell noch sehr weit und verschießt kleine Kugeln, die Link aufhalten kann. Man trifft ihn sehr oft am Anfang der zweiten Insel von Hyrule an.

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Tektite

Diese Art langbeiniger Spinne besteht aus demselben Material wie der Basilisk und fürchtet daher nur den "Fire"-Zauber. Auch sie verschießt leicht aufhaltbare Bällchen. Sie springt Link an, und obwohl man je nach ihren Sprüngen unter ihr oder über sie hinwegkommen kann, ist es besser, sie zu töten, um sie ungehindert zu passieren.

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Skorpion

Trotz seines massiven Panzers hat der Skorpion eine Schwachstelle: sein Auge. Wenn dieses geöffnet ist, ist es anfällig für Schwertschläge (keine Schüsse). Der Skorpion wirft Feuerbälle mit seinem Schwanz, die Link nur mit der "Reflect"-Magie aufhalten kann.

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Boon

Dieser Feind hat eine zufällige Bewegung, entweder horizontal oder vertikal. Er wechselt oft im Himmel die Richtung und wirft Steine auf Link. Man kann ihn mit einem Aufwärtsangriff erwischen, wenn man beim Springen keinen Stein abbekommt. Es ist besser, seines Weges zu gehen.

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Lizalfos (Echsenmensch)

Diese Echsenmenschen haben je nach Farbe unterschiedliche Angriffe. Der Lizalfos verteidigt sich mit einem Schild, den er nach oben oder unten bewegt, um Links Schwert zu parieren. Man kann ihn eventuell mit einem Tiefangriff erwischen, aber er kontert die Meisten davon.

Der orangefarbene ähnelt einem ironknuckle mit etwas größerer Reichweite. Pariere seinen Speer und schlage oben oder unten zu (wo sein Schild nicht ist). Der zweite hat dieselbe Technik wie ein roter Daira, diesmal jedoch mit einem Streitkolben; im Gegensatz zu diesem hält ihn ständiges Schlagen normalerweise auf Abstand (weil er einen Schild hat). Der blaue schließlich gleicht dem roten Daira und wirft seine Streitkolben. Der "Reflect"-Zauber stoppt sie problemlos, aber wenn du ihn nicht wirken willst/kannst, musst du darüber hinwegspringen und angreifen, wenn du auf den Boden zurückkehrst. Ein ziemlich schwer zu treffendes Timing. Lizalfos fürchten das von Link geschleuderte Schwert bei voller Lebensenergie nicht.

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Bombardier-Lizalfos

Dieser Echsenmensch steht oben auf Mauern und wirft Steine nach dir. Diese können durch Links Schild geblockt werden, was jedoch nicht ganz einfach ist, da sie nicht horizontal fliegen. Dieser Lizalfos steht zu hoch für Schwertschläge; wenn er dich wirklich nervt, kannst du ihn immer noch mit dem "Spell"-Zauber in einen Bot verwandeln oder ihn mit dem "Thunder"-Zauber töten.

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Wenn du die Monster sehen möchtest, die Hyrules Unterwelt (die Dungeons) bevölkern, unternimm einen Ausflug auf diese Seite. Einige Feinde, die in der Oberwelt anzutreffend sind, wurden ohnehin unter "Dungeon" klassifiziert.

Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Deutsch

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