Molto pochi mostri di Zelda II sono descritti nel manuale, tuttavia ho copiato per tutti i suoi nemici il testo del manuale in corsivo.
La maggior parte dei nemici del mondo esterno teme la spada che Link lancia quando tutti i suoi punti vita sono pieni. Se non è così, lo indicherò. Se un nemico ha colori diversi, l'arancione ha la minor resistenza, il rosso media e il blu la massima. A volte i mostri lasciano cadere una pozione o un sacchetto invece dei normali punti esperienza. Se si tratta di un nemico piccolo (grosso modo uno che può essere ucciso con un colpo di spada basso da parte di Link), è una pozione blu o un sacchetto da 50; per i più grandi, è una pozione rossa o un sacchetto il cui valore dipende dal nemico in questione.
Un insetto strisciante. Succhia la forza vitale. Vive anche nelle grotte.
Il Lowder è semplicemente uno scarafaggio con una sola varietà: il blu piccolo. Questa varietà è davvero molto facile da uccidere, poiché striscia solo sul terreno. Per sconfiggerlo, è sufficiente un semplice colpo basso. Dato che accelera non appena ti vede, se rimani al livello del primo attacco senza lanciare la spada, il Lowder ha pochissime probabilità di colpirti.

Un pipistrello che vive in luoghi bui. Di solito appeso a testa in giù sugli alberi o nelle grotte.
L'Ache è un pipistrello blu con resistenza relativamente bassa che attacca Link nelle grotte e nelle foreste di Hyrule. Tuttavia, non è facilissimo da uccidere perché è molto veloce e spesso rimane vicino al soffitto. Avvicinati in modo che ti attacchi, e colpisci quando passa volando alla tua altezza.




Un piccolo goblin, trovato principalmente nelle foreste. Link attacca con una lancia, ma si muove lentamente.
Questa creatura bipedale simile a un maiale ha 2 strategie e 4 colori. I Moblin portano lance. Alcuni avanzano verso di te e colpiscono con la loro lancia; basta colpirli non appena si avvicinano. Altri cercano di prenderti lanciando la loro lancia da lontano, e dovresti attaccarli direttamente dopo aver deviato o schivato una delle loro lance con il tuo scudo. Il Molblin arancione, che non lancia la sua lancia, ti costringe a perdere punti esperienza. Nota: in Zelda 1, questo mostro si chiamava Moblin.



Scende dagli alberi. Il Deeler blu cade a terra per attaccare Link.
Questo ragno si trova nelle foreste di Hyrule. Quando Link passa vicino, il ragno rosso scende e risale; rimani vicino alla sua linea verticale per colpirlo con la spada quando passa all'altezza degli occhi. Il ragno blu muore allo stesso modo, ma se sbagli il tempismo, lascerà andare il suo filo e ti salterà addosso. È quindi meglio aspettare questo ragno a terra.


Un'entità gigante che si estende da terra al cielo. Per sconfiggerla, devi colpirla alla testa.
Questo tipo di verme delle sabbie non è molto pericoloso perché non si muove orizzontalmente. Se ne vedi uno nel deserto, colpisci la sua testa (la parte nera). Se è troppo alto, colpire il suo corpo lo fa tornare giù.


Proprio come la polvere del deserto, queste bolle non sono veri nemici e, come loro, non possono essere uccise o fatte sparire. Si trovano spesso in sezioni di piattaforme dove c'è il rischio di cadere nell'acqua. Iniziano dal fondo e salgono a velocità costante. Attenzione.

Un piccolo goblin, che attacca Link con un boomerang. Para i colpi con lo scudo. Attenzione! Questi goblin vivono anche su terreno pianeggiante e nelle grotte.
Indipendentemente dal suo colore (che cambia solo la sua resistenza), un Goriya sa solo lanciare un boomerang che lo scudo di Link può fermare. Cerca di rimanere vicino ad esso, e quando si prepara a lanciare il boomerang, smetti di attaccare per bloccarlo. I Goriya non temono la spada lanciata da Link.







Questa creatura (per me un gatto che indossa una maschera da bandito occidentale) rimbalza ovunque. Avanza lentamente verso Link attraverso piccoli e grandi balzi. Cerca di aspettarlo nel posto giusto e colpisci con precisione. Se non muore immediatamente, colpisci di nuovo rapidamente; allora non avrà il tempo di avanzare.


Attacca Link in picchiata. Bassa potenza, ma molto veloce e difficile da evitare.
Il pattern di questo piccolo uccello può sembrare semplice, ma visti i suoi movimenti rapidi non è facile da catturare. Il Moby scende finché non raggiunge l'altezza orizzontale di Link, e poi scatta verso di lui. Se vuoi colpirlo, devi voltarti verso di lui e colpire al momento giusto. Puoi anche saltare mentre scende in modo che quando Link raggiunge l'apice del suo salto, sia alla stessa altezza di Link. In questo modo il Moby volerà appena sopra di te.


Sebbene questo mostro mi sia sempre sembrato un osso di teschio di drago, in realtà è un pesce senza pelle (probabilmente un piranha visto i denti). Ad ogni modo, il Bago-Bago emerge dall'acqua o dalla lava, sale sopra Link e poi torna giù. Di solito, spara non appena raggiunge l'altezza di Link; quindi è meglio abbassarsi non appena raggiunge la tua altezza per parare la pietra che il Bago-Bago lancia orizzontalmente. Il Bago-Bago ti costringe a perdere punti esperienza. Nel Grande Palazzo trovi anche Bago-Bago che sparano; lì è meglio usare "Reflect".


Un guerriero coccodrillo che attacca con un'ascia. Lo scudo di Link non può proteggerlo dall'ascia.
Il Daira arancione è un nemico potente, armato di un'ascia, che appare nel labirinto di Death Mountain. Corre verso Link e colpisce a intervalli regolari. Se Link è a portata, il Daira si ferma e colpisce. Poiché la portata di Link è ridotta, devi mantenere le distanze, poi avanzare e colpire subito dopo il suo attacco. Poi fai un passo indietro e ripeti la strategia. Richiede un tempismo piuttosto buono.
Il Daira rosso appare anche nel labirinto di Death Mountain. Avanza verso Link e lancia la sua ascia. Sconfiggerlo richiede anch'esso un buon tempismo, poiché devi saltare sopra la sua ascia, colpirlo e poi indietreggiare abbastanza (ma non troppo) per ripetere la strategia. L'ascia del Daira rosso viene fermata dalla magia "Reflect".
I Daira non temono la spada lanciata da Link a piena salute.


Un fantasma che vola sopra il cimitero. Devi avere la croce per vederli tutti.
Questo occhio volante è piuttosto fastidioso poiché i suoi movimenti sono piuttosto irregolari. Alcuni di questi occhi sono invisibili (specialmente nel vecchio Kasuto), e hai bisogno della croce del sesto palazzo per vederli. A differenza dei Moa arancioni nei palazzi, i Moa del mondo esterno non sputano fuoco. Se un Moa ti tocca, perderai punti esperienza.













Questi uomini lucertola hanno attacchi diversi a seconda del loro colore. Il Lizalfos si difende con uno scudo che muove in alto o in basso per cercare di parare la spada di Link. Puoi eventualmente colpirlo con un attacco verso il basso, ma lui para la maggior parte di essi.
Quello arancione è simile a un ironknuckle con un po' più di portata, para la sua lancia e colpiscilo in alto o in basso (dove non ha lo scudo). Il secondo ha la stessa tecnica di un Daira rosso, ma questa volta con una mazza; tuttavia, a differenza di esso, colpirlo continuamente lo terrà normalmente a distanza (poiché ha uno scudo). Quello blu infine assomiglia al Daira rosso e lancia le sue mazze. La magia "Reflect" le fermerà senza problemi, ma se non vuoi/puoi lanciarla, dovrai saltarci sopra e attaccare quando torni a terra. Un tempismo piuttosto difficile da prendere. I Lizalfos non temono la spada lanciata da Link a piena salute.




Questo uomo lucertola si trova in cima ai muri e ti lancia pietre. Queste possono essere bloccate dallo scudo di Link, ma non è molto facile poiché non vanno in orizzontale. Questo Lizalfos è troppo in alto per ricevere colpi di spada; se ti dà davvero fastidio, puoi sempre trasformarlo in un bot con la magia "Spell" o ucciderlo con la magia "Thunder".

Se vuoi vedere i mostri che abitano nei palazzi di Hyrule, visita questa pagina. Alcuni nemici trovati nel mondo esterno sono già classificati sotto "Palazzo".
Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Italien
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