عدد قليل جداً من وحوش زيلدا 2 موصوفة بدون الدليل، لقد نسخت مع ذلك نص الدليل لجميع الأعداء الذين يظهرون فيه بخط مائل.


محارب هيكلي ينجح في استخدام السيف ولكنه سيء المهارة في استخدام الدرع.
هذا الهيكل العظمي بسيط جداً للتغلب عليه لأنه لا يضرب إلا في الأعلى ولا يدافع إلا في الأعلى أيضاً، يكفي إذن الضرب في الأسفل بعد صد ضربة محتملة ربما. يعرف ستالفوس أيضاً الهجمات نحو الأسفل. إذا حاول الإيقاع بك بها، حاول المرور من تحته.


هذه الكرة السحرية ذات رأس الهيكل العظمي تسير بشكل مستقيم وترتد بزاوية قائمة على الجدران، الأرضيات، الأسقف أو حواف الشاشة الثابتة (إذا جعلت حافة الشاشة تتحرك عندما تكون على وشك لمسها، فإن كرة الجمجمة ستعبر الحافة ولن تزعجك بعد الآن إذا لم تسترِد إلى الوراء). هذه الكرة مقاومة جداً ولكن بمجرد ضربها مرة واحدة، فإنها تظل محجوزة لفترة طويلة بما يكفي بحيث يمكنك الإجهاز عليها بالنقر على الزر (ولكن في مستوى الهجوم 1، سيستغرق الأمر وقتاً طويلاً). بمجرد تعلم الهجوم السفلي، ستتمكن من قتلها به عن طريق تنفيذه بلا اندفاع، إنه أقل تعباً بكثير ؛)، يكفي الاستمرار في الضغط على الأسفل والانتظار (ربما ستحتاج إلى القفز مرة أخرى إذا عبر لينك الكرة). إنها تخشى طلقات السيف وتجعل لينك يفقد السحر إذا لمسته.


محارب من الحديد اختاره الملك. قوي، يمكنه استخدام السيف والدرع. يمكنه اتخاذ مظاهر مختلفة.
المحارب الحديدي هو حامي أغراض القصور. إنه يحمي العديد من الغرف الأخرى وهو العدو الذي ستلتقي به أكثر من غيره، وغالباً ما يكون العدو الذي يبقى في ذاكرة لاعبي زيلدا 2. الأنواع الثلاثة للمحارب الحديدي تتقاتل بنفس الطريقة، يجب صد ضربة سيفهم في الأعلى أو الأسفل والهجوم المضاد حيث لا يوجد الدرع. يصد المحارب الحديدي العديد من الهجمات ولكنك ستنتهي بالحصول عليه. مهاجمته نحو الأسفل قد تنجح. انتبه للنوع الأزرق الذي يطلق السيوف بدلاً من الاكتفاء بالضرب بها. بالإضافة إلى ذلك، فهو يهاجم بشكل أسرع بكثير من الاثنين الآخرين.



هذا الثعبان الصغير له نفس نمط عمل أكتوروك. يبقى عادة في نفس المكان ويقفز مطلقاً كرة تصل عادة مباشرة إلى درع لينك. بعض ثعبان روب تتقدم نحو لينك مع الاحتفاظ بنمط العمل هذا. بالإضافة إلى ذلك، فهي تخشى طلقات السيف. وحدها الحمراء في القصر الكبير هي التي يمكن أن تزعجك حقاً لأنها تطلق كرات نار لا يمكنك إيقافها دون إطلاق تعويذة "reflect".











رؤوس الذئب هذه لها حركة منتظمة ومبسطة، فهي تتقدم، تنزل، تتقدم، تصعد، تتقدم، تنزل، ... وتطلق كرات صغيرة في درع لينك أو في ساقيه. في غرفة بلا عقبات، لا يمثل هذا العدو أي مشكلة (خاصة وأنه يخشى طلقات السيف أيضاً). ستلتقي به غالباً في غرفة مليئة بالكتعاب التي سيتعين عليك الحفر فيها. غالباً ما تصل رؤوس الذئب بأعداد كبيرة وتطلق الكثير من الكرات. سيتعين عليك أن تكون في وضع جيد لصدها جميعاً عن طريق الالتفاف والانحناء بسرعة. إذا لمست لينك، ستفقد الخبرة.




نوع من الدود مغطى بالأشواك. إنها صغيرة لذا وجّه ضربات نحو الأسفل.
الميو هو مخلوق صغير جداً ذو أشواك يتحرك قليلاً وببطء، ولا يؤذي كثيراً وغير مقاوم جداً. ومع ذلك، لا يمكن لينو قتل الميو التي تتجول على الأرض لأنها صغيرة جداً لدرجة أنه حتى عند الانحناء والضرب، يمر لينك فوق الميو. سيتعين عليك إذن انتظار تعلم الهجوم نحو الأسفل لقتل هذه الحشرات.





الساحر (أو الماغو) يسكنون القصر الخامس. هؤلاء السحرة يظهرون، ويطلقون لهباً على الأرض ويختفون. من الصعب جداً الإمساك بساحر عبر إعطائه ضربة سيف في الوجه لأنه يختفي بسرعة كبيرة بعد إشعال النار. الهجوم نحو الأسفل هو وسيلة آمنة لتغلّب عليهم عندما يكون السقف بارتفاع كافٍ. وإلا، فالأفضل تجاوز طريقك.


طائر النار هو أحد المدافعين الخاصين عن القصر الكبير. يقفز للأمام أو للخلف مطلقاً لهباً في الهواء نحو الأمام. يمكن مقارنته بقاذف الهراوة إذا توقفت كل نيرانه على الأرض ولكن بعض هجماته تنقض على لينك بعد لمس الأرض. بمجرد التواجد تحت القوس الدوائر الذي يشكله طائر النار وهجماته، من الأفضل ضربه بسرعة كبيرة مع التقدم لتجنب اللحاق بهجماته.



حصري آخر من "القصر الكبير". هذا العدو في رأيي هو أصعب الأشرار غير النهائيين. باختصار، إنه محارب حديدي أزرق أسرع ويقفز. كقاعدة عامة، تجاوز طريقه هو حل جيد، وإلا فهو يقاتل كمحارب حديدي. بعض عناصر الديكور يمكن مع ذلك أن تساعد في هزيمته من وقت لآخر. من خلال كونك أعلى بدرجة واحدة من أقصى ارتفاع قفزه (ارتفاع قدميه)، سيكون لينك في مكان مثالي لرد هذا الصقر المشؤوم إلى الجحيم. يكفي عدم تجاوز "مخبئك"، والانحناء والضرب بشكل متكرر (2).






آخر عدو حصري في القصر الكبير ينفجر إلى العديد من الروبوتات الصغيرة شديدة المقاومة عند ضربه. بما أنه يظهر مفاجئاً فوقك، ستضطر للقيام بالهجوم نحو الأعلى لكي لا تتعرض للمس. بعد ذلك، من الأفضل أن تكون قادراً على إطلاق سيوفك لتغلب على الروبوتات (يمكنك أيضاً الفرار كما أفعل غالباً في هذا القصر (لا، بيرفيكتدامس ليس جباناً، إنه حكيم)).


من الأفضل استخدام تعويذة shield قبل كل زعيم.







ستقابل هذا الزعيم مجدداً كزعيم في منتصف القصر، إنه ليس صعباً جداً للهزيمة. في البداية، ينقض عليك بحصانه. ابقَ في منتصف الغرفة واقفز مهاجماً نحو الأسفل عندما يمر. بعد لمسه عدة مرات، يهرب الحصان وتبقى وجهاً لوجه مع المحارب الحديدي. فضل أيضاً الهجوم نحو الأسفل لإطاحته لأنه بالقتال العادي، سيجد هذا الزعيم نفسه سريعاً أبعد من حافة الشاشة حيث لا يمكنك لمسه.












هذا العدو يظل خطيراً حتى موته لأنه يمكنه في أي لحظة دفعك إلى الحمم البركانية. قبل أن يصل، اضرب بسرعة كبيرة فوق إحدى الحفر في حال خرج من هناك. إذا لم يخرج من هناك، اقترب من الحافة التي في اتجاهه لكي لا تتراجع طوال الطريق إلى الحمم البركانية إذا أصابتك طلقته. إذا كنت تحته، اقفز واضرب (يجب أن تصيبه في الرأس). حاول أيضاً اصطياده عندما ينزل مجدداً.




بالتأكيد هو العدو الأنسب صعبة في اللعبة، للبدء، استخدم thunder لجعله يتغير من اللون الأحمر إلى اللون الأزرق لتتمكن من لمسه. بعد ذلك، استخدم jump وحاول ضربه في الرأس (لا يوجد هجوم نحو الأعلى أو الأسفل، هذا لا ينفع). حاول تجنب طلقاته، من الأفضل محاولة الحفاظ على وضع مركزي لتكون أعلى وتتمكن من الهرب بسهولة أكبر.






إذا كنت تريد رؤية الوحوش التي تسكن المناظر الطبيعية الخارجية لهيرول، فقم بجولة على هذه الصفحة. بعض الأعداء الموجودين في القصور تم تصنيفهم علاوة على ذلك ضمن "الوحوش الخارجية".
Perfectdams & Dark Alucard مترجم بواسطة جيميني
| العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Zelda II - The Adventure Of Link |
| العودة إلى Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -