Molto pochi mostri in Zelda II hanno descrizioni senza manuale; tuttavia, ho copiato in corsivo la guida di tutti i nemici che vi compaiono.


Un guerriero scheletro che sa usare la spada ma è maldestro con lo scudo.
Questo scheletro è molto facile da sconfiggere perché attacca solo in alto e si difende solo in alto. Pertanto, è sufficiente bloccare il possibile affondo e poi attaccare in basso. Lo Stalfos sa anche attaccare in basso. Se cerca di accerchiarti in questo modo, prova a passare sotto di lui.


Questa palla teschio magica si muove in linea retta e rimbalza ad angolo retto contro pareti, pavimenti, soffitti o i bordi fissi dello schermo (se fai scorrere lo schermo mentre la palla sta per toccare il bordo, la palla supererà il limite e non ti darà fastidio finché non torni indietro). È molto resistente, ma dopo aver ricevuto un colpo rimane bloccata abbastanza a lungo da permetterti di finirla premendo ripetutamente il pulsante (anche se con il livello di attacco 1 ci vorrà del tempo). Una volta padroneggiato l'attacco verso il basso, puoi usarlo per ucciderla senza fretta e con pochissimo sforzo ;-); basta premere in basso e aspettare (se Link attraversa la palla, potresti dover saltare di nuovo). Teme i colpi di spada e toccarla fa perdere a Link la sua forza magica.

Questo ciclope non è velocissimo, ma può comunque darti filo da torcere. Lancia una mazza con una traiettoria curva, e la parte più difficile è superare il semicerchio che crea. Il modo migliore è aspettare che salti, poiché in quel momento c'è un po' più di spazio tra le due mazze e potrai passare. Una volta che ti trovi sotto questi attacchi, avanza tranquillamente e colpisci.

Un guerriero in armatura scelto dal Re. Forte, capace di usare spada e scudo. Può assumere diverse forme.
L'Ironknuckle è il guardiano degli oggetti nei palazzi. Protegge molte altre stanze, è il nemico che incontrerai più spesso ed è spesso impresso nei ricordi dei giocatori di Zelda II. Le tre forme di Ironknuckle combattono allo stesso modo: devi parare il suo fendente di spada alto o basso e contrattaccare dove lo scudo è scoperto. L'Ironknuckle blocca molti attacchi, ma alla fine avrai la meglio. Anche gli attacchi dall'alto verso il basso possono avere successo. Fai attenzione all'esemplare blu, che invece di limitarsi a parare, lancia la sua spada. Inoltre, attacca molto più velocemente degli altri due.



Il comportamento di questo piccolo serpente è simile a quello di un Acherox. Di solito rimane nello stesso posto e salta per lanciare una palla che generalmente cade dritta sullo scudo di Link. Alcuni serpenti avanzano verso Link mantenendo questo schema. Inoltre, temono i colpi di spada. Solo il serpente rosso del Grande Palazzo può darti davvero fastidio, poiché lancia palle di fuoco che non puoi parare senza lanciare l'incantesimo "Rifletti".



Queste teste di drago (o Vigil) si muovono con un pattern a onde. Sono mediamente resistenti, ma come la Skull Ball, dopo aver ricevuto un colpo rimangono bloccate abbastanza a lungo da poter essere colpite fino alla morte. Teme i colpi di spada e, se attacchi verso il basso senza fretta, puoi rimbalzare su di essi e finirli molto rapidamente. Se tocca Link, perdi esperienza.






Questo mostro con scudo blu cammina lentamente, lancia una mazza e salta periodicamente. È possibile deviare le mazze usando l'incantesimo "Rifletti", il che rende facile avvicinarsi al Doomknocker e colpirlo per sconfiggerlo. Altrimenti, dovrai cronometrare perfettamente i salti sulle sue mazze e colpire abbastanza velocemente.


Il movimento di queste teste di lupo è regolare e lineare: avanzano, scendono, avanzano, salgono, avanzano, scendono... e lanciano piccole sfere contro lo scudo o i piedi di Link. In una stanza senza ostacoli, questo nemico non crea problemi (soprattutto perché teme anche i colpi di spada). Li incontrerai spesso in stanze piene di blob in cui devi scavare. Le teste di lupo compaiono spesso in gran numero e sparano molti proiettili. Devi trovarti nella posizione giusta per girarti e abbassarti rapidamente per bloccarli tutti. Se tocca Link, perdi esperienza.




Una specie di insetto coperto di spine. Sono piccoli, quindi usa l'attacco verso il basso.
Il Myu è una creatura molto piccola e spinosa che si muove un po' lentamente, non fa molti danni e non è molto resistente. Tuttavia, Link non può colpire un Myu che striscia sul terreno perché è così piccolo che, anche abbassandosi e colpendo, Link gli passa sopra. Pertanto, per sradicare questi insetti devi imparare a padroneggiare l'attacco verso il basso.


Esistono diversi tipi di Moa (tralascio i dettagli della tua analisi psicoanalitica a riguardo): arancione, rosso, blu, viola e nascosto. Nei palazzi incontrerai il Moa arancione che, a differenza degli altri, lascia dietro di sé una scia di fuoco che continua a bruciare per un po' dopo aver toccato il suolo. Un Moa vola da un lato dello schermo, sorpassa Link e gira per tornare da dove è venuto.



I maghi (o Mago) abitano il quinto palazzo. Questi maghi compaiono, sputano fuoco sul terreno e svaniscono. Colpire la faccia del mago con la spada è estremamente difficile perché scompare molto rapidamente dopo aver dato fuoco. Se il soffitto è abbastanza alto, l'attacco verso il basso è un modo sicuro per sconfiggerli. Altrimenti, la mossa migliore è avanzare.


Il Firebird è uno dei guardiani speciali del Grande Palazzo. Salta in avanti o all'indietro e sputa fuoco in aria. È paragonabile al lanciatore di mazze, tranne per il fatto che alcuni dei suoi proiettili si avventano su Link dopo aver colpito il terreno. Non appena ti trovi sotto la traiettoria circolare descritta dal Firebird e dal suo attacco, è meglio avanzare immediatamente e colpire rapidamente per evitare di rimanere impantanato nei suoi attacchi.



Un'altra esclusiva del "Grande Palazzo". A mio parere, questo nemico è il più duro di tutti i cattivi non finali. In pratica, è un Ironknuckle blu più veloce che sa saltare. Come regola generale, proseguire oltre è una buona soluzione; altrimenti, combatte come un Ironknuckle. Alcuni elementi del paesaggio possono comunque aiutare a sconfiggerlo di tanto in tanto. Trovandosi un gradino più in alto rispetto alla sua altezza massima di salto (l'altezza dei suoi piedi), Link si troverà nel posto ideale per rispedire questo falco maledetto all'inferno. Basta non sporgersi dal proprio "nascondiglio", abbassarsi e colpire ripetutamente (2).






L'ultimo nemico esclusivo del Grande Palazzo esplode in tanti piccoli bot molto, molto resistenti quando lo colpisci. Poiché appare a sorpresa proprio sopra di te, sarai costretto a usare l'attacco verso il basso per evitare di farti colpire. Dopodiché, è meglio poter lanciare fendenti di spada per sconfiggere i bot (puoi anche fuggire come faccio spesso io in questo palazzo (no, Perfectdams non è un codardo, è un saggio)).


È una buona idea usare l'incantesimo Scudo prima di ogni boss.







Essendo un boss intermedio del palazzo, incontrerai nuovamente questo boss e sconfiggerlo non è molto difficile. All'inizio è a cavallo e ti carica. Rimani al centro della stanza e salta eseguendo un attacco verso il basso mentre passi. Dopo diversi colpi, il cavallo fugge e affronti l'Ironknuckle a piedi. Anche in questo caso, dai la priorità all'attacco verso il basso per buttarlo giù, poiché in un combattimento normale questo boss si spingerà rapidamente ai confini dello schermo dove non potrai più raggiungerlo.




Carock è fondamentalmente un Wizzrobe gigante. Sebbene sia più resistente e veloce, è altrettanto facile da battere. Di fronte alla camera centrale, rimani accovacciato vicino a una delle due estremità e usa l'incantesimo "Rifletti". Se questo fantasma rosso appare sopra di te, regola la tua posizione e aspetta che muoia per mano del suo stesso attacco.




Questa forza della natura non è facile da sconfiggere. Il suo corpo massiccio e pesante brandisce orizzontalmente un'arma simile a una mazza, che gli conferisce una portata enorme. Il metodo migliore consiste nel saltare sui suoi attacchi e atterrare subito dopo colpendogli lo stomaco. Dopodiché, indietreggia e ripeti il procedimento.




Questo nemico rimane pericoloso fino al suo ultimo respiro, poiché può spingerti nella lava in qualsiasi momento. Prima che appaia, se esce da un abisso, colpisci quell'abisso molto rapidamente. Se non esce da lì, avvicinati al bordo del suo lato in modo che le sue palle di fuoco non ti spingano indietro nella lava. Se ti trovi sotto di lui, salta e colpisci (devi colpirlo alla testa). Cerca di prenderlo quando scende di nuovo.




Senza dubbio, il nemico più difficile del gioco. Per iniziare, usa Thunder per farlo passare dal rosso al blu in modo da poterlo toccare. Dopodiché, usa il salto e cerca di colpirlo alla testa (gli attacchi in alto o in basso qui non servono a nulla). Cerca di evitare i suoi colpi; mantenere una posizione centrale è la cosa migliore per schivarli più facilmente dall'alto.






Se desideri vedere i mostri che popolano il paesaggio esterno di Hyrule, vai a questa pagina. Inoltre, alcuni dei nemici presenti nei palazzi sono classificati anche come "mostri esterni".
Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini
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