Quase todos os monstros de Zelda 2 têm uma notificação, mas copiei em itálico o guia de todos os inimigos que aparecem neles.


Guerreiro esquelético que sabe manejar a espada, mas é péssimo com o escudo.
Este esqueleto é muito fácil de derrotar, pois ele apenas ataca e defende na parte alta. Portanto, basta bloquear a estocada dele e atacar embaixo. O Stalfos também sabe como dar golpes baixos. Se ele tentar cercá-lo dessa forma, tente passar por baixo das pernas dele.


Esta caveira mágica se move em linha reta e quica em ângulos retos nas paredes, pisos, tetos ou bordas fixas da tela (se você rolar a tela quando a bola estiver prestes a tocar a borda, ela ultrapassará o limite e não será incomodada até retornar). Muito resistente, mas um golpe é suficiente para paralisá-la por tempo suficiente para você acabar com ela spamando botões (se estiver no nível de ataque 1, levará um pouco mais de tempo). Se você dominar a estocada para baixo, pode usá-la para eliminá-la com o mínimo de esforço e sem pressa (; - ); basta pressionar para baixo e esperar (você pode ter que pular novamente se Link passar pela bola). Teme golpes de espada e, se tocar em Link, drena sua magia.

Este ciclope não é muito rápido, mas ainda assim pode dar dor de cabeça. Ele lança sua maça em uma trajetória curva, e a parte mais difícil é passar pelo semicírculo que ela cria. O melhor a fazer é esperar ele pular, pois nesse momento há um pouco mais de espaço entre as duas maças para passar. Entre por baixo desse ataque, avance com calma e ataque.

Guerreiro blindado escolhido pelo rei. Poderoso, sabe manejar espada e escudo. Pode assumir várias formas.
O Ironknuckle é o guardião dos itens nos palácios. Ele também protege muitas outras passagens, é o inimigo mais frequente e está profundamente gravado na memória dos jogadores de Zelda 2. Os três tipos de Ironknuckles lutam da mesma forma. Você deve bloquear o golpe de espada alto ou baixo dele e contra-atacar onde o escudo dele estiver descoberto. O Ironknuckle vai bloquear muitos ataques, mas você acabará vencendo. Um golpe de cima para baixo também pode funcionar. Cuidado com a versão azul, que além de apenas defender, também lança espadas. Além disso, ele ataca muito mais rápido que os outros dois.



O comportamento desta pequena cobra é semelhante ao de um Achero-kux. Geralmente fica no lugar e pula para jogar uma bola que cai diretamente no escudo de Link. Algumas cobras avançam em direção a Link mantendo esse padrão. Elas também temem golpes de espada. Apenas a cobra vermelha do Grande Palácio pode realmente dar dor de cabeça, pois lança bolas de fogo impossíveis de bloquear sem lançar o feitiço "Reflect".



Estas cabeças de dragão (ou Beegle) se movem em um padrão de ondas. Elas têm resistência média, mas, como a Skull ball, um golpe é suficiente para paralisá-las por tempo suficiente para espamá-las até a morte. Elas temem golpes de espada e, fazendo uma estocada para baixo sem pressa, você pode quicar nelas e eliminá-las muito rapidamente. Se tocarem em Link, roubam pontos de experiência.






Este monstro com escudo azul anda devagar, joga uma maça e pula periodicamente. É possível usar o feitiço "Reflect" para rebater a maça, o que facilita muito a aproximação e a derrota do Doomknocker. Caso contrário, você precisará cronometrar perfeitamente o salto sobre a maça e atacar rápido o suficiente.


O movimento destas cabeças de lobo é regular e linear: avança, desce, avança, sobe, avança, desce... e dispara uma pequena esfera em direção ao escudo ou aos pés de Link. Em uma sala sem obstáculos, este inimigo não representa problema (também porque temem golpes de espada). Você os encontrará frequentemente em salas cheias de blobs que precisam ser eliminados. As cabeças de lobo geralmente aparecem em massa e disparam muitos projéteis. Para bloquear todos eles, você precisa estar exatamente no lugar certo para virar e se agachar rapidamente. Se tocarem em Link, roubam pontos de experiência.




Espécie de inseto coberto de espinhos. Pequeno, use um ataque baixo.
O Myu é uma criatura muito pequena coberta de espinhos, que se move devagar, causa pouco dano e tem pouca resistência. No entanto, mesmo se Link se agachar e atacar, o Myu é tão pequeno que Link passa por cima dele, tornando impossível acertar o Myu rastejando no chão. Portanto, você deve dominar a estocada para baixo para exterminar esses insetos.


Existem vários tipos de Moa (vou poupar sua análise psicanalítica sobre isso): laranja, vermelho, azul, roxo e o Moa oculto. Nos palácios, você encontrará o Moa laranja, que, ao contrário dos outros, deixa um rastro de chamas que continua a queimar por um curto período após tocar o chão. O Moa voa de um lado da tela, ultrapassa Link, faz uma curva e retorna ao seu ponto de origem.



Os magos (ou Mago) habitam o quinto palácio. Eles aparecem, cospem fogo no chão e desaparecem. Como desaparecem muito rapidamente após acender o fogo, é extremamente difícil acertar o rosto do mago com a espada. Se o teto for alto o suficiente, a estocada para baixo é uma forma garantida de derrotá-los. Caso contrário, avançar é a melhor opção.


O Firebird é um dos guardiões especiais do Grande Palácio. Ele pula para frente e para trás cuspindo fogo no ar. É parecido com o Mace thrower, exceto pelo fato de que alguns de seus projéteis avançam contra Link após baterem no chão. O melhor a fazer é avançar imediatamente assim que entrar sob a trajetória circular do Firebird e de seus ataques, desferindo golpes rápidos para evitar ficar preso neles.



Outro inimigo exclusivo do "Grande Palácio". Na minha opinião, este é o mais difícil de todos os vilões não finais. Basicamente, é um Ironknuckle azul mais rápido e que pula. Como regra geral, ignorá-lo e seguir em frente é uma boa solução; caso contrário, ele luta como um Ironknuckle. Alguns elementos do cenário podem ajudar a derrotá-lo de vez em quando. Estando um degrau acima da altura máxima do salto dele (a altura de seus pés), Link estará no local ideal para mandar este falcão amaldiçoado de volta para o inferno. Basta não passar do seu "esconderijo", abaixar-se e bater repetidamente.






O último inimigo exclusivo do Grande Palácio explode em vários bots pequenininhos e muito resistentes quando você o acerta. Como ele aparece de surpresa bem acima de você, será obrigado a desferir um ataque para cima para não ser atingido. Depois disso, é melhor poder disparar suas espadas para derrotar os bots (você também pode fugir como costumo fazer neste palácio (não, Perfectdams não é covarde, ele é sábio)).


É recomendável usar o feitiço Shield antes de cada chefe.







Por ser um mini-chefe de palácio, você o encontrará novamente e derrotá-lo não é muito difícil. No início, ele investe a cavalo. Fique no centro da sala e pule para executar um ataque baixo quando ele passar. Depois de atingi-lo várias vezes, o cavalo foge e você passa a enfrentar o Ironknuckle a pé. Nesse caso também, priorize ataques baixos para derrubá-lo, pois em um combate normal ele o empurraria rapidamente para o canto da tela, tornando-o inacessível.




Carock é basicamente um Wizzrobe gigante. Ele é mais resistente e mais rápido, mas igualmente fácil de derrotar. Fique agachado perto de uma das extremidades em frente à sala central e use o feitiço "Reflect". Quando este fantasma vermelho aparecer acima de você, ajuste sua posição e espere que ele morra com seu próprio ataque.




Derrotar esta força da natureza não é fácil. Com seu corpo gigante e pesado, ele balança horizontalmente uma arma parecida com uma maça, ostentando um alcance formidável. A melhor maneira é pular sobre o ataque dele e golpear a barriga logo após aterrissar. Em seguida, recue e repita o processo.




Este inimigo é perigoso até o seu último suspiro, pois pode empurrá-lo para a lava a qualquer momento. Se ele saltar do abismo antes de aparecer, ataque esse abismo muito rapidamente. Se ele não sair de lá, aproxime-se da borda lateral dele para evitar que uma bola de fogo o empurre para a lava. Se estiver embaixo dele, pule e ataque (você deve acertar a cabeça). Aproveite o momento em que ele desce novamente.




Sem dúvida, o inimigo mais difícil do jogo. Para começar, use o feitiço Thunder para fazê-lo mudar de vermelho para azul, tornando-o vulnerável a ataques. Em seguida, use saltos para tentar atingir a cabeça (aqui ataques altos ou baixos não funcionam). Tente desviar de seus ataques; manter uma posição central é a melhor maneira de esquivar mais facilmente por cima.





phpSe quiser ver os monstros que povoam os campos externos de Hyrule, vá para esta página. Além disso, alguns dos inimigos presentes nos palácios também são classificados como "monstros de campo".
Perfectdams & Dark Alucard traduzido por Gemini
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