Sehr wenige Monster aus Zelda 2 haben eine Beschreibung ohne Anleitung; ich habe jedoch den Leitfaden für alle Feinde, die darin vorkommen, in Kursivschrift kopiert.


Ein Skelettkrieger, der mit dem Schwert kämpfen kann, aber ungeschickt im Umgang mit einem Schild ist.
Dieses Skelett ist sehr leicht zu besiegen, da es nur nach oben angreift und sich auch nur nach oben verteidigt. Es reicht also aus, den möglichen Hieb abzuwehren und dann unten zuzuschlagen. Der Stalfos kann allerdings auch nach unten angreifen. Wenn er versucht, Sie auf diese Weise in die Mangel zu nehmen, versuchen Sie unter ihm hindurchzulaufen.


Dieser magische Totenkopfball bewegt sich geradlinig und prallt in einem rechten Winkel von Wänden, Böden, Decken oder den festen Rändern des Bildschirms ab (wenn Sie den Bildschirm bewegen, während der Ball kurz davor ist, den Rand zu berühren, wandert er über den Rand hinaus und stört Sie nicht mehr, solange Sie sich nicht zurückbewegen). Er hält sehr viel aus, bleibt nach einem Treffer jedoch lange genug blockiert, dass Sie ihn durch wiederholtes Drücken erledigen können (auf Angriffsstufe 1 dauert das allerdings etwas). Wenn Sie den Angriff nach unten erst einmal gemeistert haben, können Sie diesen Ball ganz ohne Eile und mit viel weniger Anstrengung auf diese Weise ausschalten ;-); es reicht aus, nach unten zu drücken und zu warten (wenn Link den Ball passiert, müssen Sie möglicherweise erneut springen). Er fürchtet Schwerthiebe, und eine Berührung entzieht Link seine Magie.

Dieser Zyklop ist nicht sehr schnell, kann Ihnen aber dennoch das Leben schwer machen. Er wirft einen Morgenstern in einer bogenförmigen Bahn, und das Schwierigste ist, durch den Halbkreis zu kommen, den er dabei erzeugt. Am besten warten Sie, bis er springt, denn in diesem Moment ist zwischen den beiden Morgensternen etwas mehr Platz und Sie können passieren. Sobald Sie unter diesen Angriffen angelangt sind, gehen Sie ruhig vor und schlagen zu.

Ein vom König auserwählter Krieger in Rüstung. Stark, fähig, Schwert und Schild zu benutzen. Er kann verschiedene Formen annehmen.
Der Eisenritter bewacht die Gegenstände in den Palästen. Er beschützt viele andere Räume, ist der Gegner, den Sie am häufigsten antreffen werden, und bleibt den Spielern von Zelda 2 oft im Gedächtnis. Alle drei Varianten des Eisenritters kämpfen auf dieselbe Weise: Sie müssen seine Schwerthiebe oben oder unten abwehren und dort zuschlagen, wo sein Schild frei ist. Der Eisenritter blockiert viele Angriffe, aber schließlich werden Sie ihn überwinden können. Auch Angriffe von oben nach unten können erfolgreich sein. Vorsicht vor dem blauen Exemplar, das nicht nur zuschlägt, sondern sein Schwert wirft. Außerdem greift er viel schneller an als die anderen beiden.



Diese kleine Schlange hat dasselbe Verhaltensmuster wie die Acheroks. Sie bleibt meist an Ort und Stelle und springt, um einen Ball zu schleudern, der in der Regel direkt auf Links Schild landet. Einige Schlangen bewegen sich unter Beibehaltung dieses Musters auf Link zu. Zudem fürchten sie Schwerthiebe. Einzig die rote Schlange im Großen Palast kann Ihnen wirklich lästig werden, da sie Feuerbälle spuckt, die Sie ohne den Zauber „Reflect“ nicht abwehren können.



Diese Drachenköpfe (oder Vigil) bewegen sich in wellenartigen Mustern. Sie sind mittelschwer gepanzert, bleiben aber wie der Totenkopfball nach einem Treffer lange genug blockiert, dass man sie bis zum Tod treffen kann. Sie fürchten Schwerthiebe, und wenn man ohne Eile den Angriff nach unten ausführt, kann man auf ihnen abprallen und sie sehr schnell erledigen. Berührt dieser Kopf Link, verlieren Sie Erfahrungspunkte.






Dieses blau geschützte Monster bewegt sich langsam fort, wirft Morgensterne und springt gelegentlich. Durch den Einsatz des Zaubers „Reflect“ lassen sich die Morgensterne abwehren, wodurch es einfacher wird, den Doomknocker zu besiegen: Man muss lediglich auf ihn zugehen und zuschlagen. Andernfalls gilt es, den richtigen Rhythmus zu finden, um über seine Morgensterne zu springen und schnell genug zuzuschlagen.


Diese Wolfsköpfe besitzen ein regelmäßiges und geradliniges Bewegungsmuster: vorwärts, abtauchen, vorwärts, aufsteigen, vorwärts, abtauchen... und sie werfen kleine Bälle auf Links Schild oder seine Beine. In einem Raum ohne Hindernisse bereitet dieser Gegner keine Probleme (vor allem, da er sich auch vor Schwerthiebern fürchtet). Sie werden ihm jedoch häufig in Räumen begegnen, die voller Blobs sind und in denen Sie graben müssen. Wolfsköpfe tauchen oft in großer Zahl auf und feuern eine Menge Projektile ab. Sie müssen sich gut positionieren, um sich schnell zu drehen und zu ducken und so alle abzuwehren. Berührt dieser Kopf Link, verlieren Sie Erfahrungspunkte.


Der gepanzerte Stalfos ist, wie der Name schon sagt, eine Variante des Stalfos. Um ihn zu besiegen, müssen Sie sich ducken und auf seine Beine schlagen; seine Rüstung senkt sich niemals ab und er schlägt stets nach oben, sodass Sie sich um seine Angriffe keine Sorgen machen müssen.


Eine Art stacheliges Insekt. Sie sind klein, schlagen Sie daher nach unten zu.
Myu ist ein winziges, stacheliges Geschöpf, das sich nur wenig und langsam fortbewegt, keinen großen Schaden anrichtet und nicht sonderlich widerstandsfähig ist. Link kann einen am Boden umherkriechenden Myu jedoch nicht treffen, da dieser so klein ist, dass Link selbst beim Ducken und Zuschlagen über den Myu hinwegweht. Um diese Insekten zu vernichten, müssen Sie also warten, bis Sie den Angriff nach unten erlernt haben.


Es gibt viele Arten von Moas – ich erspare Ihnen hier die Details Ihrer psychoanalytischen Einordnung –, darunter orange, rote, blaue, violette und versteckte. In den Palästen begegnen Sie dem orangen Moa, der im Gegensatz zu den anderen ein Feuer abwirft, das nach dem Aufprall noch eine Weile brennt. Ein Moa kommt von einer Seite des Bildschirms geflogen, überquert Links Position und dreht dann um, um an den Ausgangspunkt zurückzukehren.



Magier (oder Mago) hausen im fünften Palast. Sie tauchen auf, spucken Feuer auf den Boden und verschwinden wieder. Dem Magier mit einem Schwerthieb ins Gesicht zu treffen ist äußerst schwierig, da er sehr schnell verschwindet, nachdem er das Feuer entfacht hat. Ist die Decke hoch genug, ist der Angriff nach unten eine sichere Methode, um sie zu besiegen. Andernfalls ist es ratsam, einfach an ihnen vorbeizugehen.


Der Feuervogel ist einer der Spezialwächter des Großen Palastes. Er springt vor oder zurück und spuckt Feuer in die Luft. Man kann ihn mit dem Morgensternwerfer vergleichen, nur dass einige seiner Geschosse nach dem Aufprall auf den Boden auf Link zustürmen. Sobald man sich unter dem kreisförmigen Weg befindet, den der Feuervogel und seine Angriffe beschreiben, empfiehlt es sich, sofort vorzustürmen und schnell zuzuschlagen, um ein Verstricken in seine Angriffe zu vermeiden.



Noch ein exklusiver Gegner aus dem „Großen Palast“. Meiner Meinung nach ist dieser Feind der allerchärfste unter allen Nicht-Endbossen. Im Grunde handelt es sich um einen blauen Eisenritter, der schneller ist und springen kann. In der Regel ist es die beste Lösung, ihn einfach links liegen zu lassen; ansonsten kämpft er wie ein Eisenritter. Bestimmte Dekorelemente können jedoch hin und wieder dabei helfen, ihn zu besiegen. Wenn man sich eine Stufe höher als seine maximale Sprunghöhe (die Höhe seiner Füße) positioniert, findet Link den idealen Platz, um diesen verdammten Falken in die Hölle zurückzuschicken. Es reicht aus, nicht über Ihr „Versteck“ hinauszuragen, sich zu ducken und wiederholt zuzuschlagen (2).


Dieser Gegner aus dem Großen Palast ist langsamer als ein normaler Totenkopfball, dafür aber größer. Man sollte gar nicht erst versuchen, ihn zu töten, da er sich in mehrere kleinere Totenkopfballe aufspalten kann. Wenn Sie ihn unbedingt ausschalten wollen, bleibt der Angriff nach unten ohne Anlauf sicherlich das beste Mittel.




Der letzte exklusive Feind des Großen Palastes explodiert nach einem Treffer in eine Vielzahl kleiner, extrem widerstandsfähiger Bots. Da er überraschend über Ihnen auftaucht, sind Sie gezwungen, den Angriff nach oben auszuführen, um Treffer zu vermeiden. Danach ist es von Vorteil, wenn Sie Ihre Schwerter abfeuern können, um die Bots zu erledigen (Sie können in diesem Palast auch einfach flüchten, wie ich es oft tue (nein, Perfectdams ist kein Feigling, er ist ein Weiser)).


Vor jedem Boss empfiehlt es sich, den Schild-Zauber (Shield) anzuwenden.







Als Zwischenboss des Palastes begegnen Sie diesem Gegner erneut. Ihn zu besiegen ist nicht allzu schwer. Zu Beginn reitet er auf einem Pferd und stürmt auf Sie zu. Bleiben Sie in der Mitte des Raumes und springen Sie nach unten treffend ab, während er vorbeigaloppiert. Nach einigen Treffern flieht das Pferd und Sie stehen dem Eisenritter zu Fuß gegenüber. Bevorzugen Sie auch hier den Angriff nach unten, um ihn zu Fall zu bringen, da dieser Boss im regulären Kampf rasch den Rand des Bildschirms erreicht, wo Sie ihn nicht mehr treffen können.




Carock ist im Grunde ein riesiger Wizzrobe. Zwar widerstandsfähiger und schneller, aber im Prinzip genauso leicht zu bezwingen. Verweilen Sie geduckt nahe einem der Ränder, blicken Sie zur Raummitte und aktivieren Sie den Zauber „Reflect“. Taucht dieser rote Geist über Ihnen auf, korrigieren Sie Ihre Position und warten Sie darauf, dass er durch seinen eigenen Angriff vernichtet wird.




Diese Naturgewalt zu bezwingen ist nicht ganz einfach. Der riesige, schwere Körper schwingt eine Morgenstern-ähnliche Waffe horizontal, wodurch er eine beträchtliche Reichweite besitzt. Am besten springen Sie über seine Angriffe hinweg und landen im selben Moment einen Treffer in seinen Bauch. Ziehen Sie sich danach wieder zurück und wiederholen Sie das Prozedere.




Dieser Feind bleibt bis zu seinem Tod gefährlich, da er Sie jeden Augenblick in die Lava stürzen kann. Bevor er erscheint, sollten Sie – falls er aus einer Grube emporsteigt – sehr schnell über dieser Grube zuschlagen. Kommt er dort nicht heraus, begeben Sie sich in die Nähe des Randes auf seiner Seite, damit Sie durch seine Feuerbälle nicht den gesamten Weg nach hinten in die Lava gedrängt werden. Befinden Sie sich unter ihm, springen Sie hoch und schlagen Sie zu (treffen Sie den Kopf). Versuchen Sie ihn zu erwischen, während er wieder in die Tiefe taucht.




Gewiss der schwierigste Gegner im gesamten Spiel. Zu Beginn müssen Sie den Zauber „Thunder“ einsetzen, damit er sich von Rot zu Blau verfärbt und verwundbar wird. Nutzen Sie danach den Sprung (Jump) und versuchen Sie, seinen Kopf zu treffen (Angriffe nach oben oder unten nützen hier nichts). Versuchen Sie seinen Geschossen auszuweichen; am besten halten Sie eine zentrale Position bei, um seinen Projektilen leichter entkommen zu können.



Schatten-Link zu besiegen ist einfach: Beziehen Sie in einer Ecke Stellung, ducken Sie sich und schlagen Sie zu, sobald er herankommt. Gelegentlich springt er auf Sie zu, um zuzuschlagen – korrigieren Sie einfach Ihre Position und beginnen Sie von vorn; Sie werden ihn problemlos überwinden.



Wenn Sie die Monster sehen möchten, die in der freien Natur von Hyrule hausen, besuchen Sie diese Seite. Außerdem sind einige der Feinde aus den Palästen ebenfalls als „Außenmonster“ eingestuft.
Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini
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