Zelda II - The Adventure of Link NES (Mini) & GBA (NES Classic) : Los mejores monstruos de los palacios Reproducir música

Muy pocos monstruos de Zelda 2 tienen una descripción sin el manual; sin embargo, he copiado en cursiva la guía de todos los enemigos que aparecen en él.

Enemigos del Inframundo

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Tinsuit (Cabeza de rata)

El Tinsuit es el enemigo básico de los palacios. Aparece infinitamente en algunas esquinas, teme los golpes de espada, no da experiencia y muere de un solo golpe. Si toca a Link, perderás experiencia.

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Stalfos

Un guerrero esqueleto que sabe usar la espada pero es torpe con el escudo.

Este esqueleto es muy fácil de vencer porque solo ataca hacia arriba y solo se defiende arriba. Por lo tanto, basta con bloquear el posible golpe y luego golpear abajo. El Stalfos también sabe atacar hacia abajo. Si intenta acorralarte de esa manera, intenta pasar por debajo de él.

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Bola de calavera (Skull Ball)

Esta bola de calavera mágica se desplaza en línea recta y rebyota en ángulo recto contra las paredes, el suelo, el techo o los bordes fijos de la pantalla (si mueves la pantalla cuando la bola está a punto de tocar el borde, la bola cruzará el límite y ya no te molestará a menos que retrocedas). Es muy resistente, pero tras recibir un golpe se queda bloqueada el tiempo suficiente para que puedas acabar con ella machacando el botón (aunque con el nivel de ataque 1 te llevará un buen rato). Una vez que domines el ataque hacia abajo, podrás aplicarlo para matarla sin prisa y con mucho menos esfuerzo ;-); basta con presionar hacia abajo y esperar (si Link pasa a través de la bola, es posible que tengas que volver a saltar). Teme los golpes de espada y tocarla hace que Link pierda su magia.

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Lanzador de maza (Mace Thrower)

Este cíclope no es muy rápido, pero aun así puede molestarte. Lanza una maza en una trayectoria curva, y lo más difícil es atravesar el semicírculo que crea. La mejor manera es esperar a que salte, ya que en ese momento hay un poco más de espacio entre las dos mazas y podrás pasar. Una vez que estés debajo de estos ataques, avanza con calma y golpea.

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Caballero de hierro (Ironknuckle)

Un guerrero acorazado elegido por el rey. Fuerte, capaz de usar espada y escudo. Puede adoptar diferentes formas.

El Caballero de Hierro es el guardián de los objetos en los palacios. Protege muchas otras salas, es el enemigo con el que más te cruzarás y suele quedarse grabado en la memoria de los jugadores de Zelda 2. Las tres variantes del Caballero de Hierro luchan de la misma manera: hay que bloquear sus estocadas de espada arriba o abajo y contraatacar donde el escudo esté descubierto. El Caballero de Hierro bloquea muchos ataques, pero al final lograrás superarlo. Los ataques de arriba a abajo también pueden tener éxito. Cuidado con el ejemplar azul, que en lugar de limitarse a golpear, lanza su espada. Además, ataca mucho más rápido que los otros dos.

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Cuerda (Serpiente Rope)

Esta pequeña serpiente tiene el mismo patrón de comportamiento que los Acheroks. Suele quedarse en el mismo sitio y salta para arrojar una bola que generalmente cae directo en el escudo de Link. Algunas serpientes avanzan hacia Link manteniendo este patrón. Además, temen los golpes de espada. Únicamente la serpiente roja del Gran Palacio puede resultarte verdaderamente molesta, ya que expulsa bolas de fuego que no podrás bloquear sin lanzar el hechizo "reflect".

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Cabeza de dragón (Dragon Head)

Estas cabezas de dragón (o Vigil) se mueven en patrones de ondas. Son medianamente resistentes, pero al igual que la bola de calavera, tras recibir un golpe se quedan bloqueadas el tiempo suficiente como para golpearlas hasta matarlas. Teme los golpes de espada y, si realizas el ataque hacia abajo sin prisa, puedes rebotar sobre ellas y acabar con ellas muy rápido. Si toca a Link, perderás experiencia.

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Goteador (Dripper)

Clasificado como estatua, el gotero no se puede matar. De su boca caen gotas que pueden hacerte daño. A veces se desprende una gota azul y al impactar aparece un pequeño robot.

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Gárgola (Gargoyle)

Las gárgolas son estatuas que representan cabezas de lobo o de dragón. Estas estatuas arrojan pequeñas bolas que se pueden bloquear con el escudo, pero dado que estas bolas no se desplazan horizontalmente, enfrentarse a ellas directamente no siempre es lo más prudente.

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Doomknocker

Este monstruo con escudo azul se desplaza lentamente, lanza mazas y salta de vez en cuando. Es posible desviar las mazas aplicando el hechizo "reflect", lo que facilita derrotar al Doomknocker simplemente acercándose a él y golpeando. De lo contrario, tendrás que encontrar el ritmo adecuado para saltar por encima de sus mazas y golpear con la suficiente rapidez.

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Cabeza de lobo (Wolf Head)

Estas cabezas de lobo tienen un movimiento regular y rectilíneo: avanzan, bajan, avanzan, suben, avanzan, bajan... y lanzan pequeñas bolas contra el escudo o las piernas de Link. En una sala sin obstáculos, este enemigo no plantea ningún problema (sobre todo porque también teme los golpes de espada). Te lo encontrarás a menudo en habitaciones repletas de Blobs donde tengas que cavar. Las cabezas de lobo suelen aparecer en gran número y disparan muchos proyectiles. Tendrás que estar bien posicionado para girarte y agacharte rápidamente y bloquearlos todos. Si toca a Link, perderás experiencia.

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Stalfos acorazado

El Stalfos acorazado es, como su nombre indica, un tipo de Stalfos. Para vencerlo, agáchate y golpéale en las piernas; su armadura nunca baja y siempre ataca por arriba, por lo que no tienes que preocuparte por bloquear sus ataques.

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Myu

Una especie de insecto cubierto de espinas. Son pequeños, así que ataca hacia abajo.

Myu es una criatura muy pequeña y espinosa que se mueve poco y despacio, no hace mucho daño y tampoco es muy resistente. Sin embargo, Link no puede matar a un Myu que se arrastra por el suelo porque es tan diminuto que, incluso al agacharse y golpear, Link pasa por encima del Myu. Así que para exterminar a estos bichos tendrás que esperar a aprender el ataque hacia abajo.

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Moa

Hay muchos tipos de Moas (te ahorro los detalles de tu análisis psicoanalítico al respecto): naranjas, rojos, azules, púrpuras y ocultos. En los palacios te encontrarás con el Moa naranja, que a diferencia de los demás, deja caer un fuego que sigue ardiendo un momento tras tocar el suelo. Un Moa entra volando por un lado de la pantalla, cruza por encima de Link y da media vuelta para regresar al punto de donde vino.

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Wizzrobe

Este fantasma no teme nada más que sus propios ataques; tendrás que usar el hechizo "reflect" para desviar su magia con tu escudo y agacharte cerca del lugar donde aparece.

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Mago (Mago)

Los magos (o Mago) habitan en el quinto palacio. Estos magos aparecen, escupen fuego en el suelo y desaparecen. Aciertarle un golpe de espada en la cara al mago es sumamente difícil porque desaparece muy rápido después de encender el fuego. Si el techo es lo suficientemente alto, el ataque hacia abajo es una forma segura de derrotarlos. De lo contrario, lo mejor es pasar de largo.

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Pájaro de fuego (Firebird)

El Pájaro de Fuego es uno de los guardianes especiales del Gran Palacio. Salta hacia adelante o hacia atrás y escupe fuego en el aire. Se le puede comparar con el lanzador de mazas, excepto que algunos de sus proyectiles se abalanzan sobre Link tras impactar contra el suelo. Tan pronto como te encuentres bajo la trayectoria circular que describen el Pájaro de Fuego y sus ataques, es mejor abalanzarse inmediatamente y golpear rápido para evitar enredarse en sus ataques.

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Dreadhawk

Otro enemigo exclusivo del "Gran Palacio". En mi opinión, este enemigo es el más duro de todos los villanos no finales. Básicamente, es un caballero de hierro azul más rápido y que puede saltar. Por regla general, pasar de largo es una buena solución; de lo contrario, lucha como un caballero de hierro. Ciertos elementos del decorado pueden ayudar a vencerlo de vez en cuando. Estando un peldaño más alto que su altura máxima de salto (la altura de sus pies), Link se encontrará en un lugar ideal para enviar a este maldito halcón de vuelta al infierno. Basta con no sobresalir de tu "escondite", agacharse y golpear repetidamente (2).

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Bola de calavera gigante (Giant Skull Ball)

Este enemigo del Gran Palacio es más lento que una bola de calavera normal, pero más grande. Es mejor no intentar matarlo porque puede dividirse en varias bolas de calavera. Si quieres matarlo, el ataque hacia abajo sin impulso sigue siendo seguramente el mejor medio.

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Bot gigante (Giant Bot)

El último enemigo exclusivo del Gran Palacio explota en un montón de bots pequeños muy, muy resistentes cuando lo golpeas. Como aparece por sorpresa justo encima de ti, te verás obligado a hacer el ataque hacia arriba para no salir hurtado. Después, es mejor poder disparar tus espadas para vencer a los bots (también puedes huir como suelo hacer yo a menudo en este palacio (no, Perfectdams no es un cobarde, es un sabio)).

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Jefes

Antes de cada jefe es buena idea utilizar el hechizo shield.

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Cabeza de caballo (Horsehead)

Este jefe con cabeza de caballo teme los golpes en la cabeza; salta con ímpetu, golpea y vuelve a retroceder; su pesada maza no te deja el tiempo suficiente para asestar un golpe rápido.

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Cabeza de casco (Helmethead)

Al igual que con el caballo, hay que apuntar a su cabeza con casco; este enemigo tiene múltiples cabezas; cuando una cae, le brota otra mientras la vieja sale volando para dispararte.

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Caballero de hierro azul a caballo

Como jefe intermedio del palacio, te volverás a encontrar con este jefe, y no es muy difícil de vencer. Al principio va a caballo y se abalanza sobre ti. Quédate en el medio de la sala y salta atacando hacia abajo mientras pasa. Tras varios golpes, el caballo huye y te enfrentas al caballero de hierro a pie. Prioriza también el ataque hacia abajo para derribarlo, ya que en el combate normal este jefe llegará rápidamente al borde de la pantalla donde ya no podrás alcanzarlo.

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Carock

Carock es básicamente un Wizzrobe gigante. Aunque es más resistente y rápido, es igual de fácil de derrotar. Quédate agachado cerca de uno de los extremos, mirando hacia la parte central de la sala y usa el hechizo "reflect". Si este fantasma rojo aparece sobre ti, ajusta tu posición y espera a que muera por su propio ataque.

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Gooma

Vencer a esta fuerza de la naturaleza no es tarea fácil. Este cuerpo enorme y pesado maneja un arma tipo maza de forma horizontal, lo que le otorga un gran alcance. Lo mejor es saltar por encima de sus ataques y, justo después, caer asestándole un golpe en el vientre. Luego, aléjate y repite el proceso.

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Barba

Este enemigo sigue siendo peligroso hasta su último aliento, ya que puede empujarte hacia la lava en cualquier momento. Antes de que aparezca, si sale de un foso, golpea muy rápido sobre dicho foso. Si no sale por ahí, acércate al borde de su lado para que sus bolas de fuego no te hagan retroceder todo el camino hacia la lava. Si estás debajo de él, salta y golpea (debes golpear la cabeza). Intenta atraparlo cuando vuelva a descender.

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Thunderbird (Pájaro del trueno)

Sin duda, el enemigo más difícil del juego. Para empezar, utiliza thunder para cambiarlo de color rojo a azul y así poder tocarlo. Después, usa jump e intenta golpear su cabeza (los ataques hacia arriba o hacia abajo no sirven de nada aquí). Intenta esquivar sus disparos; es mejor mantener una posición central para poder escapar de ellos más fácilmente desde arriba.

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Dark Link (Link oscuro)

Derrotar a Link Sombra es fácil: colócate en una esquina, agáchate y golpea cuando se acerque. De vez en cuando saltará sobre ti para golpear, recolócate y vuelve a empezar; podrás superarlo sin ningún problema.

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Si quieres ver los monstruos que habitan en los paisajes exteriores de Hyrule, visita esta página. Además, algunos de los enemigos presentes en los palacios también están clasificados como "monstruos exteriores".

Perfectdams & Dark Alucard traducido por Gemini

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