على حد ما أتذكر، Bunker II هو أول مستوى سبب لي مشاكل في وضع 00 Agent. في الواقع، يتميز هذا المستوى بظهور حراس بلا نهاية إذا أطلقت النار كثيرًا. فعلًا، إذا أطلقت أكثر من 3 طلقات متتالية، يمكنك أن تكون متأكدًا من ظهور حارس آخر قريبًا سيهاجمك. في الحقيقة لا أعرف العدد الدقيق للطلقات ولا سيما فترة التأخير، لكن الفكرة هي التصويب نحو الرأس قدر الإمكان، والأهم من ذلك، إطلاق النار طلقة بعد طلقة مع توقف بسيط. من الأفضل تلقي رشقة صغيرة بدلًا من الإفراط في إطلاق النار. إذا كان الرأس بعيدًا، لا تتردد في إطلاق النار في مكان آخر أثناء تحريك المنظار نحو الرأس. بالطبع بعض "الهجمات" مثل "الاندفاع للأمام" لا يمكن إيقافها إلا بقتل الحارس، لكن مرة أخرى، من الأفضل تلقي بضع رصاصات بدلًا من استدعاء "الجميع". يوضح الفيديو الخاص بي هذه الاستراتيجية جيدًا، والمستوى ليس بهذه الصعوبة (اختبرته للتو على جهاز 64 حقيقي ونجحت من أول محاولة).
للبدء، استخدم ساعتك المغناطيسية على صندوق المفاتيح كي تتمكن من الخروج من زنزانتك (يفضل أن تخرج عندما يكون الحارس قريبًا). اقتل الحارس وخذ مفتاح زنزانة ناتاليا، لكنني أنصحك بإنجاز جميع الأهداف الأخرى قبل فتح الباب لها. في Bunker، قد تواجه مشاكل في المفاتيح، لذا إما أن تمر عبر المنطقة الرمادية والصفراء منتبهًا لـ3 "مدافع طائرات مسيّرة" (فجّرها دون أن يراك أحد)، أو تطلق بضع طلقات ليأتي أحدهم ويفتح لك الباب ;).
القائمة الأولى ليست بعيدة: عند الخروج من غرفة الزنازين، خذ الممر إلى اليسار ثم مباشرة إلى اليمين بعد الدرج الصغير. القائمة موجودة في الغرفة على اليمين مباشرة. القائمة الأخرى أيضًا ليست بعيدة في النهاية، إذ يكفي السير مباشرة عند الخروج من الزنازين. في أقصى اليسار توجد غرفة كبيرة مليئة بالحراس. أحدهم، على اليمين مباشرة عند الدخول، يحمل القائمة (إنها وثيقة بيضاء على لوحة حمراء). يمكنك قتل الحارس من غرفة الهواء عبر نافذة، بتكتم، دون الحاجة لتفريغ الغرفة بأكملها. يُظهر مقطع الفيديو الخاص بي في مستوى 00 Agent ذلك بشكل أفضل من هذا، حيث دخلت بعنف. لاحظ أن هناك سترة واقية من الرصاص في الغرفة.




شريط كاميرات المراقبة هو في الواقع شريط... "غولدن آي" ;). إنه في الغرفة الواقعة مباشرة أمام نقطة انطلاق Bunker 1، لكنك تبدأ سجينًا في Bunker 2 والعديد من الأبواب مغلقة... عند الخروج من غرفة الزنازين، اتجه يسارًا، اصعد الدرج في النهاية على اليسار، ثم اتجه يمينًا وأنت تقتل الأعداء. عادةً ستحصل على المفتاح لفتح الباب المقابل. وإلا، فبإطلاق النار بسلاح KF7، من المفترض أن يفتح لك الحراس الباب. خذ الممر إلى اليمين، ثم الممر الأيمن مرة أخرى وادخل من الباب الأيمن. الشريط موجود على الطاولة.




هناك 6 كاميرات يجب تدميرها.






هذا الدليل موجود في خزنة لا بد أنك لاحظتها. عند الخروج من الزنازين، إنه الباب الأول على اليسار. أحد الحراس في الغرفة يحمل أحد مفتاحي الخزنة، لكنك بحاجة إلى 2. المفتاح الثاني موجود في "غرفة الآلات"، تلك التي تحتوي على 6 حوامل خوادم كبيرة، حيث أطلق بوريس الإنذار (غرفة الكاميرا الرابعة في دليلي).






لإنقاذ ناتاليا، يكفي فتح باب زنزانتها والفرار من Bunker من نفس المكان الذي كنت فيه آخر مرة. لا حاجة للتحقق من أنها تتبعك، ولا لتركها تعبث بالحاسوب لكي تلاحظ أن.









| العودة إلى حل GoldenEye | العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ GoldenEye |
| العودة إلى Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -