يُحصل على رمز غش القطار في مستوى العميل 00، وهذه ليست مهمة سهلة.
بما أنك دخلت من الجزء الخلفي للمستودع، عليك أن تشق طريقك عبر القطار بأكمله. يبدأ الأمر بعربتي "بضائع"، وهما ربما الجزء الأصعب. في العربة الأولى يمكنك قتل حارسين من بعيد، ثم حارسين آخرين وأنت منحنٍ، على يمين الصندوقين المكدسين. تقع وحدة الفرامل أمام الباب المؤدي إلى العربة التالية. في العربة الثانية يوجد حراس يرتدون الأسود، عادة ما يكونون خلف حاجز الصناديق المزدوج، لكن إن اقتربوا منك، انتظرهم بهدوء. أما بالنسبة للحراس الرماديين، فالأفضل قتلهم من العربة الأولى حتى لو تعين عليك إعادة فتح الأبواب. من الأفضل الوقوف عند الحافة اليمنى والتراجع لوضعهم في مرمى النار واحداً تلو الآخر. في الأقصى يوجد 4 حراس آخرين. الأفضل التصويب بين الصندوقين الأبيضين والصندوقين الخشبيين، مع التراجع قليلاً احتياطاً من انفجارهما. تقع وحدة الفرامل أمام الباب المؤدي إلى العربة التالية. بعد ذلك تصل إلى عربتي ركاب بهما مقصورات على الجانب. احتمِ عند المدخل واستخدم طلقات سريعة لإصابة بعض الرؤوس والعودة إلى موضعك. قد يُفتح الباب الأول أثناء تطهيرك للممر فانتبه. على أي حال سيُفتح عندما تتقدم نحو مقدمة العربة، فلا تتردد في التراجع لتجنب الوقوع بين نيران متقاطعة. تقع وحدة الفرامل أمام الباب المؤدي إلى العربة التالية. تنتهي عربة الركاب الثانية بنفس الطريقة، لكن وحدة الفرامل تقع مباشرة عند مدخل العربة على يسارك. بعد ذلك تصل إلى الصالونات التي بها قوات النخبة. يمكنك قتلهم من بعيد أو الاقتراب منهم. غالباً ما يوجد رجل في الممر الأول يمكنك الاقتراب منه. في الغرفة التالية، غالباً ما يوجد واحد في مواجهتك لقتله من بعيد وآخر على اليسار للاقتراب منه. بعد ذلك كن حذراً جداً، لأنه عند عبور الممر الصغير بعد غرفة الطاولة الأولى، يُفتح البابان الأيسر والأيمن. من الأفضل التراجع وانتظارهم. من المرجح أن يصل المزيد من حراس النخبة من الغرفة التالية؛ وإلا فادخل وطهّرها. ثم يوجد ممر صغير قد يكون فيه حارس. اقتله. لست متأكداً إن كان الدخول إلى الممر أم تدمير وحدة الفرامل الخامسة هو ما يُحفّز ذلك، لكن غالباً ما "يظهر" حارس بعيداً خلفك. أنصحك بالاستدارة بسرعة للتحقق والاطمئنان. تصل أخيراً إلى مقدمة القطار، اقتل الحارس الرمادي ودمّر وحدة الفرامل خلفك. إن لم تفوّت أياً منها، فهذه هي الأخيرة. يُسمع صوت فرملة حاد ويظهر حارسان من النخبة. اقتلهما.









بعد تدمير وحدات الفرامل الست، يظهر حارسان من النخبة. أحدهما يحمل مفتاح الغرفة التي تُحتجز فيها ناتاليا. إنه حقاً وكر لصوص، فبالإضافة إلى أوروموف الذي يحتجزها رهينة تحت تهديد السلاح، يوجد أيضاً زينيا وأليك تريفيليان. البقاء في الغرفة الرمادية الصغيرة لا يتسبب في مقتل ناتاليا. أما إطلاق النار وإخطاء الهدف فيتسبب في ذلك. لذا صوّب بدقة نحو أوروموف وأطلق النار لقتله. إن جرحته فقط، سيقتل ناتاليا بعد انتهاء حركته. يغلق زينيا وتريفيليان الستارة الحديدية الكبيرة للهروب من الأمام، وجميع النوافذ مغطاة أيضاً بستارة حديدية. سينفجر كل شيء خلال دقيقة، سيتعين عليك الخروج. لم أفهم قط بالضبط متى تُغلق الستارة الحديدية، لكن يمكن تصويب السلاح نحو أوروموف، ورفع الإصبع عن الزناد ثم إطلاق النار، ثم الركض للأمام بسرعة كبيرة لجرح أو حتى قتل زينيا (وتريفيليان). الأمر محفوف بالمخاطر ومرهون بالحظ إلى حد ما (يجب ألا تقتل ناتاليا)، لكن جرح زينيا سيسهّل كثيراً الخروج من القطار. أشعر أنك إن سمعت جملة زينيا: "Wait for me Alec, I'm hit!"، فقد نجحت (سيكون لديك وقت أطول قبل بدء العد التنازلي وستخرج من القطار قبل الانفجار بوقت طويل).






بمجرد إسقاط أوروموف، اذهب إلى الزاوية بجانب المدخل على اليسار واستخدم ساعتك الليزرية "لفتح" الفتحة الصغيرة بتفجير جميع مثبتاتها. في هذه الأثناء، تنشغل ناتاليا بتحديد موقع قاعدة جانوس السرية، التي يتضح أنها في كوبا. لم يتبقَّ سوى 30 ثانية قبل الانفجار، لكن ناتاليا ما زال عليها استرجاع المزيد من المعلومات.




مع تبقي 5 ثوانٍ فقط للهروب، تنجح ناتاليا أخيراً في اختراق كلمة مرور بوريس، ويمكنك الفرار.


رغم أنني أحب هذا المستوى، إلا أن النهاية أقل إمتاعاً، لأن ناتاليا تموت في كل مرة تقريباً إذا اتجهت مباشرة يميناً. فهي تمر بالقرب من القطار ويقتلها الانفجار. لذا يجب التوجه نحو الحراس الثلاثة بدلاً من ذلك (ولمَ لا تقتلهم أيضاً طالما أنت هناك). بعد ذلك يمكنك انتظار هدوء الانفجارات والهروب من مقدمة القطار.






| العودة إلى حل GoldenEye | العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ GoldenEye |
| العودة إلى Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -