GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4 تشغيل الموسيقى

Launch Silo #4 - 00 Agent : الأهداف

  1. Plant bombs in fuel rooms (زرع قنابل في غرف الوقود)
  2. Photograph satellite (تصوير القمر الصناعي)
  3. Obtain telemetric data (الحصول على بيانات القياس عن بُعد)
  4. Retrieve satellite circuitry (استعادة دوائر القمر الصناعي)
  5. Minimise scientist casualties (تقليل عدد الضحايا من العلماء)

المستوى خطي جداً: غرفة كبيرة، ممر (اذهب يميناً عند التقاطع إلا عند اتّباع أوروموف)، غرفة كبيرة، ممر... بعد الغرفة الثالثة، إذا ذهبت يساراً عند التقاطع، ستجد درعاً واقياً. باستثناء الغرفة الأخيرة، ستحتاج إلى العثور على مفتاح لدى أحد العلماء، وسيلقيه أرضاً إذا شعر بالتهديد. إليك صور المفاتيح الثلاثة.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

a. Plant bombs in fuel rooms (زرع قنابل في غرف الوقود)

في الغرف الأربع، ستحتاج إلى زرع متفجرات بلاستيكية. شحنة واحدة تكفي، ولكن بما أن لديك 8، يمكنك وضع 2.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

b. Photograph satellite (تصوير القمر الصناعي)

في الغرفة الكبيرة الأخيرة (الرابعة) يوجد القمر الصناعي؛ يجب ألا يتم تدميره، لذا تجنّب إطلاق النار عليه والوقوف بين حارس والقمر الصناعي (حتى خلفه عندما يطلق حارس النار عليك). أخرج كاميرتك وصوّره.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

c. Obtain telemetric data (الحصول على بيانات القياس عن بُعد)

أحد العلماء في الغرفة الكبيرة الثالثة يحمل هذا الشريط. صوّب عليهم، ومن يحمله سيلقيه أرضاً. إذا لم يلقه أي عالم، فمن المرجح أنه بالفعل على الأرض، لذا انظر جيداً إلى الأرض، خاصة في المناطق المظللة. لن تواجه صعوبة تُذكر.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

d. Retrieve satellite circuitry (استعادة دوائر القمر الصناعي)

توجد أربع دوائر في الصومعة. اثنتان على طاولة في الغرفة الأولى، وواحدة على حواسيب كل من الغرفتين التاليتين. لونها أخضر وواضحة إلى حد كبير، لذا احرص على عدم إغفالها.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

e. Minimise scientist casualties (تقليل عدد الضحايا من العلماء)

مقتل ثلاثة علماء يعني فشل المهمة. كن حذراً: عادةً لا يطلق الأعداء النار عليهم عمداً، لكن قد يقعون بسهولة في خط نيرانك أو يتضرّرون من انفجار، لذا احمِ المنشآت أيضاً.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

عند الخروج من المختبر الرابع، تصادف أوروموف يحمل حقيبة. يأمر رجاله بقتلك. إذا اقتربت، سيهرب إلى اليسار ويغلق الأبواب خلفه. اتبعه واستقل المصعد بجانب المكان الذي اختفى فيه. قد تفقد أثره لكن لا يمكنك أن تخطئ المصعد.

GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4
GoldenEye 007 على Nintendo 64 - 00 Agent المهمة 3 : Kirghizstan - الجزء i : Launch Silo #4

المستوى السابق : Bunker
المستوى التالي : Frigate


Perfectdams

العودة إلى حل GoldenEye العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ GoldenEye
العودة إلى Nintendo 64

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -