Pelo que me lembro, Bunker II é a primeira fase que me deu problemas no 00 Agent. Na verdade, essa fase tem a particularidade de gerar guardas infinitamente se você atirar demais. De fato, se você disparar mais de 3 tiros seguidos, pode ter certeza de que outro guarda aparecerá por perto e virá te atacar. Na verdade, não sei o número exato de tiros nem, sobretudo, o tempo de espera, mas a ideia é mirar na cabeça o máximo possível e, sobretudo, atirar tiro a tiro com uma leve pausa. Melhor levar uma pequena rajada do que atirar demais. Se a cabeça estiver longe, não hesite em atirar em outro lugar enquanto move a mira até a cabeça. Claro, alguns "ataques" como a "corrida para a frente" só podem ser interrompidos matando o guarda, mas, novamente, é melhor levar algumas balas do que atrair "todo mundo". Meu vídeo ilustra bem a estratégia e a fase não é tão difícil assim (acabei de testar em um 64 de verdade e consegui na primeira tentativa).
Para começar, use o relógio magnético na caixa de chaves para poder sair da sua cela (idealmente, saia quando o guarda estiver por perto). Mate o guarda e pegue a chave da cela de Natalya, mas aconselho a fazer todos os outros objetivos antes de abri-la para ela. No Bunker, você pode ter problemas com chaves, então ou você passa pela parte cinza e amarela tomando cuidado com os 3 "drones armados" (faça-os explodir sem se mostrar), ou você atira alguns tiros e alguém virá abrir a porta para você ;).
A primeira lista não está longe: ao sair da sala com as celas, pegue o corredor à esquerda e logo à direita depois da pequena escada. A lista está na sala logo à direita. A outra lista também não está longe, já que basta ir em frente ao sair das celas. Bem no fundo à esquerda há uma grande sala cheia de guardas. Um deles, logo à direita ao entrar, tem a lista (é um documento branco sobre uma prancheta vermelha). Você pode matar o guarda a partir da câmara de vácuo através de uma janela, com discrição, sem precisar esvaziar a sala. Meu vídeo em 00 Agent mostra isso melhor do que este, em que fui como um bruto. Note que há um colete à prova de balas na sala.




O vídeo das câmeras de vigilância é na verdade uma fita de... "GoldenEye" ;). Ela está na sala bem em frente ao início do Bunker 1, mas você começa preso no Bunker 2 e várias portas estão fechadas... Ao sair da sala com as celas, vá para a esquerda, suba a escada no final à esquerda e vá para a direita matando os inimigos. Normalmente, você terá a chave para abrir a porta em frente. Caso contrário, atirando com o KF7, alguns guardas deveriam abrir a porta para você. Pegue o corredor à direita, depois novamente o corredor à direita e entre pela porta à direita. A fita está sobre a mesa.




Há 6 câmeras para destruir.






Este manual está em um cofre que você certamente notou. Ao sair das celas, é a primeira porta à esquerda. Um dos guardas da sala tem uma das chaves do cofre, mas são necessárias 2. A segunda está na "sala de máquinas", aquela com 6 grandes racks de servidores, onde Boris fez soar o alarme (a sala da 4ª câmera no meu guia).






Para salvar Natalya, basta abrir a porta da cela dela e fugir do Bunker pelo mesmo lugar da última vez em que você esteve lá. Não é preciso verificar se ela está te seguindo, nem deixá-la brincar com o computador para que ela perceba que.









| Voltar ao guia de GoldenEye | Voltar à página inicial de GoldenEye |
| Voltar a Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -