Según recuerdo, Bunker II es el primer nivel que me dio problemas en 00 Agent. De hecho, este nivel tiene la particularidad de generar guardias infinitos si disparas demasiado. En efecto, si disparas más de 3 balas seguidas, puedes estar seguro de que aparecerá otro guardia no muy lejos y vendrá a atacarte. La verdad es que no conozco el número exacto de balas ni, sobre todo, el tiempo de espera, pero la idea es apuntar a la cabeza tanto como sea posible y, sobre todo, disparar bala a bala con una ligera pausa. Mejor recibir una pequeña ráfaga que disparar demasiado. Si la cabeza está lejos, no dudes en disparar a otra parte mientras mueves la mira hacia la cabeza. Por supuesto, algunos "ataques" como la "carga hacia adelante" solo se pueden detener matando al guardia, pero de nuevo, mejor recibir algunas balas que atraer a "todo el mundo". Mi vídeo ilustra bien la estrategia y el nivel no es tan difícil (acabo de probarlo en una 64 de verdad y lo logré al primer intento).
Para empezar, usa el reloj magnético sobre la caja de llaves para poder salir de tu celda (idealmente, sal cuando el guardia esté cerca). Mata al guardia y coge la llave de la celda de Natalya, pero te aconsejo hacer todos los demás objetivos antes de abrírsela. En Bunker puedes tener problemas de llaves, así que o bien pasas por la zona gris y amarilla vigilando los 3 "drones armados" (hazlos explotar sin que te vean), o disparas unos tiros y alguien vendrá a abrirte ;).
La primera lista no está lejos: al salir de la sala de las celdas, toma el pasillo de la izquierda y enseguida a la derecha tras la pequeña escalera. La lista está en la sala justo a la derecha. La otra lista tampoco está lejos, ya que basta con ir todo recto al salir de las celdas. Al fondo del todo a la izquierda hay una gran sala llena de guardias. Uno de ellos, justo a la derecha al entrar, tiene la lista (es un documento blanco sobre una tablilla roja). Puedes matar al guardia desde la esclusa a través de una ventana, con discreción, sin necesidad de vaciar la sala. Mi vídeo en 00 Agent lo muestra mejor que este, donde fui como un bruto. Ten en cuenta que hay un chaleco antibalas en la sala.




El vídeo de las cámaras de seguridad es en realidad una cinta de... "GoldenEye" ;). Está en la sala justo delante del inicio de Bunker 1, pero empiezas encarcelado en Bunker 2 y bastantes puertas están cerradas... Al salir de la sala de las celdas, ve a la izquierda, sube las escaleras al fondo a la izquierda y ve a la derecha matando a los enemigos. Normalmente tendrás la llave para abrir la puerta de enfrente. Si no, disparando con el KF7, algunos guardias deberían abrirte la puerta. Toma el pasillo de la derecha, luego otra vez el pasillo de la derecha y entra por la puerta de la derecha. La cinta está sobre la mesa.




Hay 6 cámaras que destruir.






Este manual está en una caja fuerte que seguramente habrás notado. Al salir de las celdas, es la primera puerta a la izquierda. Uno de los guardias de la sala tiene una de las llaves de la caja fuerte, pero se necesitan 2. La segunda la tiene la "sala de máquinas", la que tiene 6 grandes racks de servidores y donde Boris hizo sonar la alarma (la sala de la 4ª cámara en mi guía).






Para salvar a Natalya, basta abrir la puerta de su celda y huir del Bunker por el mismo sitio que la última vez que estuviste allí. No hace falta comprobar que te sigue, ni dejarla jugar con el ordenador para que se dé cuenta de que.









| Volver a la guía de GoldenEye | Volver a la página de inicio de GoldenEye |
| Volver a inicio de Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -