É em 00 Agente que se obtém o código de batota do Comboio, e não é tarefa fácil.
Como entrou pela parte de trás do depósito, tem de percorrer todo o comboio. Começa com 2 vagões de "mercadorias", que são talvez a parte mais difícil. No primeiro vagão pode matar 2 guardas à distância e depois mais 2 agachado, à direita das 2 caixas empilhadas. A unidade de travagem fica diante da porta que leva ao vagão seguinte. No segundo vagão há guardas vestidos de preto que costumam estar atrás da barreira dupla de caixas, mas se vierem na sua direção, espere-os com calma. Quanto aos guardas cinzentos, o melhor é matá-los a partir do primeiro vagão, mesmo que tenha de voltar a abrir as portas. É melhor encostar-se à borda direita e recuar para os ter em linha de mira um a um. No fundo há mais 4 guardas. O melhor é mirar entre as 2 caixas brancas e as 2 caixas de madeira, mas afastando-se um pouco caso explodam. A unidade de travagem fica diante da porta que leva ao vagão seguinte. A seguir chega aos 2 vagões de passageiros com cabines ao lado. Abrigue-se na entrada e use disparos rápidos para acertar em algumas cabeças e voltar à posição. A primeira porta pode abrir-se enquanto limpa o corredor, por isso tenha cuidado. De qualquer forma, ela abrirá quando avançar para a frente do vagão, portanto não hesite em recuar para não ficar entre dois fogos. A unidade de travagem fica diante da porta que leva ao vagão seguinte. O segundo vagão de passageiros termina da mesma forma, mas a unidade de travagem fica mesmo à entrada do vagão, à sua esquerda. A seguir chega aos salões com tropas de elite. Pode matá-las à distância ou aproximar-se. Há muitas vezes um tipo no primeiro corredor a que se pode aproximar. Na sala seguinte, há muitas vezes um à frente para matar à distância e um à esquerda para se aproximar. Depois tenha muito cuidado, porque quando passa pelo pequeno corredor após a sala da primeira mesa, as portas da esquerda e da direita abrem-se. É melhor recuar e esperá-los. É provável que cheguem mais guardas de elite da sala seguinte; caso contrário, entre e limpe-a. Há depois um pequeno corredor com um possível guarda. Mate-o. Não sei se é ao entrar no corredor ou ao destruir a 5ª unidade de travagem que isso acontece, mas muitas vezes um guarda "aparece" bem atrás de si. Aconselho-o a virar-se rapidamente para verificar e ficar descansado. Chega finalmente à frente do comboio, mata o guarda cinzento e destrói a unidade de travagem atrás de si. Se não falhou nenhuma, é a última. Ouve-se um som estridente de travagem e aparecem 2 guardas de elite. Mate-os.









Depois de destruir as 6 unidades de travagem, aparecem 2 guardas de elite. Um deles tem a chave da sala onde Natalya está detida. Um verdadeiro covil de bandidos, pois além de Ourumov, que a mantém refém sob a mira da arma, também estão lá Xenia e Alec Trevelyan. Ficar no pequeno compartimento cinzento não causa a morte de Natalya. Disparar e falhar o alvo, porém, causa. Aponte bem a Ourumov e dispare para matar. Se o ferir, ele matará Natalya depois da sua animação. Xenia e Trevelyan fecham a grande persiana de ferro para escapar pela frente, e todas as janelas também estão cobertas por uma persiana de ferro. Tudo vai explodir dentro de um minuto, vai ter de sair. Nunca percebi bem exatamente quando fecha a persiana de ferro, mas é possível apontar a Ourumov, tirar o dedo do gatilho e disparar, depois avançar muito depressa para ferir ou mesmo matar Xenia (e Trevelyan). É bastante arriscado e aleatório (não pode matar Natalya), mas ferir Xenia facilitará muito a saída do comboio. Tenho a impressão de que, se ouvir a frase de Xenia: "Wait for me Alec, I'm hit!", conseguiu (terá mais tempo antes de a contagem decrescente começar e sairá do comboio bem antes da explosão).






Depois de Ourumov ser abatido, vá até ao canto junto à entrada à esquerda e use o seu relógio laser para "abrir" a pequena escotilha, fazendo saltar todos os seus fechos. Entretanto, Natalya está ocupada a localizar a base secreta da Janus, que afinal fica em Cuba. Faltam apenas 30 segundos para a explosão, mas Natalya ainda tem mais informação para recuperar.




Com apenas 5 segundos para escapar, Natalya finalmente descobre a palavra-passe de Boris, e pode fugir.


Por muito que goste deste nível, o final agrada-me menos, porque Natalya morre quase sempre se for diretamente para a direita. Ela passa perto do comboio e a explosão mata-a. É preciso, portanto, ir em direção aos 3 guardas (e já agora, matá-los). Depois pode esperar que as explosões se acalmem e fugir pela frente do comboio.






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