Es en 00 Agente donde se consigue el código de trucos de Tren, y no es tarea fácil.
Como has entrado por la parte trasera del depósito, tienes que recorrer todo el tren. Empieza con 2 vagones de "mercancías", que son quizá la parte más difícil. En el primer vagón puedes matar a 2 guardias de lejos y luego a 2 más agachado, a la derecha de las 2 cajas apiladas. La unidad de freno está delante de la puerta que lleva al siguiente vagón. En el segundo vagón hay guardias vestidos de negro que suelen estar detrás de la doble barrera de cajas, pero si vienen hacia ti, espéralos con calma. En cuanto a los guardias grises, lo mejor es matarlos desde el primer vagón aunque tengas que volver a abrir las puertas. Es mejor pegarse al borde derecho y retroceder para tenerlos en línea de tiro de uno en uno. Al fondo hay 4 guardias más. Lo mejor es apuntar entre las 2 cajas blancas y las 2 cajas de madera, apartándote un poco por si explotan. La unidad de freno está delante de la puerta que lleva al siguiente vagón. A continuación llegas a los 2 vagones de pasajeros con cabinas a los lados. Cúbrete en la entrada y usa disparos rápidos para acertar en alguna cabeza y volver a cubrirte. La primera puerta puede abrirse mientras vacías el pasillo, así que ten cuidado. En cualquier caso, se abrirá cuando avances hacia la parte delantera del vagón, así que no dudes en dar media vuelta para no quedar entre dos fuegos. La unidad de freno está delante de la puerta que lleva al siguiente vagón. El segundo vagón de pasajeros termina de la misma forma, pero la unidad de freno está justo a la entrada del vagón, a tu izquierda. A continuación llegas a los salones con tropas de élite. Puedes matarlas de lejos o cuerpo a cuerpo. Suele haber un tipo en el primer pasillo al que puedes acercarte. En la siguiente sala, suele haber uno enfrente al que matar de lejos y otro a la izquierda al que acercarte. Después ten mucho cuidado, porque cuando pasas por el pequeño pasillo tras la sala de la primera mesa, se abren las puertas de izquierda y derecha. Es mejor retroceder y esperarlos. Es probable que lleguen más guardias de élite desde la sala siguiente; si no, entra y despéjala. Luego hay un pequeño pasillo con un posible guardia. Mátalo. No sé si es al entrar en el pasillo o al destruir la 5ª unidad de freno, pero a menudo "aparece" un guardia muy por detrás. Te recomiendo dar media vuelta rápidamente para comprobarlo y quedarte tranquilo. Finalmente llegas a la parte delantera del tren, mata al guardia gris y destruye la unidad de freno detrás de ti. Si no has fallado ninguna, esa es la última. Suena un chirrido de frenado y aparecen 2 guardias de élite. Mátalos.









Tras destruir las 6 unidades de freno, aparecen 2 guardias de élite. Uno de ellos tiene la llave de la sala donde retienen a Natalya. Es una auténtica guarida de bandidos, ya que además de Ourumov, que la mantiene como rehén encañonándola, también están Xenia y Alec Trevelyan. Quedarte en la pequeña esclusa gris no provoca la muerte de Natalya. En cambio, disparar y fallar el tiro, sí. Apunta bien a Ourumov y dispara para matarlo. Si lo hieres, matará a Natalya tras su animación. Xenia y Trevelyan cierran la gran persiana de hierro para escapar por delante, y todas las ventanas también están cubiertas por una persiana de hierro. Todo va a saltar por los aires en un minuto, tendrás que salir. Nunca he entendido del todo cuándo se cierra exactamente la persiana de hierro, pero es posible apuntar a Ourumov, soltar el gatillo y disparar, y luego avanzar muy rápido para herir o incluso matar a Xenia (y a Trevelyan). Es bastante arriesgado y aleatorio (no debes matar a Natalya), pero herir a Xenia te facilitará mucho salir del tren. Tengo la impresión de que si escuchas la frase de Xenia: "Wait for me Alec, I'm hit!", lo has conseguido (tendrás más tiempo antes de que empiece la cuenta atrás y saldrás del tren mucho antes de la explosión).






Una vez abatido Ourumov, ve a la esquina de la entrada a la izquierda y usa tu reloj láser para "abrir" la pequeña trampilla haciendo saltar todos sus cierres. Mientras tanto, Natalya se afana en localizar la base secreta de Janus, que resulta estar en Cuba. Solo quedan 30 segundos para la explosión, pero a Natalya aún le queda información por recuperar.




Con solo 5 segundos para escapar, Natalya por fin descifra la contraseña de Boris, y puedes salir corriendo.


Por mucho que me guste este nivel, el final me gusta menos, porque Natalya muere casi siempre si vas directo a la derecha. Pasa cerca del tren y la explosión la mata. Así que hay que ir en dirección a los 3 guardias (y ya que estás, matarlos). Luego puedes esperar a que se calmen las explosiones y escapar por la parte delantera del tren.






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