Cualquiera que haya pasado tiempo desbloqueando los códigos de trucos de GoldenEye le hablará primero de este nivel: Facility. Facility en 00 Agent, Facility en 2:05, Facility y su Dr. Doak que nunca está donde se le espera. En el instituto, yo no tenía el juego y un amigo me lo había prestado. Había desbloqueado el famoso truco y mucha gente me confiaba su cartucho para que se lo hiciera. No hace mucho, el año pasado, un amigo me confió la ardua tarea de hacerlo en su cartucho de N64 y eso me hizo retroceder más de 20 años. Eso es precisamente lo que me dio ganas de poner la guía en mi sitio antes de abordar Perfect Dark, de donde viene mi apodo. En fin, si quiere intentarlo, aunque le lleve unas horas si la suerte no está de su lado, vaya a ver la página dedicada al código de trucos de Facility.
Como en las dificultades anteriores, basta con seguir el camino y abrir las distintas puertas para acceder a la zona del laboratorio.



Ya sea en la sala izquierda del gran pasillo con los 3 guardias, en los 2 laboratorios (o justo al lado arriba) o en la gran sala a la derecha después del pasillo a la que nunca se va porque la llave está en el otro extremo del nivel, el agente doble (Dr. Doak) está en el mismo lugar que en Secret Agent. En realidad, también está en el mismo lugar en agente, pero eso da un poco igual ;).



Trevelyan le estará esperando como de costumbre en la sala con los enormes bidones de gas, al final del nivel.



Dos minas bien colocadas entre las columnas en la segunda y la cuarta fila bastan, pero es mejor usar todo lo que tiene.



Máximo dos muertes entre los científicos, como en las demás dificultades.

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