É na dificuldade Agente 00 que terá de desbloquear o código de batota de Bunker 1.
Há 4 câmaras para desativar no bunker. Para isso, dispare diretamente no vidro (o olho) para as partir de um só tiro. Se disparar na parte metálica, demorará mais tempo. Aqui estão as suas localizações:






Na sala grande, em frente ao ecrã, à direita quando o tem nas costas, há uma mesinha com a chave. Apanhe-a e use o "key analyser": James duplicará a chave e, se voltar a carregar no botão de disparo, deixará o original algures.




Aconselho a fotografar o ecrã (e a ter desativado as câmaras e copiado a chave) antes de completar este objetivo. "Esvaziar" a sala grande (cuidado com os 2 guardas em frente à saída) também é boa ideia. No local onde está a chave, verá Boris, um "programador". Ao apontar-lhe a arma, ele levantará os braços e dirigir-se-á, sob as suas ordens, para o computador que precisa de piratear. No topo da escada, entrará pela porta à direita. Depois da câmara de vácuo estão o computador e três guardas. Dê-lhe algum tempo e ele ativará o computador (e o alarme).






Concluído o objetivo C, use rapidamente o seu "datathief" no computador. Não demora muito



Selecione a câmara, aponte para o ecrã e carregue no botão de disparo. O ecrã é fotografado.


Assim que os dados forem descarregados, deverá ter concluído todos os objetivos se seguiu os meus conselhos. Corra então para a saída e tenha cuidado, pois guardas de elite (de preto) tentarão impedir a sua fuga e são bem mais resistentes do que os outros.



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