O nível é muito linear: uma sala grande, um corredor (vá à direita no cruzamento exceto quando seguir Ourumov), uma sala grande, um corredor... Depois da 3ª sala, se for à esquerda no cruzamento, encontrará um colete à prova de bala. Exceto na última sala, terá de encontrar uma chave num cientista, que a atirará ao chão se se sentir ameaçado. Aqui estão as imagens das 3 chaves.



Nas 4 salas, terá de colocar explosivo plástico. Uma carga basta, mas como tem 8, pode colocar 2.





Na última (4ª) sala grande está o satélite; não deve ser destruído, por isso evite disparar-lhe e colocar-se entre um guarda e o satélite (nem mesmo atrás dele quando um guarda lhe dispara). Tire a sua câmara e fotografe-o.



Um cientista na terceira sala grande tem esta cassete. Aponte-lhe a arma e quem a tiver atirá-la-á ao chão. Se nenhum cientista a atirar, provavelmente já está no chão, por isso olhe bem para o chão, sobretudo nas zonas de sombra. Não deverá ter dificuldades.




Há quatro circuitos no silo. Dois numa mesa na primeira sala, e um em cada um dos computadores das 2 salas seguintes. São verdes e bastante visíveis, por isso tenha cuidado para não os esquecer.





Três cientistas mortos e a missão falha. Cuidado: normalmente os inimigos não lhes disparam, mas podem facilmente ficar na sua linha de tiro ou ser vítimas de uma explosão, por isso proteja também as instalações.



Ao sair do 4º laboratório, depara-se com Ourumov, que traz uma pasta. Ele ordena aos seus homens que o matem. Se se aproximar, ele foge para a esquerda e fecha as portas atrás de si. Siga-o e apanhe o elevador junto ao local onde ele desaparece. Poderá perdê-lo de vista, mas não pode falhar o elevador.






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