GoldenEye 007 na Nintendo 64 - 00 Agent Missão 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4 Reproduzir música

Launch Silo #4 - 00 Agent : Objetivos

  1. Plant bombs in fuel rooms (Colocar bombas nas salas de combustível)
  2. Photograph satellite (Fotografar o satélite)
  3. Obtain telemetric data (Obter os dados telemétricos)
  4. Retrieve satellite circuitry (Recuperar a circuitaria do satélite)
  5. Minimise scientist casualties (Minimizar as baixas entre os cientistas)

O nível é muito linear: uma sala grande, um corredor (vá à direita no cruzamento exceto quando seguir Ourumov), uma sala grande, um corredor... Depois da 3ª sala, se for à esquerda no cruzamento, encontrará um colete à prova de bala. Exceto na última sala, terá de encontrar uma chave num cientista, que a atirará ao chão se se sentir ameaçado. Aqui estão as imagens das 3 chaves.

GoldenEye 007 na Nintendo 64 - 00 Agent Missão 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
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a. Plant bombs in fuel rooms (Colocar bombas nas salas de combustível)

Nas 4 salas, terá de colocar explosivo plástico. Uma carga basta, mas como tem 8, pode colocar 2.

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b. Photograph satellite (Fotografar o satélite)

Na última (4ª) sala grande está o satélite; não deve ser destruído, por isso evite disparar-lhe e colocar-se entre um guarda e o satélite (nem mesmo atrás dele quando um guarda lhe dispara). Tire a sua câmara e fotografe-o.

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c. Obtain telemetric data (Obter os dados telemétricos)

Um cientista na terceira sala grande tem esta cassete. Aponte-lhe a arma e quem a tiver atirá-la-á ao chão. Se nenhum cientista a atirar, provavelmente já está no chão, por isso olhe bem para o chão, sobretudo nas zonas de sombra. Não deverá ter dificuldades.

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d. Retrieve satellite circuitry (Recuperar a circuitaria do satélite)

Há quatro circuitos no silo. Dois numa mesa na primeira sala, e um em cada um dos computadores das 2 salas seguintes. São verdes e bastante visíveis, por isso tenha cuidado para não os esquecer.

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e. Minimise scientist casualties (Minimizar as baixas entre os cientistas)

Três cientistas mortos e a missão falha. Cuidado: normalmente os inimigos não lhes disparam, mas podem facilmente ficar na sua linha de tiro ou ser vítimas de uma explosão, por isso proteja também as instalações.

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Ao sair do 4º laboratório, depara-se com Ourumov, que traz uma pasta. Ele ordena aos seus homens que o matem. Se se aproximar, ele foge para a esquerda e fecha as portas atrás de si. Siga-o e apanhe o elevador junto ao local onde ele desaparece. Poderá perdê-lo de vista, mas não pode falhar o elevador.

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