É na dificuldade Agente que terá de desbloquear o código de batota de Silo.
O nível é muito linear: uma sala grande, um corredor (vá à direita no cruzamento exceto quando seguir Ourumov), uma sala grande, um corredor... Depois da 3ª sala, se for à esquerda no cruzamento, encontrará um colete à prova de bala. Exceto na última sala, terá de encontrar uma chave num cientista, que a atirará ao chão se se sentir ameaçado. Aqui estão as imagens das 3 chaves.



Na última (4ª) sala grande está o satélite; não deve ser destruído, por isso evite disparar-lhe e colocar-se entre um guarda e o satélite (nem mesmo atrás dele quando um guarda lhe dispara). Tire a sua câmara e fotografe-o.


Três cientistas mortos e a missão falha. Cuidado: normalmente os inimigos não lhes disparam, mas podem facilmente ficar na sua linha de tiro ou ser vítimas de uma explosão, por isso proteja também as instalações.

Ao sair do 4º laboratório, depara-se com Ourumov, que traz uma pasta. Ele ordena aos seus homens que o matem. Se se aproximar, ele foge para a esquerda e fecha as portas atrás de si. Siga-o e apanhe o elevador junto ao local onde ele desaparece. Poderá perdê-lo de vista, mas não pode falhar o elevador.






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