GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4 Riproduci musica

Launch Silo #4 - 00 Agent : Obiettivi

  1. Plant bombs in fuel rooms (Piazzare bombe nelle sale carburante)
  2. Photograph satellite (Fotografare il satellite)
  3. Obtain telemetric data (Ottenere i dati telemetrici)
  4. Retrieve satellite circuitry (Recuperare la circuiteria del satellite)
  5. Minimise scientist casualties (Minimizzare le perdite tra gli scienziati)

Il livello è molto lineare: una sala grande, un corridoio (vada a destra all'incrocio tranne quando segue Ourumov), una sala grande, un corridoio... Dopo la 3ª sala, se va a sinistra all'incrocio, troverà un giubbotto antiproiettile. Tranne che nell'ultima sala, dovrà trovare una chiave addosso a uno scienziato, che la getterà a terra se si sente minacciato. Ecco le immagini per le 3 chiavi.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

a. Plant bombs in fuel rooms (Piazzare bombe nelle sale carburante)

Nelle 4 sale dovrà piazzare dell'esplosivo plastico. Una carica basta, ma dato che ne ha 8, può metterne 2.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

b. Photograph satellite (Fotografare il satellite)

Nell'ultima (4ª) sala grande si trova il satellite: non deve essere distrutto, quindi eviti di spararci e di mettersi tra una guardia e il satellite (nemmeno dietro di esso quando una guardia le spara). Tiri fuori la fotocamera e lo fotografi.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

c. Obtain telemetric data (Ottenere i dati telemetrici)

Uno scienziato nella terza sala grande ha questa cassetta. Lo tenga sotto tiro e chi la possiede la getterà a terra. Se nessuno scienziato la getta, probabilmente è già a terra, quindi guardi bene per terra, specialmente nelle zone d'ombra. Non dovrebbe avere difficoltà.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

d. Retrieve satellite circuitry (Recuperare la circuiteria del satellite)

Ci sono quattro circuiti nel silo. Due su un tavolo nella prima sala, e uno ciascuno sui computer delle 2 sale successive. Sono verdi e piuttosto visibili, quindi faccia attenzione a non dimenticarli.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

e. Minimise scientist casualties (Minimizzare le perdite tra gli scienziati)

Tre scienziati uccisi e la missione fallisce. Attenzione: normalmente i nemici non sparano loro contro, ma possono facilmente trovarsi nella sua linea di tiro o rimanere vittime di un'esplosione, quindi protegga anche gli impianti.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

Uscendo dal 4° laboratorio, si imbatte in Ourumov con una valigetta. Questi ordina ai suoi uomini di ucciderla. Se si avvicina, fugge a sinistra e chiude le porte dietro di sé. Lo segua e prenda l'ascensore accanto al punto in cui scompare. Potrebbe perderlo di vista, ma non può sbagliare l'ascensore.

GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4
GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 3: Kirghizstan - parte i: Launch Silo #4

Livello precedente : Bunker
Livello successivo : Frigate


Perfectdams

Torna alla soluzione di GoldenEye Torna alla home di GoldenEye
Torna a Nintendo 64

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -