मिशन की अच्छी शुरुआत के लिए, पॉज़ मेनू में जाकर सीधे "आर-ट्रैकर" सक्रिय करो। यह ऊपर दाईं ओर रडार दिखाता है जिससे तुम देख सकते हो कि उड़ाए जाने वाले 3 खंभे कहाँ हैं। लेवल के इस पहले हिस्से में 5 खंभे हैं, इसलिए सही खंभों को पहचानना ज़रूरी है क्योंकि तुम्हारे पास केवल 3 "टारगेट एम्प" हैं और गलती की कोई गुंजाइश नहीं है। अगर कोई टारगेट एम्प अपने लक्ष्य तक नहीं पहुँचता, तो फिर से शुरू करना होगा, इसलिए आसपास के स्केडारों को अच्छे से मारने का ध्यान रखो ताकि खंभे पर एम्प फेंकते समय गोली या हमले से न भटको। मैं कोई नक्शा नहीं बना रहा क्योंकि यह पहला हिस्सा काफी छोटा है। 1ला खंभा शुरुआत के ठीक बाद वाले "कमरे" में है। फिर गलियारे का अनुसरण करो (रास्ते में अदृश्य स्केडारों से सावधान)। गलियारे के अंत में दाईं ओर, एक दीवार के पीछे दूसरा खंभा है जिसे घूमकर पार किया जा सकता है (सावधान, एक स्केडार निगरानी रखता है)। बाईं ओर गलियारे के अंत में एक चौराहा है। सीधे जाने पर लेवल का बाकी हिस्सा है, जगह याद रखो, हम उद्देश्य 2 के लिए बाद में वहाँ जाएंगे। दाईं ओर, एक और गलियारा है जिसके अंत में एक सशस्त्र स्केडार है, जिसे दूर से गोली मारने की सलाह दूँगा। ठीक उसके पीछे दूसरा खंभा है। गलियारे के अंत में दाईं ओर (और उससे पहले), दाईं ओर एक "दरवाज़ा" है जो एक "कमरे" की ओर जाता है जहाँ रीपर से लैस 2 नए स्केडार हैं। उन्हें मारो और उनका हथियार उठाने के बाद कमरे को पार करो। चौथा खंभा, बाकी से काफी बड़ा, तुम्हारी दाईं ओर, एक सीढ़ी के ऊपर है। पाँचवें खंभे तक पहुँचने के लिए, दीवार को घूमकर एक आखिरी "कमरे" में पहुँचना होगा जहाँ 2 नए अदृश्य स्केडार हैं। निशान लगाने के लिए हर खंभे पर, टारगेट एम्प निकालकर खंभे पर फेंको। 3 जगहों पर एम्प लगने के बाद, तुम गलियारे के अंत में दाईं ओर मुड़कर वापस जाकर लेवल के बाकी हिस्से में जा सकते हो। चिह्नित खंभों के बहुत पास से न गुजरने का ध्यान रखो, क्योंकि मायान उन्हें उड़ा देंगे।









गलियारे के अंत में दाईं ओर एक छोटी सीढ़ी है।
इसे लेने से पहले, सामने वाले स्केडार को गोली मारो।
अपने फाल्कन से ज़ूम करने पर, तुम देखोगे कि इस दुश्मन के कुछ दाईं ओर वाली सीढ़ी एक दीवार से अवरुद्ध है, जो एजेंट में नहीं थी।
वॉल-माउंट मोड में अपना डेवास्टेटर निकालो और सीढ़ी को अवरुद्ध करने वाले पत्थर के टुकड़े पर निशाना साधो ताकि उसे उड़ाकर सीढ़ी को मुक्त किया जा सके।
नीचे जाने से पहले, झुको और सीढ़ी के पास जाकर सही कोण खोजो ताकि दाईं ओर नीचे इंतज़ार कर रहे स्केडार को मार सको।
खतरा खत्म हो जाने पर, तुम उठ सकते हो और सामने वाली कगार तक पहुँचने के लिए खाई के ऊपर से कूद सकते हो।
एजेंट में, तुम सामने वाली कगार पर कूदकर भी वहीं से उसे मार सकते हो।
कूदने के बाद, डेवास्टेटर से मुक्त की गई सीढ़ी लो और एक नीचे की छलांग और एक छोटे गलियारे के बाद दीवार तक सीधे चलते रहो।
तुम्हें मारने के लिए फिर से प्रकट होने वाले अदृश्य स्केडार को मारने के लिए मुड़ो, फिर अपने स्कैनर के साथ दाईं ओर मुड़कर देखो कि दीवार कमज़ोर है।
एक रास्ता बनाने के लिए उस पर डेवास्टेटर से वार करो ("वॉल-माउंट" मोड में) और इमारत में प्रवेश करो जहाँ दरवाज़े खुलने में मुश्किल करते हैं: अक्सर कई बार दबाना होगा (जैसे ही खुलना रुके)।
अपने फाल्कन 2 से मिनी स्केडारों को मारते हुए गलियारों का अनुसरण करो, जो एजेंट की तुलना में अधिक संख्या में हैं।
यह सुनिश्चित हो जाने पर कि अब कोई नहीं बचा, दाईं ओर का दरवाज़ा खोलो और कमरे में इंतज़ार कर रहे आखिरी छोटे स्केडार को खत्म करो।
नोट: छोटे स्केडार तेज़ और निशाना लगाना मुश्किल लगते हैं लेकिन असल में उन सबका एक ही व्यवहार है: वे तुमसे कूद की दूरी पर रुक जाते हैं, थोड़ा इंतज़ार करते हैं और तुम पर कूद पड़ते हैं।
मैं सुझाव देता हूँ कि जब वे स्थिर हों तो थोड़ा पीछे हट जाओ; तब वे तुम्हारे सामने थोड़ा गिरेंगे और तुम उन्हें उतरते समय मार सकते हो क्योंकि उस पल भी वे थोड़ा स्थिर रहते हैं।
तुम उनकी छलांग से पहले भी उन्हें काफी आसानी से निशाना बना सकते हो लेकिन अगर चूक जाओ तो अक्सर आवश्यक दूरी बनाए रखना अधिक सुरक्षित है।
बेज रंग की पृष्ठभूमि पर लोगो वाले ब्लॉक को इतना धकेलो कि वह खंभे से थोड़ा आगे चला जाए, फिर दाईं ओर खिसककर उसे ब्लॉक जैसे ही लोगो वाली बेज स्लैब पर बाईं ओर धकेलो।
तब एक पुल दिखाई देता है।









कमरे से बाहर निकलो और खाई पार करने के लिए अब उपलब्ध पुल लेने हेतु दाईं ओर जाओ। इस माहौल में, जहाँ रोशनी दरवाज़ों की खुलने की प्रणाली जितनी ही अस्थिर है (बिजली की समस्या जैसी लगती है), छोटे स्केडारों को आसानी से देखने के लिए स्कैनर मददगार हो सकता है। एक चौराहे तक गलियारे का अनुसरण करो। इस बार, दाईं ओर चढ़ने से पहले, बाईं ओर का दरवाज़ा लो। तुम्हें एक स्केडार मिलेगा जो स्लेयर (रॉकेट लॉन्चर) से तुम पर गोली चलाता है। रॉकेट बहुत तेज़ नहीं है, इसलिए उसके गोली चलाने के बाद, बगल में कुछ कदम चलो और उसे मार दो। सावधान, वह काफी तेज़ी से फिर से लोड करता है, तुम्हें शायद दूसरे रॉकेट से बचना होगा। दूसरा स्केडार ठीक दाईं ओर है और उसके पास भी रॉकेट लॉन्चर है, इसलिए वही रणनीति (या, मेरी तरह, उसे सुरक्षित रूप से मारने के लिए गाइडेड मोड में स्लेयर लो)। कमरे के अंत में पहुँचकर, तुम उदाहरण के लिए स्लेयर की आखिरी गोली से पुल पर स्केडार को मार सकते हो और स्लेयर को भेंट के रूप में छोड़ सकते हो (इसके लिए उसे लैस करके वेदी के सामने B दबाना होगा)। यह जनरेटर को सक्रिय करता है; पीछे मुड़ो, कमरे के बीच से फिर ऊपर जाओ, दरवाज़ा लो फिर सामने वाली छोटी चढ़ाई। यदि तुमने नीचे के स्केडारों को मार दिया है तो शांति से पुल पार करो, दरवाज़े खोलो (और उद्देश्य पूरा करो) और अब तुम उस प्रसिद्ध स्केडार सेना के कमरे में हो। स्पेशल एजेंट में, यह लड़ाई वैकल्पिक और काफी खतरनाक है। फिर भी, बॉस के लिए मौलर और उसका गोला-बारूद होना वाकई शानदार है, इसलिए बहुत ज़्यादा गोला-बारूद खर्च किए बिना उन्हें मारना सार्थक हो सकता है। चॉपर मोड में रीपर बुरा नहीं है, लेकिन तुम्हें नुकसान होने का जोखिम है। स्प्रे मोड में यह ज़्यादा बेहतर नहीं है क्योंकि यह बहुत ज़्यादा फैलता है और गोलियाँ भी बर्बाद करता है, लेकिन दोनों को मिलाकर, शायद उन्हें कोठरियों में इंतज़ार करके, तुम्हें सफल होना चाहिए। सेना खत्म हो जाने पर (या न हो), तुम्हें इस कमरे में लाए दरवाज़े के विपरीत दरवाज़ा लो और बॉस की ओर रास्ता अनुसरण करो।









यह लड़ाई थोड़ी अलग है क्योंकि रानी एक मंच पर है और उस पर सीधे गोली चलाकर उसे मारा नहीं जा सकता। असल में, उसकी ढाल को इतना कमज़ोर करना होगा कि वह केंद्रीय टोटेम पर रिचार्ज करने जाए। इस दौरान, टोटेम केवल आंशिक रूप से सुरक्षित रहता है और बिना ढाल वाले टुकड़ों को तोड़ना होगा (उदाहरण के लिए चार्ज किए गए मौलर शॉट से)। ढाल विनाश के चरणों के बीच, संप्रदाय का नेता तुम्हारे पास टेलीपोर्ट कर सकता है और उससे बचने के लिए तुम्हें हिलना होगा। वह युद्धक्षेत्र में एक स्केडार भी भेज सकता है; मैं उसे जल्दी खत्म करने की सलाह देता हूँ क्योंकि वह बहुत नुकसान पहुँचा सकता है और वैसे भी वह टोटेम पर सही निशाना लगाने में बाधा डालेगा। अंत में, वह स्लेयर से भी तुम पर गोली चला सकता है। सामान्यतः, वह तुम्हें निशाना बनाता है, इसलिए अगर तुम गोली की दिशा के लंबवत चलो, तो तुम्हें ज़्यादा कठिनाई के बिना उससे बचना चाहिए। लड़ाई की शुरुआत में, उस पर गोली चलाने से पहले उसके हिलना शुरू करने का इंतज़ार करो।









मिशन का अंत ही इस साहसिक यात्रा का भी अंत है। टोटेम स्केडार राजा को भेद देता है और एक आखिरी चुनौती के बाद, जोआना और एल्विस ग्रह से भागने में सफल हो जाते हैं (भले ही यह दिखाया न जाए), और मायान ग्रह पर भीषण बमबारी करेंगे। इस तरह आकाशगंगा में शांति लौट आएगी। मुख्य साहसिक यात्रा समाप्त होने के बावजूद, अभी भी 4 विशेष मिशन (बोनस लेवल) बाकी हैं, जिनकी शुरुआत Mr. Blonde का बदला.


















लेवल की समाप्ति के दृश्य के बाद, बाकी बोनस लेवल्स के बावजूद, क्रेडिट सीक्वेंस शुरू हो जाता है। जाकर उसे देखो।
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