Para começar bem a missão, vão ao menu de pausa para ativar diretamente o "R-Tracker". Este mostra o radar no canto superior direito, permitindo-vos ver onde estão os 3 pilares a fazer explodir. Há 5 pilares nesta primeira parte do nível, por isso é importante reconhecer os pilares certos, pois só têm 3 "Amplificadores de Alvo" e não há margem para erros. Se um amplificador não atingir o seu alvo, será preciso recomeçar, por isso tenham cuidado em matar bem os skedar à volta para não serem desviados por uma bala ou um golpe ao lançar o amplificador sobre um pilar. Não faço um mapa porque esta primeira parte é bastante pequena. O 1º pilar está na "sala" a seguir ao início. Depois seguem o corredor (cuidado com os skedar invisíveis pelo caminho). No fim do corredor à direita, há um segundo pilar atrás de uma parede que se pode contornar (cuidado, um skedar vigia). À esquerda, no fim do corredor, há um cruzamento. Em frente segue-se o resto do nível, memorizem o sítio, voltaremos depois para o objetivo 2. À direita, há ainda um corredor com um skedar armado no fim, que aconselho a abater à distância. Mesmo atrás dele está um segundo pilar. No fim do corredor à direita (e antes), há uma "porta" à direita para uma "sala" onde estão 2 novos skedar armados com um reaper. Matem-nos e atravessem a sala depois de apanhar a arma deles. O quarto pilar, muito maior que os outros, está à vossa direita, no topo de umas escadas. Para chegar ao quinto pilar, é preciso contornar a parede para chegar a uma última "sala" onde estão 2 novos skedar invisíveis. Para cada pilar a marcar, é preciso tirar o amplificador de alvo e lançá-lo sobre o pilar. Depois de os 3 locais estarem amplificados, podem continuar para o resto do nível voltando atrás e virando à direita no fim do corredor. Cuidado para não passar muito perto dos pilares marcados, pois os maian vão fazê-los explodir.









No fim do corredor à direita há uma pequena escada.
Antes de a usar, disparem sobre o skedar à vossa frente.
Se ampliarem com o vosso Falcon, deverão ver que a escada um pouco à direita deste inimigo está bloqueada por uma parede, o que não acontecia em agente.
Tirem o vosso dévastator no modo fixar-parede e apontem para o pedaço de pedra que bloqueia a escada para o fazer explodir e libertar a escada.
Antes de descer, agachem-se e aproximem-se da escada para encontrar o ângulo certo para matar o skedar que vos espera à direita, em baixo.
Depois de eliminada a ameaça, podem levantar-se e saltar sobre o precipício para alcançar a cornija em frente.
Em agente, também podem saltar para a cornija em frente e matá-lo dali.
Depois de dar o salto, peguem na escada libertada com o dévastator e continuem em frente até chegarem à parede, após uma queda e um pequeno corredor.
Virem-se para matar o skedar invisível que reaparece para vos atingir, depois virem-se para a direita com o scanner para reparar que a parede é frágil.
Deem-lhe um golpe de dévastator (no modo "fixar-parede") para criar uma passagem e entrem no edifício, onde as portas custam a abrir: muitas vezes será preciso carregar várias vezes (assim que a abertura parar).
Sigam os corredores matando os mini skedar, mais numerosos do que em agente, com o vosso falcon 2.
Depois de terem a certeza de que não resta nenhum, abram a porta à direita e eliminem o último skedar pequeno que vos espera na sala.
Nota: os pequenos skedar parecem rápidos e difíceis de mirar, mas na verdade têm todos o mesmo comportamento: param à distância de salto de vocês, esperam um pouco e saltam sobre vocês.
Aconselho recuar um pouco quando eles ficam parados; cairão então um pouco à vossa frente e poderão matá-los ao aterrar, pois também ficam parados um pouco nesse momento.
Também os podem mirar bastante facilmente antes do salto, mas é frequentemente mais seguro manter a distância necessária caso falhem.
Empurrem o bloco com o logótipo sobre fundo bege para que vá um pouco mais além do poste, depois desloquem-se para a direita para o empurrar para a esquerda sobre a laje bege com o mesmo logótipo do bloco.
Surge então uma ponte.









Saiam da sala e vão para a direita para atravessar a ponte que agora vos permite cruzar o precipício. O scanner pode ser útil para ver mais facilmente os pequenos skedar neste ambiente, onde a luz não é mais estável do que o mecanismo de abertura das portas (parece um problema elétrico). Sigam o corredor até uma bifurcação. Desta vez, antes de subir pela direita, peguem a porta da esquerda. Vão encontrar um primeiro skedar que dispara sobre vocês com o slayer (lança-mísseis). O míssil não é muito rápido, por isso, assim que ele disparar, deem alguns passos para o lado e matem-no. Cuidado, ele recarrega bastante depressa, provavelmente terão de evitar um segundo míssil. Um segundo skedar está mesmo à direita e também tem um lança-mísseis, por isso a mesma tática (ou, como eu, usem o slayer em modo teleguiado para o matar com toda a segurança). Ao chegarem ao fundo da sala, podem por exemplo matar o skedar na ponte com a última munição do slayer e deixar o slayer como oferenda (é preciso equipá-lo e carregar em B em frente ao altar). Isto ativa o gerador; deem meia-volta, subam de novo a sala, peguem a porta e depois a pequena subida em frente. Atravessem a ponte tranquilamente se tiverem matado os skedar em baixo, abram as portas (e cumpram o objetivo) e estão agora na famosa sala do exército skedar. Em agente especial, este combate é opcional e bastante perigoso. Dito isto, ter um mauler com munição para o chefe final é realmente ótimo, por isso pode valer a pena matá-los sem gastar demasiada munição. O reaper em modo picadora não é mau, mas arriscam-se a sofrer dano. Em modo de estripar também não é muito melhor, já que espalha imenso e também desperdiça balas, mas combinando os dois, eventualmente esperando por eles nas células, deverão conseguir sobreviver. Uma vez exterminado o exército (ou não), peguem a porta oposta à que vos levou a esta sala e sigam o caminho até ao chefe.









Este combate é um pouco particular porque a rainha está num estrado e não pode ser morta diretamente ao disparar contra ela. Na verdade, será preciso desgastar o seu escudo o suficiente para que ela vá recarregar-se no totem central. Durante esta operação, o totem fica apenas parcialmente protegido e será preciso destruir os pedaços sem escudo (por exemplo com um disparo carregado de mauler). Entre as fases de destruição do escudo, o chefe da seita poderá teletransportar-se para perto de vocês e será preciso mexer-se para o evitar. Ele também poderá enviar um skedar para o campo de batalha; recomendo eliminá-lo rapidamente, pois pode causar muito dano e, de qualquer forma, atrapalhará a mira correta ao totem. Por fim, também poderá disparar contra vocês com o slayer. De um modo geral, ele mira em vocês, portanto, se se deslocarem perpendicularmente ao tiro, deverão evitá-lo sem grande dificuldade. No início do combate, esperem que ele comece a mexer-se antes de disparar contra ele.









O fim da missão é também o fim da aventura. O totem empala o rei skedar e, após uma última dificuldade, Joanna e Elvis conseguem fugir do planeta (mesmo que isso não seja mostrado) e os maian vão bombardear violentamente o planeta. A paz regressará assim à galáxia. Embora a aventura principal tenha terminado, ainda restam 4 missões especiais (níveis bónus), a começar por A vingança do Sr. Blonde.


















Depois da sequência final do nível, e apesar dos níveis bónus restantes, a sequência de créditos é ativada. Vai vê-la.
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