Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente speciale Missione 9 : Skedar - parte 1 : Rovine Skedar - Santuario della battaglia Riproduci musica
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Rovine Skedar - Santuario della battaglia - Agente speciale : Obiettivi

  1. Identificare i bersagli del tempio
  2. Attivare il ponte
  3. Accedere al santuario interno
  4. Assassinare il capo degli Skedar

1. Identificare i bersagli del tempio

Per iniziare bene la missione, andate nel menu di pausa per attivare direttamente il "R-Tracker". Questo mostra il radar in alto a destra, permettendovi di vedere dove si trovano i 3 pilastri da far esplodere. Ci sono 5 pilastri in questa prima parte del livello, quindi è importante riconoscere quelli giusti, perché avete solo 3 "Amplificatori Bersaglio" e non potete permettervi errori. Se un Amplificatore non colpisce il bersaglio, dovrete ricominciare, quindi fate attenzione a uccidere bene gli skedar nei dintorni per non essere deviati da un proiettile o un colpo mentre lanciate l'amplificatore su un pilone. Non faccio una mappa perché questa prima parte è piuttosto piccola. Il 1° pilone si trova nella "stanza" subito dopo la partenza. Poi si segue il corridoio (attenzione agli skedar invisibili lungo il percorso). In fondo al corridoio a destra c'è un secondo pilone dietro un muro che si può aggirare (attenzione, uno skedar sorveglia). A sinistra, in fondo al corridoio, c'è un incrocio. Dritto si prosegue nel livello, ricordate il punto, ci torneremo dopo per l'obiettivo 2. A destra c'è ancora un corridoio con uno skedar armato in fondo, che vi consiglio di colpire da lontano. Subito dietro di lui si trova un secondo pilone. In fondo al corridoio a destra (e prima), c'è una "porta" a destra verso una "stanza" dove si trovano 2 nuovi skedar armati di reaper. Uccideteli e attraversate la stanza dopo aver recuperato la loro arma. Il quarto pilone, molto più grande degli altri, si trova sulla vostra destra, in cima a una scala. Per raggiungere il quinto pilone, bisogna aggirare il muro per arrivare in un'ultima "stanza" dove ci sono 2 nuovi skedar invisibili. Per ogni pilone da marcare, bisogna estrarre l'amplificatore bersaglio e lanciarlo sul pilone. Una volta amplificate le 3 postazioni, potete proseguire nel livello tornando sui vostri passi e girando a destra in fondo al corridoio. Attenzione a non passare troppo vicino ai piloni marcati, perché i maian li faranno esplodere.

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2. Attivare il ponte

In fondo al corridoio a destra c'è una piccola scala. Prima di salirci, spara allo skedar di fronte. Se ingrandite con il vostro Falcon, dovreste vedere che la scala un po' a destra di questo nemico è bloccata da un muro, cosa che non accadeva in agente. Tirate fuori il vostro dévastator in modalità attacca-muro e mirate al pezzo di pietra che blocca la scala per farlo esplodere e liberarla. Prima di scendere, abbassatevi e avvicinatevi alla scala per trovare l'angolazione giusta per uccidere lo skedar che vi aspetta a destra, in basso. Una volta eliminata la minaccia, potete rialzarvi e saltare oltre il precipizio per raggiungere la cornice di fronte. In agente, potete anche saltare sulla cornice di fronte e ucciderlo da lì. Una volta effettuato il salto, prendete la scala liberata con il dévastator e proseguite dritti fino al muro, dopo un salto in basso e un piccolo corridoio. Voltatevi per uccidere lo skedar invisibile che riappare per colpirvi, poi giratevi a destra con lo scanner per accorgervi che il muro è fragile. Dategli un colpo di dévastator (in modalità "attacca-muro") per creare un passaggio ed entrate nell'edificio, dove le porte faticano ad aprirsi: spesso dovrete premere più volte (non appena l'apertura si ferma). Seguite i corridoi uccidendo i mini skedar, più numerosi che in agente, con il vostro falcon 2. Una volta sicuri che non ne restano, aprite la porta a destra ed eliminate l'ultimo piccolo skedar che vi aspetta nella stanza.
Nota: i piccoli skedar sembrano veloci e difficili da colpire, ma in realtà hanno tutti lo stesso comportamento: si fermano a distanza di salto da voi, aspettano un po' e vi saltano addosso. Consiglio di indietreggiare un po' quando si bloccano; ricadranno allora poco davanti a voi e potrete ucciderli all'atterraggio, poiché anche in quel momento si bloccano un po'. Potete anche mirarli abbastanza facilmente prima del loro salto, ma spesso è più sicuro mantenere la distanza richiesta nel caso li mancaste.
Spingete il blocco con il logo su sfondo beige in modo che vada un po' oltre il palo, poi spostatevi a destra per spingerlo a sinistra sulla lastra beige con lo stesso logo del blocco. A quel punto appare un ponte.

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3. Accedere al santuario interno

Uscite dalla stanza e andate a destra per prendere il ponte che ora vi permette di attraversare il precipizio. Lo scanner può essere utile per vedere più facilmente i piccoli skedar in questo ambiente, dove la luce non è più stabile del meccanismo di apertura delle porte (sembra un problema elettrico). Seguite il corridoio fino a un bivio. Questa volta, prima di salire a destra, prendete la porta a sinistra. Incontrerete un primo skedar che vi spara con lo slayer (lanciarazzi). Il razzo non è velocissimo, quindi una volta che ha sparato, fate qualche passo di lato e uccidetelo. Attenzione, ricarica piuttosto in fretta, probabilmente dovrete schivare un secondo razzo. Un secondo skedar è proprio a destra e ha anch'esso un lanciarazzi, quindi stessa tattica (oppure, come me, potete usare lo slayer in modalità teleguidata per ucciderlo in tutta sicurezza). Arrivati in fondo alla stanza, potete ad esempio uccidere lo skedar sul ponte con l'ultima munizione dello slayer e lasciare lo slayer come offerta (bisogna equipaggiarlo e premere B davanti all'altare). Questo attiva il generatore; tornate indietro, risalite la stanza, prendete la porta e poi la piccola salita di fronte. Attraversate il ponte con calma se avete ucciso gli skedar sotto, aprite le porte (e completate l'obiettivo) ed eccovi nella famosa stanza dell'esercito skedar. In agente speciale, questo combattimento è opzionale e piuttosto pericoloso. Detto ciò, avere un mauler con le sue munizioni per il boss è davvero ottimo, quindi può valere la pena ucciderli senza spendere troppa munizione. Il reaper in modalità tritacarne non è male, ma rischiate di subire danni. In modalità sventramento non è molto meglio, dato che spruzza moltissimo e spreca anche proiettili, ma combinando i due, magari aspettandoli nelle celle, dovreste cavarvela. Una volta sterminato l'esercito (o no), prendete la porta di fronte a quella che vi ha condotto in questa stanza e seguite il percorso fino al boss.

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4. Assassinare il capo degli Skedar

Questo combattimento è un po' particolare perché la regina è su una pedana e non può essere uccisa direttamente sparandole. In realtà, bisognerà intaccare abbastanza il suo scudo affinché vada a ricaricarsi al totem centrale. Durante questa operazione, il totem è protetto solo parzialmente e bisognerà quindi distruggere i pezzi senza scudo (per esempio con un colpo caricato di mauler). Tra le fasi di distruzione dello scudo, il capo della setta potrà teletrasportarsi vicino a voi e dovrete muovervi per evitarlo. Potrà anche mandare uno skedar sul campo di battaglia; vi consiglio di eliminarlo rapidamente perché può fare molto male e comunque vi disturberà nel mirare correttamente al totem. Infine, potrà anche spararvi con lo slayer. In generale vi punta, quindi se vi spostate perpendicolarmente al tiro, dovreste evitarlo senza troppa difficoltà. All'inizio del combattimento, aspettate che inizi a muoversi prima di spararle.

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Fine della missione

La fine della missione è anche la fine dell'avventura. Il totem impala il re skedar e, dopo un'ultima difficoltà, Joanna ed Elvis riescono a fuggire dal pianeta (anche se non viene mostrato) e i maian bombarderanno violentemente il pianeta. La pace tornerà così nella galassia. Anche se l'avventura principale è finita, restano comunque 4 missioni speciali (livelli bonus), a partire da La vendetta di Mr. Blonde.

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Dopo la sequenza finale del livello, e nonostante i livelli bonus rimanenti, si attiva la sequenza dei titoli di coda. Vai a vederla.



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