Чтобы хорошо начать миссию, зайдите в меню паузы, чтобы сразу активировать «Р-Трекер». Он отображает радар в правом верхнем углу, позволяя увидеть, где находятся 3 столба, которые нужно взорвать. В этой первой части уровня есть 5 столбов, поэтому важно распознать нужные, ведь у вас всего 3 «целевых усилителя», и права на ошибку нет. Если усилитель не попадёт в цель, придётся начинать заново, так что убивайте скедаров поблизости, чтобы вас не сбили пулей или ударом в момент запуска усилителя на пилон. Я не буду рисовать план, потому что эта первая часть довольно маленькая. 1-й пилон находится в «комнате» сразу после старта. Затем следуйте по коридору (остерегайтесь невидимых скедаров по пути). В конце коридора справа есть второй пилон за стеной, которую можно обойти (осторожно, скедар следит за ним). Слева в конце коридора есть перекрёсток. Прямо — продолжение уровня, запомните это место, мы вернёмся туда позже для задачи 2. Справа есть ещё один коридор с вооружённым скедаром в конце, которого советую подстрелить издалека. Прямо за ним находится второй пилон. В конце коридора справа (и чуть раньше) есть «дверь» справа в «комнату», где находятся 2 новых скедара, вооружённых Ривером. Убейте их и пройдите через комнату, забрав их оружие. Четвёртый пилон, намного больше остальных, находится справа от вас, наверху лестницы. Чтобы добраться до пятого пилона, нужно обойти стену и попасть в последнюю «комнату», где находятся 2 новых невидимых скедара. Для каждого пилона, который нужно пометить, достаньте целевой усилитель и запустите его в пилон. Как только все 3 точки усилены, можно продолжить уровень, вернувшись назад и повернув направо в конце коридора. Будьте осторожны, не подходите слишком близко к помеченным пилонам, потому что маиане их взорвут.









В конце коридора справа есть небольшая лестница.
Прежде чем воспользоваться ею, застрелите скедара напротив.
Если приблизить изображение с помощью Falcon, вы увидите, что лестница чуть правее этого врага заблокирована стеной, чего не было в звании агента.
Достаньте Опустошитель в режиме «крепление к стене» и прицельтесь в кусок камня, блокирующий лестницу, чтобы взорвать его и освободить лестницу.
Прежде чем спускаться, присядьте и приблизьтесь к лестнице, чтобы найти нужный угол и убить скедара, ждущего вас справа внизу.
Устранив угрозу, можно подняться и перепрыгнуть через пропасть, чтобы добраться до карниза напротив.
В звании агента вы также можете запрыгнуть на карниз напротив и убить его оттуда.
Совершив прыжок, возьмите освобождённую Опустошителем лестницу и идите прямо, пока не дойдёте до стены после прыжка вниз и короткого коридора.
Развернитесь, чтобы убить невидимого скедара, который появляется снова, чтобы вас ударить, затем поверните направо со сканером и заметьте, что стена хрупкая.
Ударьте по ней Опустошителем (в режиме «крепление к стене»), чтобы создать проход, и войдите в здание, где двери с трудом открываются — часто придётся нажимать несколько раз (как только открытие останавливается).
Идите по коридорам, убивая мини-скедаров, которых здесь больше, чем в звании агента, с помощью Falcon 2.
Убедившись, что их больше не осталось, откройте дверь справа и убейте последнего маленького скедара, ждущего вас в комнате.
Примечание: маленькие скедары кажутся быстрыми и труднодоступными для прицеливания, но на самом деле у них у всех одинаковое поведение: они останавливаются на расстоянии прыжка от вас, немного ждут и прыгают на вас.
Советую немного отступить, когда они замирают; тогда они приземлятся чуть перед вами, и вы сможете убить их при приземлении, так как в этот момент они тоже немного замирают.
Вы также можете довольно легко прицелиться в них до прыжка, но часто безопаснее сохранять нужную дистанцию на случай промаха.
Толкните блок с логотипом на бежевом фоне так, чтобы он прошёл чуть дальше столба, затем сместитесь вправо, чтобы толкнуть его влево на бежевую плиту с тем же логотипом, что и на блоке.
Тогда появится мост.









Выйдите из комнаты и идите направо, чтобы воспользоваться мостом, который теперь позволяет пересечь пропасть. Сканер может пригодиться, чтобы легче замечать маленьких скедаров в этом месте, где освещение так же нестабильно, как и механизм открытия дверей (похоже на проблему с электричеством). Следуйте по коридору до развилки. На этот раз, прежде чем подниматься направо, выберите дверь слева. Вы встретите первого скедара, стреляющего в вас из Слэйера (гранатомёта). Ракета летит не очень быстро, так что после его выстрела сделайте пару шагов в сторону и убейте его. Осторожно, он перезаряжается довольно быстро, вероятно, придётся уворачиваться от второй ракеты. Второй скедар находится прямо справа, и у него тоже гранатомёт, так что та же тактика (или, как я, используйте Слэйер в режиме наведения, чтобы убить его безопасно). Дойдя до конца комнаты, вы можете, например, убить скедара на мосту последним патроном Слэйера и оставить Слэйер в качестве подношения (нужно экипировать его и нажать B перед алтарём). Это активирует генератор; развернитесь, поднимитесь обратно через комнату, возьмите дверь, а затем небольшой подъём напротив. Спокойно пересеките мост, если вы убили скедаров внизу, откройте двери (выполнив задачу), и вот вы уже в знаменитом зале армии скедаров. В звании специального агента этот бой необязателен и довольно опасен. Тем не менее, иметь Мародёра с патронами для босса — это действительно здорово, так что может стоить убить их, не тратя слишком много патронов. Ривер в режиме измельчителя неплох, но вы рискуете получить урон. В режиме разбрасывания он не намного лучше, так как сильно разбрасывает и тоже тратит патроны впустую, но комбинируя оба режима, возможно, поджидая их в камерах, вы должны справиться. Как только армия уничтожена (или нет), возьмите дверь напротив той, через которую вы вошли в эту комнату, и следуйте по пути к боссу.









Этот бой немного необычен, потому что королева находится на возвышении и не может быть убита напрямую выстрелами. На самом деле нужно достаточно ослабить её щит, чтобы она отправилась перезаряжаться к центральному тотему. Во время этого тотем защищён лишь частично, и нужно будет разбить незащищённые части (например, заряженным выстрелом из Мародёра). Между фазами разрушения щита лидер секты может телепортироваться рядом с вами, и нужно будет двигаться, чтобы уклониться от него. Он также может послать скедара на поле боя; советую быстро его устранить, так как он может нанести большой урон и в любом случае будет мешать вам точно прицелиться в тотем. Наконец, он также может стрелять в вас из Слэйера. В целом он целится в вас, поэтому если двигаться перпендикулярно выстрелу, уклониться будет не слишком сложно. В начале боя дождитесь, пока он начнёт двигаться, прежде чем стрелять в него.









Конец миссии — это также конец приключения. Тотем пронзает короля скедаров, и после последнего испытания Джоанне и Элвису удаётся сбежать с планеты (хотя это и не показано), а маиане подвергнут планету яростной бомбардировке. Так в галактику вернётся мир. Хотя основное приключение окончено, остаются ещё 4 специальные миссии (бонусные уровни), начиная с Месть мистера Блонда.


















После завершающей сцены уровня, несмотря на оставшиеся бонусные уровни, запускается сцена с титрами. Обязательно посмотри её.
| Вернуться к решению PerfectDark | Вернуться на главную PerfectDark |
| Вернуться на главную Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -