Um die Mission gut zu beginnen, geht ins Pausenmenü, um den "R-Tracker" direkt zu aktivieren. Dieser zeigt oben rechts das Radar an, mit dem ihr seht, wo sich die 3 zu sprengenden Pfeiler befinden. In diesem ersten Levelabschnitt gibt es 5 Pfeiler, daher ist es wichtig, die richtigen zu erkennen, denn ihr habt nur 3 "Zielverstärker" und dürft euch keinen Fehler erlauben. Trifft ein Zielverstärker sein Ziel nicht, müsst ihr von vorne beginnen, also achtet darauf, die Skedar in der Umgebung zu töten, damit ihr beim Abwurf des Verstärkers auf einen Pylon nicht durch einen Schuss oder Treffer abgelenkt werdet. Ich zeichne keinen Plan, da dieser erste Abschnitt recht klein ist. Der 1. Pylon befindet sich im "Raum" direkt nach dem Start. Danach folgt dem Korridor (Vorsicht vor unsichtbaren Skedar unterwegs). Am Ende des Korridors rechts befindet sich ein zweiter Pylon hinter einer Mauer, die man umgehen kann (Vorsicht, ein Skedar wacht darüber). Links am Ende des Korridors gibt es eine Kreuzung. Geradeaus geht es weiter im Level, merkt euch die Stelle, dorthin gehen wir später für Ziel 2. Rechts gibt es noch einen Korridor mit einem bewaffneten Skedar am Ende, den ich empfehle, aus der Distanz zu erschießen. Direkt dahinter befindet sich ein zweiter Pylon. Am Ende des Korridors rechts (und davor) befindet sich rechts eine "Tür" zu einem "Raum" mit 2 neuen, mit einem Reaper bewaffneten Skedar. Tötet sie und durchquert den Raum, nachdem ihr ihre Waffe aufgenommen habt. Der vierte Pylon, viel größer als die anderen, befindet sich rechts von euch, oben an einer Treppe. Um den fünften Pylon zu erreichen, müsst ihr die Mauer umgehen, um in einen letzten "Raum" mit 2 neuen unsichtbaren Skedar zu gelangen. Für jeden zu markierenden Pylon müsst ihr den Zielverstärker herausnehmen und auf den Pylon werfen. Sobald die 3 Stellen verstärkt sind, könnt ihr weiter zum nächsten Levelabschnitt, indem ihr zurückgeht und am Ende des Korridors rechts abbiegt. Achtet darauf, nicht zu nah an den markierten Pylonen vorbeizugehen, denn die Maianer werden sie sprengen.









Am Ende des Korridors rechts befindet sich eine kleine Leiter.
Bevor ihr sie nehmt, erschießt den Skedar euch gegenüber.
Wenn ihr mit eurem Falcon hineinzoomt, solltet ihr sehen, dass die Leiter etwas rechts von diesem Gegner durch eine Mauer blockiert ist, was als Agent nicht der Fall war.
Holt euren Devastator im Wandbefestigungs-Modus heraus und zielt auf das Steinstück, das die Leiter blockiert, um es zu sprengen und die Leiter freizugeben.
Bevor ihr hinabsteigt, duckt euch und nähert euch der Leiter, um den richtigen Winkel zu finden, um den Skedar zu töten, der rechts unten auf euch wartet.
Sobald die Bedrohung beseitigt ist, könnt ihr aufstehen und über die Schlucht springen, um den Sims gegenüber zu erreichen.
Als Agent könnt ihr auch auf den Sims gegenüber springen und ihn von dort aus töten.
Nach dem Sprung nehmt die durch den Devastator befreite Leiter und geht geradeaus weiter, bis ihr nach einem Sprung nach unten und einem kurzen Korridor an die Mauer kommt.
Dreht euch um, um den unsichtbaren Skedar zu töten, der wieder auftaucht, um euch zu schlagen, und dreht euch dann mit eurem Scanner nach rechts, um zu bemerken, dass die Mauer brüchig ist.
Gebt ihr einen Schuss mit dem Devastator (im "Wandbefestigungs"-Modus), um einen Durchgang zu schaffen, und betretet das Gebäude, wo sich die Türen nur schwer öffnen lassen — oft müsst ihr mehrmals drücken (sobald sich die Öffnung stoppt).
Folgt den Korridoren und tötet dabei die Mini-Skedar, die zahlreicher sind als als Agent, mit eurem Falcon 2.
Sobald ihr sicher seid, dass keine mehr übrig sind, öffnet die Tür rechts und erledigt den letzten kleinen Skedar, der im Raum auf euch wartet.
Hinweis: Die kleinen Skedar wirken schnell und schwer zu treffen, haben aber alle dieselbe Taktik: Sie bleiben in Sprungdistanz zu euch stehen, warten kurz und springen euch dann an.
Ich empfehle, euch etwas zurückzuziehen, wenn sie erstarren; dann landen sie kurz vor euch, und ihr könnt sie bei der Landung töten, da sie auch dabei kurz erstarren.
Ihr könnt sie auch relativ leicht vor ihrem Sprung anvisieren, aber es ist oft sicherer, den erforderlichen Abstand zu halten, falls ihr sie verfehlt.
Schiebt den Block mit dem Logo auf beigem Hintergrund, sodass er etwas weiter als der Pfosten kommt, wechselt dann nach rechts, um ihn nach links auf die beige Platte mit demselben Logo wie der Block zu schieben.
Daraufhin erscheint eine Brücke.









Verlasst den Raum und geht nach rechts, um die Brücke zu nehmen, die euch nun die Überquerung der Schlucht ermöglicht. Der Scanner kann nützlich sein, um die kleinen Skedar in dieser Umgebung leichter zu erkennen, in der das Licht nicht stabiler ist als der Türöffnungsmechanismus (sieht nach einem elektrischen Problem aus). Folgt dem Korridor bis zu einer Abzweigung. Nehmt diesmal, bevor ihr rechts hochgeht, die Tür links. Ihr trefft auf einen ersten Skedar, der mit dem Slayer (Raketenwerfer) auf euch schießt. Die Rakete ist nicht besonders schnell, also macht nach seinem Schuss ein paar Schritte zur Seite und tötet ihn. Achtung, er lädt ziemlich schnell nach, ihr müsst wahrscheinlich einer zweiten Rakete ausweichen. Ein zweiter Skedar steht gleich rechts und hat ebenfalls einen Raketenwerfer, also gleiche Taktik (oder, wie ich, nehmt den Slayer im Lenkmodus, um ihn sicher zu töten). Am Ende des Raums könnt ihr zum Beispiel den Skedar auf der Brücke mit der letzten Slayer-Munition töten und den Slayer als Opfergabe hinterlassen (ihr müsst ihn ausrüsten und vor dem Altar B drücken). Dadurch wird der Generator aktiviert; kehrt um, geht durch den Raum zurück, nehmt die Tür und dann den kleinen Aufgang gegenüber. Überquert die Brücke in aller Ruhe, wenn ihr die Skedar unten getötet habt, öffnet die Türen (und erfüllt das Ziel), und ihr befindet euch nun im berühmten Skedar-Armeeraum. Als Special Agent ist dieser Kampf optional und ziemlich gefährlich. Allerdings ist es wirklich klasse, einen Mauler mit seiner Munition für den Boss zu haben, also kann es sich lohnen, sie zu töten, ohne zu viel Munition auszugeben. Der Reaper im Häcksler-Modus ist nicht schlecht, aber ihr riskiert, Schaden zu nehmen. Im Spray-Modus ist es nicht viel besser, da er stark streut und auch Munition verschwendet, aber wenn ihr beides kombiniert, eventuell indem ihr sie in den Zellen erwartet, solltet ihr durchkommen. Sobald die Armee ausgelöscht ist (oder auch nicht), nehmt die Tür gegenüber der, durch die ihr in diesen Raum gekommen seid, und folgt dem Weg zum Boss.









Dieser Kampf ist etwas ungewöhnlich, da die Königin auf einem Podest steht und nicht direkt durch Beschuss getötet werden kann. Tatsächlich müsst ihr ihr Schild genug schwächen, damit sie sich am zentralen Totem aufladen geht. Währenddessen ist das Totem nur teilweise geschützt, und ihr müsst die ungeschützten Teile zerstören (zum Beispiel mit einem aufgeladenen Mauler-Schuss). Zwischen den Phasen der Schildzerstörung kann sich der Sektenführer in eure Nähe teleportieren, und ihr müsst euch bewegen, um ihm auszuweichen. Er kann auch einen Skedar auf das Schlachtfeld schicken; ich empfehle, ihn schnell zu erledigen, da er großen Schaden anrichten kann und euch ohnehin beim genauen Zielen auf das Totem stören wird. Schließlich kann er auch mit dem Slayer auf euch schießen. Generell zielt er auf euch, wenn ihr euch also quer zum Schuss bewegt, solltet ihr ihm ohne allzu große Schwierigkeiten ausweichen können. Zu Beginn des Kampfes wartet, bis er sich zu bewegen beginnt, bevor ihr auf ihn schießt.









Das Ende der Mission ist auch das Ende des Abenteuers. Der Totem durchbohrt den Skedar-König, und nach einer letzten Herausforderung gelingt es Joanna und Elvis, dem Planeten zu entkommen (auch wenn das nicht gezeigt wird), und die Maianer werden den Planeten heftig bombardieren. So kehrt der Frieden in die Galaxie zurück. Auch wenn das Hauptabenteuer beendet ist, bleiben noch 4 Sondermissionen (Bonuslevel) übrig, beginnend mit Mr. Blondes Rache.


















Nach der Endsequenz des Levels wird trotz der verbleibenden Bonuslevel die Abspannsequenz ausgelöst. Schau sie dir unbedingt an.
| Zurück zur PerfectDark-Lösung | Zurück zur PerfectDark-Startseite |
| Zurück zur Nintendo 64 Startseite |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -