Pour bien commencer la mission, allez dans le menu pause pour activer directement le "pisteur R". Celui-ci affiche le radar en haut à droite vous permettant de visualiser l'endroit où se trouve les 3 piliers à faire exploser. Il y a 5 piliers dans cette première partie de niveau donc il est important de reconnaitre les bons piliers car vous n'avez que 3 "ampli cible" et donc pas le droit à l'erreur. Si un ampli cible n'atteint pas sa cible, il faudra recommencer donc attention à bien tuer les Skédars aux alentours pour ne pas être dévié par une balle ou un coup au moment de lancer l'ampli sur un pylône. Je ne fais pas de plan car cette première partie est assez petite. Le 1er pylône est dans la "pièce" qui suit le départ. Ensuite on suit le couloir (attentions aux Skédars invisibles sur le chemin). Au bout du couloir à droite, il y a un deuxième pylône derrière un mur que l'on peut contourner (attention, un Skédar veille). Au gauche au bout du couloir, il y a une intersection. Tout droit, c'est la suite du niveau, retenez l'endroit, on ira après pour l'objectif 2. A droite, il y a encore un couloir avec un Skédar armé au bout que je vous conseille de tirer de loin. Juste derrière lui se trouve un deuxième pylône. Au bout du couloir à droite (et avant), se trouve une "porte" à droite vers une "pièce" où se trouve 2 nouveaux Skédars armés d'un reaper. Tuez-les et traverser la pièce après avoir récupérer leur arme. Le quatrième pylone, beaucoup plus gros que les autres, est sur votre droite, en haut d'un escalier. Pour atteindre le cinquième pylône, il faut contourner le mur pour arriver dans une dernière "pièce" où se trouve 2 nouveaux Skédars invisible. A chaque pylône à marquer, il faut sortir l'ampli cible et le lancer sur le pylône. Une fois les 3 emplacements amplifiés, vous pouvez rejoindre la suite du niveau en revenant sur vos pas et en prenant à droite au bout du couloir. Attention à ne pas passer trop près des pylones marqués car les Maians vont les faire exploser.









Au bout du couloir à droite se trouve une petite échelle.
Avant de l'emprunter, tirer sur le Skédar en face.
Si vous zoomez avec votre Falcon, vous devriez voir que l'échelle un peu à droite de cette ennemi est bloqueée par un mur alors qu'elle ne l'était pas en agent.
Sortez votre dévastator en mode attache mur visez le morceau de pierre qui bloque l'échelle afin de le faire exploser et de libérer l'échelle.
Avant de descendez, baissez-vous et approchez-vous de l'échelle pour trouver le bon angle pour tuer le Skédar qui vous attend à droite en contrebas.
Une fois la menace éliminé, vous pouvez vous relever et sauter par dessus le précipice pour atteindre la corniche d'en face.
En agent, vous pouvez aussi sauter sur la corniche d'en face et le tuer de là.
Une fois le saut effectué, prenez l'échelle libérée avec le dévastator et continuez tout droit jusqu'à arriver au mur après un saut en contrebas et un petit couloir.
Retournez-vous pour tuer le skédar invisible qui réapparait pour vous frapper puis tournez-vous sur la droite avec votre scanner pour vous apercevoir que le mur est fragile.
Mettez-y un coup de dévastator (en mode "attache-mur") pour créer un passage et entrez dans la bâtiment où les portes ont du mal à s'ouvrir, il faudra souvent appuyer plusieurs fois (dès que l'ouverture s'arrête).
Suivez les couloirs en tuant les mini skédars, plus nombreux qu'en agent, avec votre falcon 2.
Une fois certains qu'il n'y en a plus, ouvrez la porte sur la droite et éliminez le dernier petit Skédar qui vous attend dans la pièce.
Note : Les petits Skédars semblent rapides et difficiles à cibler mais en fait, ils ont tous le même mode opératoire : ils s'arrêtent à distance de saut de vous, attendent un peu et vous sautent dessus.
Je préconise de reculer un peu quand ils se figent, ils retomberont alors peu devant vous et vous pourrez les tuer à l'atterissage car ils se figent un peu aussi à ce moment.
Vous pouvez aussi assez facilement les cibler avant leur saut mais il est souvent plus sûr de garder la distance requise dès fois que vous les ratiez.
Poussez le bloc avec le logo sur fond beige pour qu'il aille un peu plus loin que le poteau puis décalez-vous vers la droite pour le pousser vers la gauche sur la dalle beige avec le même logo que le bloc.
Un pont apparait alors.









Ressortez de la pièce et prenez à droite pour aller emprunter le pont qui vous permet désormais de traverser le précipice. Le scanner peut être pratique pour voir plus facilement les petits skédars dans cet environnement ou la lumière n'est pas plus stable que l'ouverture des portes (on dirait un problème électrique). Suivez le couloir jusqu'à un embranchement. Cette fois, avant de monter sur la droite, prenez la porte de gauche. Vous croisez un premier Skédars qui vous tire dessus au slayer (lance roquette). La roquette n'est pas hyper rapide donc une fois qu'il a tiré, faites quelques pas de côté) et tuez-le. Attention, il recharge assez vite, il faudra probablement éviter une deuxième roquette. Un deuxième skédar est juste à droite et il a aussi un lance missile donc même tactique (ou alors, comme moi, vous prenez le slayer en mode téléguidage pour le tuer en toute sécurité). Une fois au bout de la pièce, vous pouvez par exemple tuer le skédar sur le pont avec la dernière munition du slayer et laisser le slayer en offrande (il faut s'en équiper et appuyer sur B devant l'autel). Ceci active le générateur, faites-demi tour, remontez la salle, prenez la porte puis la petite montée en face. Traversez le pont tranquillement si vous avez tuer le Skédars en bas, ouvrez les portes (et réussissez l'objectif), vous voici dans la fameuse pièce de l'armée Skédar. En secret agent, ce combat est optionnel et assez dangereux. Cela dit, avoir un mauler et ces munitions pour le boss est vraiment top donc ça peut valoir le coup de les tuer sans trop dépenser de munition. Le reaper en mode hachoir est pas mal mais vous risquez de prendre des dégats. En mode étripage, c'est pas beaucoup mieux tant ça arrose et ça gaspille aussi des balles mais en combinant les 2, éventuellement en les attendant dans les cellules, vous devriez vous en sortir. Une fois l'armée exterminée (ou non), prenez la porte en face de celle qui vous à conduit dans cette pièce et suivez le chemin jusqu'au boss.









Ce combat est un peu particulier car la reine est sur une estrade et n'est pas tuable directement en lui tirant dessus. En fait, il faudra entamer son bouclier suffisament pour qu'elle aille se recharger au totem central. Pendant cette opération, le totem n'est plus que partiellement protégé et il faudra alors casser les morceaux sans bouclier (par exemple avec une balle de mauler chargée). Entre les phases de destruction de bouclier, le chef de la secte pourra se téléporter près de vous et il faudra bouger pour l'éviter. Il pourra aussi envoyer un skedar sur le champ de bataille, je vous conseille de l'éliminer rapidement car il peut faire très mal et de toute façon, il vous dérangera pour viser correctement le totem. Enfin, il pourra aussi vous tirer dessus au slayer. Globalement, il vous vise donc si vous vous déplacer en perpendiculaire du tir, vous devriez l'éviter sans trop de difficulté. Pour le début du combat, attendez qu'il commence à bouger pour lui tirer dessus.









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