Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente speciale Missione 4 : Area 51 - parte 3 : Area 51 - Fuga Riproduci musica
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Area 51 - Fuga - Agente speciale : Obiettivi

  1. Incontrare l'agente
  2. Entrare nell'hangar segreto
  3. Rianimare la guardia del corpo maian
  4. Fuggire dall'Area 51

Avant toute chose, il faudra rapidement mettre le garde du corps Maian en sécurité. Pour se faire, quittez rapidement la pièce envahi de gaz et traversez aussi rapidement la suivante. Tournez à droite dans le couloir, et allez jusqu'au bout en tuant les 2 scientifiques et traversez la grosse porte marron. Tournez à gauche et allez en bas de la descente pour laisser le maian derrière la porte. Il faudra straffer (marcher en crabe) pour que les portes s'ouvrent plus facilement car la civière anti-grav est assez grande et n'est pas détecté par les portes automatiques.

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Une fois notre petit alien en sécurité, remontez prendre la grosse porte marron et prenez la première porte à droite puis la suivante juste après pour éliminer les 2 scientifiques de la pièce ronde. Traversez cette pièce et allez ouvrir la porte en bas du conduit pour sortir du labo.

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1. Incontrare l'agente

Uscendo dal laboratorio, arriva in una stanza piuttosto grande in cui dovrà eliminare i 3 guardiani e dirigersi verso la porta a sinistra. Si ritroverà su una passerella esterna su cui si trovano 2 guardiani. Passi la porta per rientrare all'interno e faccia esplodere il vetro con il lanciagranate del SuperDragon, oppure posizionando davanti quella specie di bombola rettangolare e sparandole contro. Prema il pulsante così liberato per aprire le porte del blocco medico. Segua il corridoio e apra la porta a destra per trovare uno scudo. Si giri e attraversi le doppie porte verticali fino a imbattersi in un guardiano e un percorso a destra. Uccida il guardiano e prenda il percorso a destra. Dopo aver eliminato i 2 guardiani, arriva in una stanza piuttosto grande dove si trova Jonathan (nell'angolo, appena a sinistra). Vada a parlargli e, subito dopo che l'obiettivo viene segnato come completato, lanci una granata contro i 4 guardiani che arrivano dalla porta.

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2. Entrare nell'hangar segreto

Torni sui suoi passi fino al grande corridoio con le porte dove aveva abbattuto il guardiano e girato a destra. Lì è probabile che arrivi un gruppo di 4 da destra. In caso di dubbio, apra la porta avvicinandosi e spari una granata. Faccia dietrofront e continui il percorso inverso (attenzione, di solito c'è un nemico vicino al punto in cui ha fatto esplodere il vetro / trovato lo scudo). In fondo al passaggio esterno, equipaggi il lanciagranate prima di aprire la porta ed elimini i 4 guardiani che aspettano dietro di essa. Durante questa fase di ritorno, dovrà spesso verificare di non aver perso Jonathan, quindi non vada troppo veloce. Una volta nella stanza, Jonathan si occuperà di far saltare in aria il muro. Nel frattempo, dovrà coprirlo principalmente dai guardiani che arrivano dall'esterno, ma eventualmente anche dal laboratorio. Il lanciagranate è una buona opzione. Dopo un po', Jonathan le dirà "ok stay back" (Ok, resti indietro). Lo segua nell'angolo per non saltare in aria insieme al muro. Una volta terminata l'esplosione, lanci altre granate sulla porta o dietro di essa e passi dal buco per arrivare all'hangar. Non esiti a fare un piccolo andirivieni per eliminare la minaccia rimanente; penso sia meglio se Jonathan la segue.

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3. Rianimare la guardia del corpo maian

Uccida il tizio in fondo all'hangar, poi scenda proprio sotto il buco e apra la grande porta marrone. Equipaggi il kit medico e lo usi sul maiano (kit medico alieno attivato). Poi provi a uccidere qualche guardiano. Alcuni arrivano da dietro la doppia porta verticale in ferro dietro il maiano. Poi torni nell'hangar, ma questa volta con la mitragliatrice, per non uccidere il suo alleato con una granata. Quando appare "kit medico somministrato", significa che il maiano è guarito. Torni a trovarlo.

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Le garde du corps Maian se réveille. Vous lui expliquez que vous devez partir aussi vite et faites les présentations. Gardien Prime mais vous pouvez l'appeler Elvis.

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4. Fuggire dall'Area 51

Una volta che Elvis si sarà svegliato, potrà salire rapidamente per uccidere i guardiani che arriveranno dal buco. Può anche bloccare questo ingresso con la barella, mettendola di traverso. Poi, vada in fondo all'hangar per avviare la conversazione con gli altri due protagonisti. Elvis le spiega che la navetta è monoposto e che non potrete essere più di 2 a bordo. Jonathan si offre di andare ad aprire le porte dell'hangar, e ci sono diverse possibilità:

  • Illustrato qui : Lo lascia fare coprendogli le spalle (sparando a tutti i guardiani che arrivano)
  • Lo anticipa salendo lei stesso sul soppalco per attivare le 2 console (probabilmente l'opzione più rapida ed efficace)
  • Lo lascia andare avanti e lo raggiunge in fondo alla salita per dirgli che se ne occuperà lei. Con questa opzione, attiva anche le 2 console, ma in più dovrà lasciare il complesso. Per farlo, la cosa migliore è prendere l'hoverbike, come intendeva fare Jonathan. Prema B due volte per salirci e attraversi tutto il complesso scientifico fino all'altro hangar. Giri a sinistra, poi a destra (personalmente ho lasciato la moto prima di girare a destra, ma credo funzioni anche tenendola). Segua il corridoio, vada a destra fino in cima, poi a sinistra nella grande stanza, prenda la porta in fondo e poi quella a sinistra: eccola fuori (insomma, meglio non offrirsi di aiutare).
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Fine della missione

Per una volta, ci sono 2 finali diversi. Uno con Joanna a bordo della navetta e l'altro con Jonathan. In ogni caso, Elvis è ai comandi. Se Joanna non è a bordo della navetta, la vedrà passare dall'ingresso dell'Area 51 (ha davvero corso per uscire). Infatti, solo se Joanna esce a piedi riceverà il messaggio che indica che l'obiettivo è stato completato con successo. Joanna lascerà il caldo del Nevada per la sua prossima missione, che si svolgerà nell'innevato Alaska - Base aerea - Spionaggio.

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Livello precedente : Area 51 - Salvataggio
Livello successivo : Base aerea - Spionaggio


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