Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente Missione 7 : Istituto Carrington - parte 1 : Istituto Carrington - Difesa Riproduci musica
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Istituto Carrington - Difesa - Agente : Obiettivi

  1. Liberare gli ostaggi
  2. Recuperare l'arma sperimentale
  3. Disattivare la bomba

1. Liberare gli ostaggi

Inizia uccidendo lo Skedar immediatamente alla tua sinistra e prendi la porta a sinistra che porta al poligono di tiro. Uccidi i nemici per liberare gli ostaggi. Esci dalla stanza a sinistra, costeggia il muro e prendi la porta successiva. Davanti a te c'è un muro; dall'altra parte, 3 guardie con le spalle al muro stanno per sparare agli ostaggi, o comunque li tengono sotto tiro. Prova a strafare per ritrovarti direttamente davanti a loro e sparare il più velocemente possibile. Attenzione, sono resistenti grazie allo scudo, ma da Agente non dovrebbe essere un grosso problema. Abbattute le 3 guardie, esci dalla stanza a sinistra, prendi l'ascensore e sali di un piano. In alto puoi prendere lo scudo a destra, ma dovrai andare a sinistra per raggiungere il primo ufficio. Mettiti proprio davanti alla porta prima di aprirla, perché dovrai sparare rapidamente alla guardia di fronte ed entrare nella stanza per abbattere l'altra sulla destra. Esci dall'ufficio e fai il giro tramite il ballatoio per raggiungere l'ufficio vicino. Lì procedi allo stesso modo: mettiti davanti alla porta, aprila, spara dritto alla guardia poi a circa 45 gradi a sinistra per la seconda guardia. Se sono sopravvissuti abbastanza colleghi, l'obiettivo 1 sarà un successo.

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2. Recuperare l'arma sperimentale

Prendi l'ascensore, preferibilmente non quello che ho usato io, perché gli ex ostaggi ti intralceranno parecchio se sono nello stesso ascensore. Meglio prendere l'altro in tal caso. Una volta giù, vai a sinistra costeggiando il muro e apri l'ultima porta a destra, quella che porta al poligono di tiro dove hai liberato i primi ostaggi. Lì basta premere il computer nell'angolo per far esplodere il vetro e recuperare il famoso RCP-120.

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3. Disattivare la bomba

Gli Skedar hanno piazzato una bomba sulla loro nave. Equipaggia l'RCP-120 ed esci dalla stanza. Vai in fondo a destra e attraversa l'apertura da cui è iniziato il livello, poi scendi la rampa crivellando di proiettili tutti i nemici. Puoi anche renderti invisibile con la seconda modalità del fucile, ma consuma parecchio, e uccidendo i nemici sei comunque tranquillo. Sfrutta i corridoi per mirare meglio ai nemici e fare pulizia; voltati se ti sparano alle spalle, perché la stanza successiva è aperta e sarà più complicato. In fondo al corridoio, vai a sinistra ed equipaggia l'uplink dati per hackerare la nave Skedar. Dopo qualche istante il virus sarà installato e la nave decollerà per esplodere qualche secondo dopo.

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Fuga

Una volta scaricato il virus, ripassa dalla porta che hai appena varcato in fondo al corridoio. Invece di risalire dalla rampa, prendi il corridoio di destra e apri la porta.

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Fine della missione

Ancora una volta, Joanna fa l'eroina proteggendo la fuga dell'ultima nave dell'Istituto Carrington, dicendole di tornare a prenderla. Purtroppo gli Skedar sono troppi e uno di loro fa cadere delle casse sulla nostra eroina. Per la prima volta, lo stato di Jo è sconosciuto alla fine della missione. Cosa ne sarà di lei? Lo scoprirai nella prossima missione: Nave d'attacco - Assalto furtivo.

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