Commencez par tuer le skédar immédiatement sur votre gauche et allez prendre la porte à gauche qui mène au stand de tir. Tuez les ennemis pour délivrer les otages. Sortez de la pièce par la gauchez, longez le mur et prenez la porte suivante. Devant vous, il y a un mur, de l'autre côté, 3 gardes dos au mur s'apprète à fusiller les otages ou en tout cas les tiennent en joue. Essayez donc de straffer afin de vous retrouver directement en face d'eux et tirer leur dessus aussi rapidement que possible. Attention, ils sont résistants grâce à leur bouclier mais en agent, ça ne devrait pas poser trop de problème. Les 3 gardes abbatus, ressortez de la pièce par la gauche et prenez l'ascenseur et montez d'un étage. En haut, vous pouvez aller prendre le bouclier à droite mais il faudra aller à gauche pour vous rendre dans le 1er bureau. Mettez-vous bien en face de la porte avant d'ouvrir car il faudra tirer rapidement sur le garde en face et rentrer dans la pièce pour abbatre l'autre sur votre droite. Ressortez de la pièce, et faites le tour par la mezzanine pour atteindre le bureau voisin. Là, il faudra procéder de la même manière, se mettre bien en face de la porte, l'ouvrir, tirer tout droit sur le garde puis à 45 degré à gauche environ pour le deuxième garde. Si suffisament de collègues sont vivants, l'objectif 1 sera un succès.









Allez prendre l'ascenseur, de préférence, ne faites pas comme moi car les anciens otages vous géneront pas mal s'ils sont dans le même ascenseur. Mieux vaut aller prendre l'autre dans ce cas. Une fois en bas, allez à gauche en longeant le mur et allez ouvrir la dernière porte à droite, celle qui mène au stand de tir où vous avez délivré les premiers otages. Là, il vous suffit d'appuyer sur l'ordinateur dans l'angle pour exploser la vitre et récupérer le fameux RCP-120.






Les skédars ont placé une bombe dans leur vaisseau. Equipez-vous du RCP-120 et sortez de la pièce. Allez au fond à droite et passez l'ouverture où commençait le niveau puis descendez la rampe en arrosant de balles tous les ennemis. Vous pouvez aussi vous rendre invisible avec le deuxième mode du fusil mais ça consomme et en tuant les ennemis, vous êtes tranquille. Profitez des couloirs pour mieux cibler vos ennemis et faire du ménage, retournez-vous si on vous tire dans le dos, la pièce suivante étant ouverte, ça sera plus compliqué. Au bout du couloir, prenez à gauche et équipez-vous du récepteur pour pirater le vaisseau Skédar. Après quelques instants, le virus sera installé et le vaisseau décollera pour exploser quelques secondes plus tard.









Une fois le virus téléchargé, repassez par la porte que vous venez de franchir au bout du couloir. Au lieu de remontez par la rampe, prenez le couloir de droite et ouvrez la porte.



Une fois de plus, Joanna joue les héros en protégeant la fuite du dernier vaisseau de l'Institut Carrington en lui disant de repasser la prendre. Malheureusement, les skédars sont trop nombreux et l'un d'entre eux fait tomber des caisses sur notre héroine. Pour la première fois, le statut de Jo est inconnue à la fin de la mission. Que va t'elle devenir ? Vous le saurez dans la mission suivante : Attack Ship: Covert Assault.









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