Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente Missione 6 : Oceano - parte 1 : Pelagic II - Esplorazione Riproduci musica
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Pelagic II - Esplorazione - Agente : Obiettivi

  1. Disattivare la fonte di energia primaria
  2. Disattivare GPS e pilota automatico
  3. Incontrare Elvis e fuggire con lui

Questo livello è piuttosto labirintico e non ho avuto il tempo di fare una mappa. Ecco alcuni consigli validi per tutta la pagina. Ovviamente bisogna uccidere tutti i nemici membri dell'equipaggio in tuta rossa, e ce ne sono molti; non lo specificherò ogni volta per concentrarmi sulle direzioni. È probabile che non riusciate a impedire a tutti loro di far scattare l'allarme, quindi se ciò accade, mettete rapidamente in sicurezza il perimetro per spegnere il prima possibile la sirena. Normalmente dovreste individuare facilmente il pulsante che è stato attivato e basta premerlo di nuovo.

1. Disattivare la fonte di energia primaria

Andate alla porta di fronte e seguite il percorso fino al primo incrocio; c'è una porta a sinistra e una in fondo al corridoio, prendete quella a sinistra. In questa stanza, avanzate un po' e giratevi a sinistra per far esplodere la telecamera proprio dietro il pezzo di muro sporgente. Poi attivate il vostro "scan a raggi X" e giratevi verso il grosso macchinario. Grazie ai raggi X vedrete quadrati rossi e verdi. Fate il giro della macchina disattivando tutti quelli verdi, che diventeranno neri, e apparirà un messaggio che dice che la porta di controllo dell'arresto del reattore è aperta. Poi togliete lo scan a raggi X, scendete le scale e andate a premere il pulsante che si trova in fondo a ciò che assomiglia all'oculare di un grosso telescopio.

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2. Disattivare GPS e pilota automatico

Risalite le scale, prendete la porta e poi quella in fondo al corridoio a sinistra. Girate a sinistra e salite le scale una volta, poi ancora in fondo al corridoio e una terza volta girando a destra. Arriverete nella sala di controllo. Minacciate uno dei tecnici affinché disattivi il GPS e l'autopilota. Mentre esegue, un altro dei piloti estrarrà la pistola, quindi state attenti per stordirlo prima che la usi. Vista la sua poca discrezione (grida "muori") e la rapidità nell'estrarre l'arma, non dovrebbe essere un problema. Una volta stordito, tornate dall'altro, che riprenderà il suo lavoro e disattiverà i sistemi.

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3. Incontrare Elvis e fuggire con lui

Vi attende una lunga traversata del sottomarino. Riprendete le 2 scale che scendono, ma invece di prendere la terza in fondo al corridoio, prendete la porta a sinistra. Poi girate subito a destra, aprite la porta e andate a parlare con Elvis proprio a sinistra. Vi chiede di seguirlo ma non potrete avvicinarvi a lui, dovrete ritrovarlo alla fine del livello. Per farlo, seguite il percorso su cui eravate. Prendete la porta, poi attraversate 6 corridoi più o meno grandi pieni di nemici, prendendo ogni volta le porte in fondo. Al settimo corridoio ci sarà un incrocio, bisognerà prendere la porta a sinistra, la missione è terminata. Nel peggiore dei casi, se prendete quella in fondo, porta a un vicolo cieco, quindi potrete tornare sui vostri passi e prendere la porta a destra.

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Fine della missione

Elvis e Joanna fuggono a bordo del sommergibile. Abissi - Neutralizzare la minaccia.

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