Perfect Dark en Nintendo 64 - Agente especial Misión 4 : Área 51 - parte 3 : Área 51 - Escape Reproducir música
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Área 51 - Escape - Agente especial : Objetivos

  1. Reunirse con el agente
  2. Entrar en el hangar secreto
  3. Reanimar al guardaespaldas maian
  4. Escapar del Área 51

Avant toute chose, il faudra rapidement mettre le garde du corps Maian en sécurité. Pour se faire, quittez rapidement la pièce envahi de gaz et traversez aussi rapidement la suivante. Tournez à droite dans le couloir, et allez jusqu'au bout en tuant les 2 scientifiques et traversez la grosse porte marron. Tournez à gauche et allez en bas de la descente pour laisser le maian derrière la porte. Il faudra straffer (marcher en crabe) pour que les portes s'ouvrent plus facilement car la civière anti-grav est assez grande et n'est pas détecté par les portes automatiques.

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Une fois notre petit alien en sécurité, remontez prendre la grosse porte marron et prenez la première porte à droite puis la suivante juste après pour éliminer les 2 scientifiques de la pièce ronde. Traversez cette pièce et allez ouvrir la porte en bas du conduit pour sortir du labo.

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1. Reunirse con el agente

Al salir del laboratorio, llega a una sala bastante grande en la que tendrá que eliminar a los 3 guardias y dirigirse a la puerta de la izquierda. Se encontrará en una pasarela exterior en la que hay 2 guardias. Pase la puerta para volver al interior y haga estallar el cristal con el lanzagranadas del Super Dragon, o colocando delante esa especie de bombona rectangular y disparándole. Pulse el botón así liberado para abrir las puertas del bloque médico. Siga el pasillo y abra la puerta de la derecha para encontrar un escudo. Dese la vuelta y atraviese las dobles puertas verticales hasta toparse con un guardia y un camino a la derecha. Mate al guardia y tome el camino de la derecha. Tras eliminar a los 2 guardias, llega a una sala bastante grande donde se encuentra Jonathan (en el rincón, justo a la izquierda). Vaya a hablar con él y, justo después de que el objetivo se marque como logrado, lance una granada a los 4 guardias que llegan por la puerta.

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2. Entrar en el hangar secreto

Vuelva sobre sus pasos hasta el gran pasillo con las puertas donde había abatido al guardia y giró a la derecha. Allí es probable que llegue un grupo de 4 por la derecha. En caso de duda, abra la puerta al acercarse y dispare una granada. Dé media vuelta y continúe su camino inverso (cuidado, por lo general hay un enemigo cerca de donde hizo estallar el cristal / encontró el escudo). Al final del pasaje exterior, equípese el lanzagranadas antes de abrir la puerta y elimine a los 4 guardias que esperan detrás. Durante esta fase de vuelta, tendrá que comprobar a menudo que no pierde a Jonathan, así que no vaya demasiado rápido. Una vez en la sala, Jonathan se dedicará a volar el muro. Mientras tanto, tendrá que cubrirlo principalmente de los guardias que lleguen del exterior, pero también posiblemente del laboratorio. El lanzagranadas es una buena opción. Al cabo de un momento, Jonathan le dirá "ok stay back" (Ok, quédese atrás). Sígalo hacia la esquina para no salir volando con el muro. Una vez terminada la explosión, lance más granadas sobre la puerta o detrás de ella y pase por el agujero para llegar al hangar. No dude en hacer una pequeña ida y vuelta para eliminar la amenaza restante; creo que es mejor si Jonathan lo sigue.

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3. Reanimar al guardaespaldas maian

Mate al tipo del fondo del hangar y luego baje justo debajo del agujero y abra la gran puerta marrón. Equípese el botiquín y utilícelo sobre el maiano (botiquín extraterrestre activado). A continuación, intente matar a algunos guardias. Algunos llegan por detrás de la doble puerta vertical de hierro, detrás del maiano. Después, vuelva al hangar, pero mejor con la metralleta esta vez para no matar a su aliado con una granada. Cuando aparezca "botiquín administrado", significa que el maiano está curado. Vuelva a verlo.

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Le garde du corps Maian se réveille. Vous lui expliquez que vous devez partir aussi vite et faites les présentations. Gardien Prime mais vous pouvez l'appeler Elvis.

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4. Escapar del Área 51

Una vez que Elvis se despierte, puede subir rápidamente para matar a los guardias que lleguen por el agujero. También puede bloquear esa entrada colocando la camilla de lado. Después, vaya al fondo del hangar para iniciar la conversación con los otros dos protagonistas. Elvis le explica que la lanzadera es monoplaza y que no podrán ser más de 2 dentro. Jonathan se ofrece a ir a abrir las puertas del hangar, y hay varias posibilidades:

  • Ilustrado aquí : Deja que lo haga cubriéndole las espaldas (disparando a todos los guardias que lleguen)
  • Se adelanta usted mismo subiendo al entresuelo para activar las 2 consolas (probablemente lo más rápido y eficaz)
  • Lo deja ir delante y lo alcanza al final de la subida para decirle que usted se encargará. En esta opción, también activa las 2 consolas, pero además tendrá que salir del complejo. Para ello, lo mejor es coger la moto voladora (hoverbike) como pensaba hacer Jonathan. Pulse B dos veces para subirse y atraviese todo el complejo científico hasta el otro hangar. Gire a la izquierda y luego a la derecha (personalmente dejé la moto antes de girar a la derecha, pero creo que también funciona con ella). Siga el pasillo, suba a la derecha hasta arriba del todo, luego a la izquierda en la sala grande, tome la puerta del fondo y luego la de la izquierda, y ya está fuera (en resumen, mejor no ofrecerse a ayudar).
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Final de la misión

Por una vez, hay 2 finales diferentes. Uno con Joanna en la lanzadera y otro con Jonathan. En cualquier caso, Elvis está a los mandos. Si Joanna no está en la lanzadera, la verá pasar desde la entrada del Sector 51 (realmente ha corrido mucho para salir). De hecho, solo si Joanna sale a pie obtendrá el mensaje de que el objetivo se ha cumplido con éxito. Joanna dejará el calor de Nevada para su próxima misión, que se desarrollará en la nevada Alaska - Base aérea - Espionaje.

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