Perfect Dark no Nintendo 64 - Agente especial Missão 4 : Área 51 - parte 3 : Área 51 - Fuga Reproduzir música
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Área 51 - Fuga - Agente especial : Objetivos

  1. Encontrar-se com o agente
  2. Entrar no hangar secreto
  3. Reanimar o guarda-costas maian
  4. Fugir da Área 51

Avant toute chose, il faudra rapidement mettre le garde du corps Maian en sécurité. Pour se faire, quittez rapidement la pièce envahi de gaz et traversez aussi rapidement la suivante. Tournez à droite dans le couloir, et allez jusqu'au bout en tuant les 2 scientifiques et traversez la grosse porte marron. Tournez à gauche et allez en bas de la descente pour laisser le maian derrière la porte. Il faudra straffer (marcher en crabe) pour que les portes s'ouvrent plus facilement car la civière anti-grav est assez grande et n'est pas détecté par les portes automatiques.

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Une fois notre petit alien en sécurité, remontez prendre la grosse porte marron et prenez la première porte à droite puis la suivante juste après pour éliminer les 2 scientifiques de la pièce ronde. Traversez cette pièce et allez ouvrir la porte en bas du conduit pour sortir du labo.

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1. Encontrar-se com o agente

Ao sair do laboratório, chega a uma sala bastante grande onde terá de eliminar os 3 guardas e seguir para a porta à esquerda. Encontra-se numa passarela exterior onde há 2 guardas. Passe a porta para voltar ao interior e faça explodir o vidro com o lança-granadas do Super Dragon, ou colocando à frente aquela espécie de botija retangular e disparando sobre ela. Carregue no botão assim libertado para abrir as portas do bloco médico. Siga o corredor e abra a porta à direita para encontrar um escudo. Vire-se e atravesse as portas duplas verticais até dar com um guarda e um caminho à direita. Mate o guarda e siga pelo caminho à direita. Depois de eliminar os 2 guardas, chega a uma sala bastante grande onde está o Jonathan (no canto, logo à esquerda). Vá falar com ele e, logo após o objetivo ser marcado como cumprido, atire uma granada aos 4 guardas que chegam pela porta.

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2. Entrar no hangar secreto

Volte sobre os seus passos até ao grande corredor com as portas onde tinha abatido o guarda e virado à direita. Ali, é provável que chegue um grupo de 4 pela direita. Em caso de dúvida, abra a porta ao aproximar-se e dispare uma granada. Dê meia-volta e continue o caminho inverso (cuidado, geralmente há um inimigo perto do sítio onde fez explodir o vidro / encontrou o escudo). No final da passagem exterior, equipe o lança-granadas antes de abrir a porta e elimine os 4 guardas que esperam do outro lado. Durante esta fase de regresso, terá de verificar frequentemente se não perdeu o Jonathan, por isso não vá depressa demais. Assim que estiver na sala, o Jonathan vai tratar de explodir a parede. Entretanto, terá de o cobrir principalmente dos guardas que chegam do exterior, mas também possivelmente do laboratório. O lança-granadas é uma boa opção. Após algum tempo, o Jonathan dirá "ok stay back" (Ok, fique atrás). Siga-o para o canto para não ser apanhado na explosão com a parede. Depois de terminada a explosão, lance mais granadas sobre ou atrás da porta e passe pelo buraco para chegar ao hangar. Não hesite em fazer uma pequena ida e volta para eliminar a ameaça restante; acho melhor que o Jonathan o siga.

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3. Reanimar o guarda-costas maian

Mate o tipo ao fundo do hangar, depois desça mesmo por baixo do buraco e abra a grande porta castanha. Equipe o kit médico e use-o no maiano (kit médico extraterrestre ativado). Depois tente matar alguns guardas. Alguns chegam por trás da porta dupla vertical de ferro atrás do maiano. Depois, volte ao hangar, mas desta vez com a metralhadora, para não matar o seu aliado com uma granada. Quando aparecer "kit médico administrado", significa que o maiano está curado. Volte a vê-lo.

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Le garde du corps Maian se réveille. Vous lui expliquez que vous devez partir aussi vite et faites les présentations. Gardien Prime mais vous pouvez l'appeler Elvis.

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4. Fugir da Área 51

Assim que o Elvis acordar, pode subir rapidamente para matar os guardas que chegam pelo buraco. Também pode bloquear essa entrada com a maca, colocando-a de lado. Depois, vá até ao fundo do hangar para iniciar a conversa com os outros dois protagonistas. O Elvis explica que a nave é de um só lugar e que não podem ser mais de 2 lá dentro. O Jonathan oferece-se para ir abrir as portas do hangar, e há várias possibilidades:

  • Ilustrado aqui : Deixa-o fazer isso enquanto lhe cobre as costas (disparando sobre todos os guardas que chegam)
  • Você antecipa-se subindo pessoalmente ao mezanino para ativar as 2 consolas (provavelmente a opção mais rápida e eficaz)
  • Deixa-o ir à frente e alcança-o no fim da subida para lhe dizer que se vai encarregar disso. Nesta opção, também ativa as 2 consolas, mas terá ainda de sair do complexo. Para isso, o melhor é apanhar a moto voadora (hoverbike), como o Jonathan pretendia fazer. Carregue duas vezes em B para a apanhar e atravesse todo o complexo científico até ao outro hangar. Vire à esquerda, depois à direita (pessoalmente larguei a moto antes de virar à direita, mas acho que também funciona com ela). Siga o corredor, vá à direita até ao topo, depois à esquerda para a sala grande, entre pela porta ao fundo e depois pela da esquerda, e já está lá fora (resumindo, é melhor não se oferecer para ajudar).
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Final da missão

Por uma vez, há 2 finais diferentes. Um com a Joanna na nave-lançadeira e outro com o Jonathan. De qualquer forma, o Elvis está aos comandos. Se a Joanna não estiver na nave, vê-la-á passar a partir da entrada da Área 51 (ela correu mesmo para sair). Aliás, só se a Joanna sair a pé é que receberá a mensagem a dizer que o objetivo foi um sucesso. A Joanna vai deixar o calor do Nevada para a sua próxima missão, que se passará no gelado Alasca - Base aérea - Espionagem.

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