GoldenEye 007 auf Nintendo 64 - 00 Agent Mission 3: Kirghizstan - Teil i: Launch Silo #4 Musik abspielen

Launch Silo #4 - 00 Agent : Ziele

  1. Plant bombs in fuel rooms (Bomben in den Treibstoffräumen platzieren)
  2. Photograph satellite (Den Satelliten fotografieren)
  3. Obtain telemetric data (Telemetriedaten beschaffen)
  4. Retrieve satellite circuitry (Die Satelliten-Schaltkreise bergen)
  5. Minimise scientist casualties (Verluste unter den Wissenschaftlern minimieren)

Das Level ist sehr linear: ein großer Raum, ein Gang (an der Kreuzung nach rechts, außer wenn Sie Ourumov folgen), ein großer Raum, ein Gang... Nach dem 3. Raum finden Sie, wenn Sie an der Kreuzung nach links gehen, eine Körperpanzerung. Außer im letzten Raum müssen Sie jeweils bei einem Wissenschaftler einen Schlüssel finden - er wirft ihn zu Boden, wenn er sich bedroht fühlt. Hier sind die Bilder für die 3 Schlüssel.

GoldenEye 007 auf Nintendo 64 - 00 Agent Mission 3: Kirghizstan - Teil i: Launch Silo #4
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a. Plant bombs in fuel rooms (Bomben in den Treibstoffräumen platzieren)

In den 4 Räumen müssen Sie Plastiksprengstoff anbringen. Eine Ladung genügt, aber da Sie 8 haben, können Sie auch 2 anbringen.

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b. Photograph satellite (Den Satelliten fotografieren)

Im letzten (4.) großen Raum befindet sich der Satellit. Er darf nicht zerstört werden, vermeiden Sie also, auf ihn zu schießen oder sich zwischen einen Wächter und den Satelliten zu stellen (auch nicht dahinter, wenn ein Wächter auf Sie schießt). Holen Sie Ihre Kamera heraus und fotografieren Sie ihn.

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c. Obtain telemetric data (Telemetriedaten beschaffen)

Ein Wissenschaftler im dritten großen Raum trägt dieses Band bei sich. Zielen Sie auf ihn, und wer es trägt, wirft es zu Boden. Wirft es kein Wissenschaftler weg, liegt es wahrscheinlich schon am Boden - schauen Sie also genau hin, besonders in den schattigen Bereichen. Sie sollten keine Schwierigkeiten haben.

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d. Retrieve satellite circuitry (Die Satelliten-Schaltkreise bergen)

Es gibt vier Schaltkreise im Silo. Zwei auf einem Tisch im ersten Raum und je einen auf den Computern der beiden folgenden Räume. Sie sind grün und gut sichtbar, achten Sie also darauf, sie nicht zu übersehen.

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e. Minimise scientist casualties (Verluste unter den Wissenschaftlern minimieren)

Drei getötete Wissenschaftler bedeuten Missionsversagen. Vorsicht: Normalerweise schießen die Gegner nicht auf sie, aber sie können leicht in Ihre Schusslinie geraten oder einer Explosion zum Opfer fallen, also schützen Sie auch die Anlagen.

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Beim Verlassen des 4. Labors treffen Sie auf Ourumov mit einem Aktenkoffer. Er befiehlt seinen Männern, Sie zu töten. Wenn Sie sich nähern, flieht er nach links und schließt die Türen hinter sich. Folgen Sie ihm und nehmen Sie den Aufzug neben der Stelle, an der er verschwindet. Sie verlieren ihn vielleicht aus den Augen, aber den Aufzug können Sie nicht verfehlen.

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