Perfect Dark no Nintendo 64 - Agente Missão 5 : Base aérea - parte 3 : Local da queda - Confronto Reproduzir música
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Local da queda - Confronto - Agente : Objetivos

  1. Ativar o sinalizador de emergência
  2. Eliminar o clone do Presidente
  3. Localizar e resgatar o Presidente

1. Ativar o sinalizador de emergência

Siga em frente e passe à direita da grande rocha/pedaço de montanha. Um pouco mais à frente, mais ou menos no mesmo eixo, e logo depois de matar 2 guardas, você deve ver a cápsula de fuga pela qual o Presidente escapou. Aproxime-se dela e ative o sinal de socorro pressionando B.

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2. Eliminar o clone do Presidente

Dê meia-volta e passe novamente à direita da grande rocha para se aventurar por um corredor nevado. Pouco depois de passar pelo piano do avião do Presidente, você chega a uma área um pouco mais aberta. Siga a parede da direita para descer e vá até a caverna pela entrada da direita (lembre-se de colocar sua visão noturna ao chegar). Continue seguindo a parede da direita e elimine à distância os poucos inimigos graças à sua mira noturna. Uma de suas vítimas deve ser o clone do Presidente.

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3. Localizar e resgatar o Presidente

Continue seguindo a parede da direita, eliminando os inimigos que aparecerem. Não é o caminho mais direto, mas assim você não deve perder o pequeno corredor que sai da caverna subindo. Quando a luz voltar, tire sua visão noturna e continue subindo um pouco sem sair do corredor com muita pressa, pois será preciso explodir alguns robôs voadores metralhadores. Normalmente há dois na saída e mais dois vindo da direita. Continue seguindo a parede da direita para ver Trent e o Presidente. Dê um tiro em Trent (ou bata nele) para fazê-lo ir embora e continue seguindo a parede da direita verificando se o Presidente está seguindo você. Pouco depois do início da subida, você deve entrar no recanto (sempre à direita), no final do qual verá um céu alaranjado aparecer. Nesta última área aberta, será preciso tomar cuidado para matar todos, pois os guardas de Trent atirarão no Presidente sem pestanejar. É preciso seguir a grande rocha com dois pequenos picos que fica à direita do sol poente. Passe à sua direita e à esquerda do arco natural, depois à direita do amontoado de rochas pontiagudas. Logo depois, você deve avistar a nave espacial de Elvis mais abaixo. Vá até ela e, quando o Presidente chegar, a missão terminará.

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Fim da missão

Joanna vai ver como está o Presidente e aproveita para se informar e descobrir que Trent Easton queria pedir emprestado um navio de pesquisa submarina do governo americano chamado Pelagic II. Um modelo único que permite realizar experimentos em grandes profundidades. Mesmo que o Presidente não suspeitasse nem um pouco da traição de Trent, ele havia recusado emprestá-lo à dataDyne.

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Enquanto Joanna diz que ele terá que responder por seus atos, encontramos Trent conversando com o misterioso loiro alto. Este último está furioso com o fracasso de Easton, que não obteve o submarino nem manteve o Presidente sob controle. Ele declara que Trent é um elemento corrompido e que "eles" vão dispensá-lo. Enquanto Easton saca sua magnum e chama o loiro de "aberração escandinava" (Scandinavian freak no original), o loiro se transforma em uma criatura horrenda e mata Trent. Mas quem é realmente esse loiro? Você não saberá mais sobre isso na próxima missão: Pelagic II - Exploração mas você terá que jogá-la de qualquer forma.

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