Perfect Dark no Nintendo 64 - Agente Missão 7 : Instituto Carrington - parte 1 : Instituto Carrington - Defesa Reproduzir música
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Instituto Carrington - Defesa - Agente : Objetivos

  1. Libertar os reféns
  2. Recuperar a arma experimental
  3. Desativar a bomba

1. Libertar os reféns

Comece matando o Skedar imediatamente à sua esquerda e vá pela porta à esquerda que leva ao estande de tiro. Mate os inimigos para libertar os reféns. Saia da sala pela esquerda, encoste-se na parede e pegue a próxima porta. À sua frente há uma parede; do outro lado, 3 guardas de costas para a parede estão prestes a atirar nos reféns, ou pelo menos os mantêm sob a mira. Tente se deslocar lateralmente para ficar bem de frente para eles e atirar o mais rápido possível. Cuidado, eles são resistentes graças ao escudo, mas como Agent isso não deve ser grande problema. Com os 3 guardas abatidos, saia da sala pela esquerda, pegue o elevador e suba um andar. Em cima, você pode pegar o escudo à direita, mas terá que ir à esquerda para chegar ao 1º escritório. Posicione-se bem de frente para a porta antes de abri-la, pois será preciso atirar rapidamente no guarda à frente e entrar na sala para eliminar o outro à sua direita. Saia do escritório e contorne pelo mezanino para chegar ao escritório vizinho. Ali, proceda da mesma forma: fique de frente para a porta, abra-a, atire reto no guarda e depois a cerca de 45 graus à esquerda para o segundo guarda. Se colegas suficientes sobreviverem, o objetivo 1 será um sucesso.

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2. Recuperar a arma experimental

Pegue o elevador, de preferência não o que usei, pois os antigos reféns vão atrapalhar bastante se estiverem no mesmo elevador. Melhor pegar o outro nesse caso. Uma vez embaixo, vá à esquerda rente à parede e abra a última porta à direita, a que leva ao estande de tiro onde você libertou os primeiros reféns. Ali, basta apertar o computador no canto para explodir o vidro e pegar o famoso RCP-120.

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3. Desativar a bomba

Os Skedar colocaram uma bomba na nave deles. Equipe o RCP-120 e saia da sala. Vá até o fundo à direita e passe pela abertura onde o nível começou, depois desça a rampa metralhando todos os inimigos. Você também pode ficar invisível com o segundo modo do rifle, mas isso consome rápido, e matando os inimigos já fica tranquilo. Aproveite os corredores para mirar melhor nos inimigos e fazer a limpeza; vire-se se atirarem em suas costas, pois a sala seguinte é aberta e ficará mais complicado. No fim do corredor, vá à esquerda e equipe o uplink de dados para invadir a nave Skedar. Depois de alguns instantes, o vírus será instalado e a nave decolará para explodir alguns segundos depois.

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Fuga

Depois que o vírus for enviado, passe novamente pela porta que você acabou de atravessar no fim do corredor. Em vez de subir de novo pela rampa, pegue o corredor à direita e abra a porta.

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Fim da missão

Mais uma vez, Joanna banca a heroína, protegendo a fuga da última nave do Instituto Carrington ao pedir que ela volte para buscá-la. Infelizmente, os Skedar são numerosos demais, e um deles derruba caixotes sobre nossa heroína. Pela primeira vez, o destino de Jo é desconhecido ao final da missão. O que será dela? Você descobrirá na próxima missão: Nave de ataque - Assalto furtivo.

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