Perfect Dark no Nintendo 64 - Agente Missão 10 : Especial - parte 2 : SOS Maian Reproduzir música
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SOS Maian - Agente : Objetivos

  1. Ativar o sinal de socorro

1. Ativar o sinal de socorro

Comece batendo nas costas do médico, depois passe pela porta e faça o mesmo com o outro médico, lembrando-se de pegar a arma Psychosis na mesa bem à sua frente. Para economizar munição da sua Falcon 2, empurre um pouco a maca flutuante contra o vidro e faça-a explodir. Ela é bem menos resistente que os vidros, e a explosão basta para destruí-los. Saia da sala pela porta principal. Diferente do que fiz no meu vídeo, você pode usar a Psychosis no primeiro guarda - ela o ajudará a avançar atirando nos outros guardas. No geral, você pode usá-la de vez em quando, o que evita bastante dano, e é bem prático já que Elvis não é muito resistente. Vá até o fundo da sala e passe pela porta.

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Uma vez no corredor principal, siga o caminho que sobe, depois vira à direita e desce. Bem no fim, uma porta leva a um hangar. Mate os inimigos ali de longe e, quando a sala estiver mais ou menos segura, vá em frente para pegar a rampa que sobe junto à parede, depois volte para pegar a grande porta atrás de você. Passe pela próxima porta e depois pela seguinte, até ver à direita uma pequena abertura; agache-se para passar por ela e pule no hangar.

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Esse hangar não lhe é desconhecido - é o hangar de partida da segunda missão da Área 51, onde você chega ao entrar no complexo científico. Alcance o elevador de carga seguindo as caixas à esquerda e suba um andar eliminando as várias ameaças pelo caminho. Saia pela direita do elevador e vá até a porta no fundo para chegar ao verdadeiro hangar, aquele que contém a nave espacial de Elvis.

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Como Agente, essa lançadeira não importa, então depois de limpar a sala, pegue a rampa logo à esquerda da entrada e siga a parede e o corrimão à direita para chegar ao elevador.

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Pegue o elevador e elimine o guarda que o espera na saída. Passe pelas portas à esquerda, elimine os 2 guardas, depois pegue as 2 portas em frente e mate os 2 cientistas. À esquerda, derrube a tiros as paredes falsas e neutralize os últimos 2 cientistas para poder ativar com calma o console que lançará o sinal de socorro.

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Fim da missão

Eis o fim da missão, talvez a mais difícil do jogo. Elvis mal tem tempo de ativar o sinal de socorro antes que um cientista lhe aplique um tranquilizante. A história continua com a chegada de Joanna Dark à Área 51, onde Elvis será resgatado. GUERRA!.

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