Vão em frente e atravessem as 2 portas depois de ativarem o vosso scanner IR. Na zona grande, eliminem todos os guardas (ou deixem o Elvis fazê-lo, que é super eficiente). Abram a porta ao fundo à direita, depois a seguinte, eliminem os 2 guardas e sigam o corredor à direita. Podem desativar o scanner. Chegam a um cruzamento com uma porta em frente e à esquerda uma descida; tomem a esquerda (opcionalmente, tomem a porta e depois a esquerda para encontrar um escudo no fim do caminho). No fundo da descida chegam a um pequeno labirinto feito de vários cruzamentos. Felizmente, a maior parte das 4 saídas dos cruzamentos está fechada. Se o caminho for o mesmo que em Agente, algumas portas também estão fechadas, por isso aqui está o caminho a seguir. Tomem primeiro a direita. Para tomar a esquerda no próximo cruzamento, será preciso disparar sobre uma espécie de lanterna colocada no chão à direita. Cuidado, há muitos inimigos neste troço. Vão em frente no próximo cruzamento e disparem sobre a lanterna no chão no fim do corredor antes de virar à direita. Aqui também, deveriam sair do labirinto virando à esquerda, mas será mais complexo. Vão primeiro em frente e disparem sobre a lanterna à direita no próximo cruzamento. Voltem atrás e tomem a segunda à direita. No fim do corredor, chegam à sala grande com o painel de controlo do teleportal. Matem os inimigos e esperem que o Elvis reative o teleportal.









Uma vez reativado o teleportal, retomem o corredor e sigam o caminho inverso de há pouco nos cruzamentos: direita, esquerda, em frente, direita, esquerda. No fim do caminho, ponham a vossa visão vermelha (scanner IR) para matar os guardas mais facilmente. Subam de novo a rampa e tomem a porta à esquerda, depois à direita (ou à esquerda se não apanharam o escudo). Sigam o caminho, abram a porta e depois vão apanhar o teleportal (a parede estranha) no fundo simplesmente aproximando-se. O Elvis dá-vos então o Far-Sight, dizendo-vos para manterem os Skédars à distância enquanto ele trabalha. O far-sight é uma arma verdadeiramente excelente porque dispara através das paredes e mira com procura automática de inimigos. No entanto, não é necessariamente fácil matar os pequenos skédars com ela, sobretudo se, como eu para este guia, jogarem no PC com um comando mal calibrado. Para que a arma não seja "demasiado forte", a mira automática aponta normalmente ao lado do inimigo, sendo por isso preciso corrigir um pouco de cada vez. Se não conseguirem, apanhem a CMP. Em qualquer caso, sigam o caminho até à sala grande, atravessem-na pela porta, sigam o corredor e depois abram a porta. Chegam a um corredor maior. Em frente, ligeiramente deslocada para a esquerda, há uma sala imensa que podem ver de cima. À esquerda, um teleportal que não devem tomar já, e à direita, uma porta que têm de tomar para descer até essa famosa sala grande. Um longo corredor descendente leva-vos até lá. Aqui, o far sight em modo amarelo (mira automática) ganha todo o sentido, pois poderão eliminar os homens de vermelho e branco sem correr riscos. Normalmente há 4, matem-nos e desçam (recolhendo munições) até à sala grande. O Elvis, que sabe o que tem de fazer, vai imediatamente mexer na máquina do centro. Ao contrário do modo Agente, terão de ser vigilantes e precisos, os pequenos skedars são rápidos e podem matar rapidamente o Elvis. O melhor é tentar dispará-los alinhados com uma plataforma para terem menos hipóteses de os falhar. Se eles chegarem até o Elvis, a coisa complica-se bastante porque podem matá-lo rapidamente sem querer. Aqui também o scanner IR vos permitirá ver os skedars muito melhor e de muito mais longe. Ao fim de algumas dezenas de segundos, a arma Cetan é neutralizada e o Elvis parte a correr em direção ao corredor ascendente. Matem o eventual skédar restante e sigam-no.












Na subida, ultrapassem o Elvis, passem a porta e vão apanhar o teleportal em frente no fim do corredor. Tirem o vosso Far Sight e matem os 2 "louros" através da parede (na verdade, o segundo chega tão depressa que talvez seja melhor largar a mira e abatê-lo a sangue-frio). A sala de controlo está segura e o objetivo 3 é um sucesso, entrem na sala de controlo.






Dr Caroll


















Vão para a esquerda e sigam o caminho. Tomem a esquerda no cruzamento do escudo, continuem em frente no cruzamento do "labirinto" e finalmente tomem a esquerda pela grande porta de ferro.



Enquanto Elvis e Joanna atravessam a grande porta, o Dr. Caroll explode antes da nave Cetan. Terão eles sobrevivido? Veremos isso na próxima missão: Instituto Carrington - Defesa.


















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