Vão em frente e atravessem as 2 portas. Na zona grande, eliminem todos os guardas (ou deixem o Elvis fazê-lo, que é super eficiente). Abram a porta ao fundo à direita, depois a seguinte, eliminem os 2 guardas e sigam o corredor à direita. Chegam a um cruzamento com uma porta em frente e à esquerda uma descida; tomem a esquerda (opcionalmente, tomem a porta e depois a esquerda para encontrar um escudo no fim do caminho). No fundo da descida chegam a um pequeno labirinto feito de vários cruzamentos. Felizmente, a maior parte das 4 saídas dos cruzamentos está fechada. Aqui está o caminho a seguir: direita, esquerda, em frente, direita (ali há alguns inimigos), esquerda. No fim do corredor, chegam à sala grande com o painel de controlo do teleportal. Matem os inimigos e esperem que o Elvis reative o teleportal.









Uma vez reativado o teleportal, retomem o corredor e sigam o caminho inverso de há pouco nos cruzamentos: direita, esquerda, em frente, direita, esquerda. Subam de novo a rampa e tomem a porta à esquerda, depois à direita (ou à esquerda se não apanharam o escudo). Sigam o caminho, abram a porta e depois vão apanhar o teleportal (a parede estranha) no fundo simplesmente aproximando-se. O Elvis dá-vos então o Far-Sight, dizendo-vos para manterem os Skédars à distância enquanto ele trabalha. O far-sight é uma arma verdadeiramente excelente porque dispara através das paredes e mira com procura automática de inimigos. No entanto, não é necessariamente fácil matar os pequenos skédars com ela, sobretudo se, como eu para este guia, jogarem no PC com um comando mal calibrado. Para que a arma não seja "demasiado forte", a mira automática aponta normalmente ao lado do inimigo, sendo por isso preciso corrigir um pouco de cada vez. Se não conseguirem, apanhem a CMP; de qualquer forma, em Agente, o Elvis também se defende bastante bem com a sua Phoenix. Em qualquer caso, sigam o caminho até à sala grande, atravessem-na pela porta e sigam o corredor tendo cuidado com os pequenos skédars que caem do teto. No fim, tomem a porta para chegar a uma sala muito pequena com uma porta em frente e uma porta à direita. Tomem a da direita. Continuem a proteger o Elvis dos Skédars enquanto ele neutraliza a superarma Cetan e, uma vez atingido o objetivo, saiam da sala e tomem a porta à direita.









No fim do corredor, tomem o teleportal para chegar em frente do Dr. Caroll.



Dr Caroll


















O Dr. Caroll vai autodestruir-se dentro de um minuto. Corram! Tomem a porta à direita e sigam o corredor, depois tomem a primeira porta à esquerda. Sigam o corredor sem virar à direita e tomem a grande porta de ferro à esquerda para terminar a missão.






Enquanto Elvis e Joanna atravessam a grande porta, o Dr. Caroll explode antes da nave Cetan. Terão eles sobrevivido? Veremos isso na próxima missão: Instituto Carrington - Defesa.


















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