Perfect Dark en Nintendo 64 - Agente Misión 6 : Océano - parte 1 : Pelagic II - Exploración Reproducir música
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Pelagic II - Exploración - Agente : Objetivos

  1. Desactivar la fuente de energía principal
  2. Desactivar el GPS y el piloto automático
  3. Reunirse con Elvis y escapar

Este nivel es bastante laberíntico y no me tomé el tiempo de hacer un mapa. Aquí van algunos consejos válidos para toda la página. Evidentemente hay que matar a todos los enemigos vestidos con mono rojo, y hay muchos; no lo mencionaré cada vez para centrarme en las direcciones. Es probable que no consigáis impedir que todos hagan sonar la alarma, así que si eso ocurre, aseguraos rápidamente el perímetro para apagar la sirena cuanto antes. Normalmente deberíais localizar fácilmente el botón que se activó y basta con volver a pulsarlo.

1. Desactivar la fuente de energía principal

Id a la puerta de enfrente y seguid el camino hasta el primer cruce; hay una puerta a la izquierda y otra al fondo del pasillo, tomad la de la izquierda. En esta sala, avanzad un poco y giraos a la izquierda para volar la cámara justo detrás del trozo de pared que sobresale. Luego activad vuestro "escáner de rayos X" y giraos hacia el aparato grande. Gracias a los rayos X veréis cuadrados rojos y verdes. Rodead la máquina desactivando todos los verdes, que se volverán negros, y aparecerá un mensaje indicando que la puerta de control de la parada del reactor está abierta. Después, quitaos el escáner de rayos X, bajad las escaleras e id a pulsar el botón situado al final de lo que parece el ocular de un gran telescopio.

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2. Desactivar el GPS y el piloto automático

Subid de nuevo las escaleras, tomad la puerta y luego la del fondo del pasillo a la izquierda. Girad a la izquierda y subid las escaleras una vez, luego otra vez al fondo del pasillo y una tercera vez girando a la derecha. Llegaréis a la sala de control. Amenazad a uno de los técnicos para que corte el GPS y el piloto automático. Mientras lo hace, otro de los pilotos sacará su pistola, así que vigilad bien para dejarlo inconsciente antes de que la use. Dada su falta de discreción (grita "muere") y su rapidez para sacar el arma, no debería suponer ningún problema. Una vez inconsciente, volved donde el otro, que retomará su trabajo y cortará los sistemas.

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3. Reunirse con Elvis y escapar

Os espera una larga travesía por el submarino. Volved a tomar las 2 escaleras que bajan, pero en lugar de tomar la tercera al fondo del pasillo, tomad la puerta de la izquierda. Después girad enseguida a la derecha, abrid la puerta e id a hablar con Elvis justo a la izquierda. Os pide que lo sigáis, pero no podréis acercaros a él; tendréis que encontrarlo al final del nivel. Para ello, seguid el camino en el que estabais. Tomad la puerta, luego cruzad 6 pasillos más o menos grandes llenos de enemigos, tomando cada vez las puertas del fondo. En el séptimo pasillo habrá un cruce; hay que tomar la puerta de la izquierda y la misión terminará. En el peor de los casos, si tomáis la del fondo, lleva a un callejón sin salida, así que podréis volver sobre vuestros pasos y tomar la puerta de la derecha.

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Fin de la misión

Elvis y Joanna huyen a bordo del sumergible. Fondo marino - Anular la amenaza.

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