Perfect Dark auf dem Nintendo 64 - Spezialagent Mission 5 : Luftbasis - Teil 2 : Air Force One - Terrorabwehr Musik abspielen
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Air Force One - Terrorabwehr - Spezialagent : Ziele

  1. Ausrüstung finden und bergen
  2. Präsidenten finden
  3. Präsidenten zur Rettungskapsel bringen
  4. UFO von der Air Force One lösen

1. Ausrüstung finden und bergen

Geh geradeaus, fast bis ganz ans Heck des Flugzeugs, um die kleine Bodenluke rechts zu erreichen. Geh die Treppe hinunter und folge dem Weg, wobei du jeden bewusstlos schlägst, dem du begegnest. Der letzte von ihnen, ganz am Ende des Frachtraums, gibt dir eine Karte. Dreh dich um und drück den roten Knopf, um „das“ Gepäck hochzuholen (ja, es ist nur dein eigener Koffer). Der Koffer, den du in den Frachtraum geschmuggelt hast, kommt dann an. Nimm ihn, um die Beweise für die Verschwörung sowie deine Waffen zurückzubekommen.

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2. Präsidenten finden

Dreh dich um, aber nimm statt der Treppe den kleinen Lastenaufzug zwischen den beiden Türen. Drück den Knopf, um ihn zu rufen, geh in die Hocke, steig ein und warte, bis er dich direkt vor einer Tür an dem Ort hochbringt, an dem die Mission begann. Nimm die Tür direkt vor dir und geh die Treppe hoch. Oben angekommen, geh links, dann noch einmal links, um den Präsidenten in seinem Büro hinter einer Tür zu finden.

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Vous trouvez le président

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3. Präsidenten zur Rettungskapsel bringen

Dieses Ziel erledige ich als Letztes. Lies also zuerst Ziel 4 (UFO abtrennen). Nachdem du den Andockkanal der UFOs gesprengt hast, nimm die Tür, um weiter Richtung Heck des Flugzeugs zu gehen, durch den Bereich mit den Sitzen und öffne die nächste Tür. Hinter der nächsten Tür liegt eine der Hauptschwierigkeiten dieses Levels. Du hast einige Möglichkeiten. Du kannst die linke öffnen und dich in der Nische verstecken, dann deine Laptop Gun werfen. Klassischer kannst du die Tür auch öffnen und wieder schließen, bis die Salve vorbei ist. Öffne dann die Tür erneut und ziele auf den Kopf des Gegners für einen schnellen Tod. Ein kleiner „Combat Boost“ kann die Sache noch erleichtern. Achtung, es gibt 2 große Blonde in Weiß, also stürme nicht zu schnell rein, nachdem du den ersten getötet hast. Trent steht zwischen den beiden, wird aber nicht kämpfen (er flieht lachend). Achte immer darauf, dass der Präsident hinter dir in Sicherheit ist, manchmal ist noch ein Gegner da. Zögere nicht, dich zur Sicherheit kurz umzusehen. Durchquere diesen mit Sesseln gefüllten „Raum“ erneut und nimm eine der 2 Türen. Links werden sofort Gegner sein, rechts gibt es zunächst 2 leere Räume, dann die Gegner. Es sind 3: einer direkt vor der Tür, einer, der aus der „Küche“ am Heck des Flugzeugs kommen sollte, und einer von unten an der Treppe. Nimm die Treppe und öffne die Tür, bereit, einen letzten Gegner zu töten. Öffne die eiserne Tür und lass den Präsidenten in die Kapsel gehen; wenn du meinen Anweisungen gefolgt bist, endet die Mission (andernfalls musst du selbst zusehen, wie du zurechtkommst).

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4. UFO von der Air Force One lösen

Direkt nach dem Gespräch mit dem Präsidenten (Ziel 2) geh mit ihm nach vorne in Richtung Bug des Flugzeugs. Direkt hinter der ersten Tür ist ein Gegner, dann folgen 2 Türen hintereinander. Bevor du die erste öffnest, mach dich bereit: Du musst beide Wachen ausschalten, bevor sie die Piloten töten können. Falls das nicht klappt und beide Piloten sterben, musst du den Autopilot-Knopf drücken. Es ist ein kleiner roter Knopf direkt vor dem Cockpit, genau in der Mitte, den kannst du nicht verfehlen. Verlasse den Cockpit-Bereich wieder und geh sehr vorsichtig die Treppe hinunter, denn zwischen den Leibwächtern des Präsidenten (graue Anzüge und Cyclone) und Trents Männern (in Schwarz mit einer K7 Avenger) tobt ein Kampf. Sieh dich kurz in den Räumen vorne im Flugzeug um, bevor du wieder durch die Tür gehst, die zur Treppe führte. Achtung, die K7 Avenger richtet großen Schaden an. Du kannst auch von der Treppe aus kämpfen, wenn dir das einfacher erscheint. Sobald du die Tür passiert hast und der Bereich gesichert ist (öffne ruhig noch eine weitere Tür, um Trents letzte Wachen auszuschalten), zieh deine Zeitzünder-Mine heraus und wirf sie in den Tunnel, den das UFO geschaffen hat. Geh schnell wieder auf die andere Seite, da der Präsident dir folgt und nicht von der Explosion erfasst werden darf. Die Verbindung zum UFO ist (zumindest teilweise) zerstört.

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Ende der Mission

Die feindliche Andockvorrichtung wurde nur teilweise beschädigt. Joanna ruft Elvis zu Hilfe. Seine Waffen scheinen blockiert zu sein, also beschließt Elvis, gegen die Metallröhre zu rammen. Während diese explodiert, scheint Elvis' Fahrzeug schwer beschädigt worden zu sein, und obwohl sie von Wasser umgeben zu sein scheinen, stürzen alle drei beteiligten Fahrzeuge in Alaska ab. Das Kapitel endet in Absturzstelle - Konfrontation.

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