Perfect Dark auf dem Nintendo 64 - Spezialagent Mission 6 : Ozean - Teil 2 : Tiefsee - Bedrohung neutralisieren Musik abspielen
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Tiefsee - Bedrohung neutralisieren - Spezialagent : Ziele

  1. Teleporter reaktivieren
  2. Cetan-Superwaffe neutralisieren
  3. Kontrollraum sichern
  4. Vom Cetan-Schiff entkommen

1. Teleporter reaktivieren

Geht geradeaus und durch die 2 Türen, nachdem ihr euren IR-Scanner aktiviert habt. Im großen Bereich beseitigt ihr alle Wachen (oder lasst Elvis das erledigen, der ist super effizient). Öffnet die Tür am Ende rechts, dann die nächste, beseitigt die 2 Wachen und folgt dann dem Gang nach rechts. Ihr könnt den Scanner deaktivieren. Ihr kommt zu einer Kreuzung mit einer Tür geradeaus und links einem Abstieg, nehmt links (eventuell könnt ihr die Tür nehmen und dann links, um am Ende des Wegs einen Schild zu finden). Unten am Abstieg kommt ihr in ein kleines Labyrinth mit mehreren Kreuzungen. Zum Glück ist der Großteil der 4 Ausgänge der Kreuzungen geschlossen. Wenn der Weg der gleiche wie im Agenten-Modus ist, sind auch manche Türen geschlossen, hier also der zu verfolgende Weg. Nehmt zuerst rechts. Um an der nächsten Kreuzung links zu nehmen, müsst ihr auf eine Art Laterne schießen, die rechts auf dem Boden liegt. Achtung, es gibt viele Gegner in diesem Gang. Geht an der nächsten Kreuzung geradeaus und schießt am Ende des Gangs auf die Laterne auf dem Boden, bevor ihr rechts abbiegt. Auch hier müsstet ihr das Labyrinth eigentlich links verlassen, aber es wird komplizierter. Geht zunächst geradeaus und schießt an der nächsten Kreuzung auf die Laterne rechts. Kehrt um und nehmt die zweite rechts. Am Ende des Gangs kommt ihr in den großen Raum mit dem Steuerungspanel des Teleporters. Tötet die Gegner und wartet, bis Elvis den Teleporter reaktiviert.

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2. Cetan-Superwaffe neutralisieren

Sobald der Teleporter reaktiviert ist, nehmt den Gang wieder und folgt dem umgekehrten Weg von vorhin an den Kreuzungen: rechts, links, geradeaus, rechts, links. Am Ende des Wegs setzt eure rote Sicht (IR-Scanner) auf, um die Wachen leichter zu töten. Geht den Hang wieder hoch und nehmt die Tür links, dann rechts (oder links, wenn ihr den Schild nicht genommen habt). Folgt dem Weg, öffnet die Tür und geht dann zum Teleporter (die seltsame Wand) am Ende, einfach indem ihr euch nähert. Elvis gibt euch dann das Far-Sight und sagt euch, die Skédars auf Distanz zu halten, während er arbeitet. Das Far-Sight ist eine absolut exzellente Waffe, da sie durch Wände schießt und mit automatischer Gegnersuche zielt. Allerdings ist es nicht unbedingt einfach, die kleinen Skédars damit zu töten, besonders wenn ihr, wie ich für diese Lösung, am PC mit einem nicht besonders gut kalibrierten Controller spielt. Damit die Waffe nicht "zu stark" ist, zielt die automatische Zielerfassung normalerweise leicht neben den Gegner, sodass jedes Mal etwas nachkorrigiert werden muss. Wenn ihr das nicht schafft, nehmt die CMP. Folgt in jedem Fall dem Weg bis zum großen Raum, durchquert ihn durch die Tür und folgt dem Gang, dann öffnet die Tür. Ihr kommt in einen größeren Gang. Gegenüber, etwas nach links versetzt, gibt es einen riesigen Raum, den ihr von oben sehen könnt. Links ein Teleporter, den ihr nicht sofort nehmen solltet, und rechts eine Tür, die ihr nehmen müsst, um nach unten in den besagten großen Raum zu gelangen. Ein langer abwärtsführender Gang bringt euch dorthin. Hier bekommt das Far Sight im gelben Modus (Autoaim) seinen vollen Sinn, da ihr die Männer in Rot und Weiß ohne Risiko ausschalten könnt. Normalerweise gibt es 4 davon, tötet sie und geht (Munition einsammelnd) hinunter bis zum großen Raum. Elvis, der weiß, was zu tun ist, geht sofort daran, die Maschine in der Mitte zu manipulieren. Im Gegensatz zum Agenten-Modus müsst ihr wachsam und präzise sein, die kleinen Skedars sind schnell und können Elvis rasch töten. Am besten versucht ihr, sie in der Achse einer Plattform zu erschießen, um die Chance zu verringern, sie zu verfehlen. Wenn sie Elvis erreichen, wird es ziemlich kompliziert, da ihr ihn versehentlich schnell töten könnt. Auch hier ermöglicht euch der IR-Scanner, die Skedars viel besser und aus viel größerer Entfernung zu sehen. Nach ein paar Dutzend Sekunden ist die Cetan-Waffe neutralisiert und Elvis läuft in Richtung des ansteigenden Gangs zurück. Tötet den eventuell verbliebenen Skédar und folgt ihm.

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3. Kontrollraum sichern

Beim Aufstieg überholt Elvis, geht durch die Tür und nehmt den Teleporter gegenüber am Ende des Gangs. Zieht euer Far Sight und tötet die 2 "Blonden" durch die Wand (tatsächlich kommt der zweite so schnell, dass es besser sein könnte, die Zielerfassung loszulassen und ihn kaltblütig niederzustrecken). Der Kontrollraum ist gesichert und Ziel 3 ist ein Erfolg, betretet den Kontrollraum.

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Dr Caroll

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4. Vom Cetan-Schiff entkommen

Geht nach links und folgt dem Weg. Nehmt links an der Kreuzung mit dem Schild, geht weiter geradeaus an der "Labyrinth"-Kreuzung und nehmt schließlich links durch die große Eisentür.

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Ende der Mission

Während Elvis und Joanna durch die große Tür gehen, explodiert Dr. Caroll noch vor dem Cetan-Schiff. Haben sie überlebt? Das erfahren wir in der nächsten Mission: Carrington-Institut - Verteidigung.

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