Erschieße zuerst die beiden Wachen direkt rechts von dir und gehe dann nach links. Töte die Wachen auf dem Weg und sprenge die beiden Geschütztürme. Der erste befindet sich ganz hinten rechts im langen "Korridor", der zweite links von dir, wenn du den großen offenen Bereich erreichst. Rechts von dir befindet sich ein Wachturm, der von zwei Wachen bewacht wird. Schalte sie aus, steige aber nicht sofort über die Leiter hinauf, um die Tür zu öffnen — erledige stattdessen zuerst das zweite Ziel. Sobald das zweite Ziel erledigt ist, steige über die Leiter auf den Turm, um den großen roten Knopf zu drücken, der die Tür öffnet (Achtung vor dem fliegenden Abfangroboter, halte ihn dir vom Leib). Sprenge die beiden Maschinengewehre rechts von dir nach der Tür. Persönlich ziehe ich es vor, sehr schnell an den Maschinengewehren vorbei bis zum Bunkereingang zu laufen und sie von hinten zu sprengen (Achtung vor der/den Wache(n) in der Nähe des Bunkers). Man kann dabei getroffen werden, aber sobald man dahinter ist, kann man in Ruhe zielen, ohne dass sie einen sehen. Auf dem Weg kannst du in den kleinen Tunnel in der Nähe des Bunkers eindringen, wo du einen Schild findest, und wenn du hindurchgehst, kannst du den Raketenwerfer holen, mit dem sich der fliegende Roboter im Zielverfolgungsmodus zerstören lässt. Achtung: Gehe genau geradeaus vom kleinen Durchgang zum Raketenwerfer, denn dort liegen überall Minen. Achte auch darauf, nicht vom Roboter erwischt zu werden. Betritt anschließend den Bunker. Darin befinden sich Laseremitter, die dir sehr schaden können. Ducke dich und sprenge jeweils einen der beiden unteren pro Laserreihe, um beim Rückweg ungehindert passieren zu können. Sobald der Weg vorbereitet ist, gehe zur Konsole, auf der du die Sprengstoffe aus deinem Inventar platzieren musst.












Bevor du den Knopf des Wachturms drückst, folge dem großen Korridor und schalte dabei die Wachen aus. Am Ende des Korridors achte auf die umliegenden Wachen und vor allem auf den Geschützturm links von dir. Sprenge ihn und rücke wieder vorsichtig vor, wegen der übrigen Wachen und des automatischen Maschinengewehrs über der Tür, das man aus ausreichender Entfernung ausschalten kann, ohne dass es einem großen Schaden zufügt. Sobald der Bereich befriedet ist, drücke den Knopf der Struktur unterhalb der Antenne, um diese herunterzufahren. Hole den "Comms-Rider" heraus und wirf ihn auf die Antenne, um das zweite Ziel zu erledigen. Vergiss nicht, die Wachen zu töten, die aus der Tür kommen, sobald das Gerät platziert ist, und kehre zum Wachturm zurück (Achtung vor neuen Wachen, die auf dich warten). Steige dann wieder auf den Turm und setze das erste Ziel fort.









Normalerweise solltest du den Aufzugsschlüssel bereits besitzen; falls nicht, umrunde den abgeschlossenen Bereich um den Bunker und schalte alle aus. Der Aufzug wird aktiviert, indem man den Knopf direkt vor sich drückt, wenn man die Leiter des Bunkers wieder hochsteigt. Wenn sich das riesige Rolltor öffnet, erschieße die 2 Wachen und warte, bis der Aufzug herunterkommt, während du ihren Dragon (Maschinenpistole) aufsammelst. Du bist nun am Eingang des Hangars.






Im Hangar solltest du dir keine großen Gedanken machen und einfach alle Wachen töten, denen du begegnest. Du musst die Rampe finden, mit der du auf die Eisenstruktur gelangst, und sie ablaufen, um einen neuen, konventionelleren Aufzug zu finden. Aktiviere ihn, um eine Etage tiefer zu fahren. Zwei Wachen erwarten dich, wenn er sich öffnet. Erschieße sie und finde die Rampe wieder (die Lagerhallen der beiden Etagen haben die gleiche Struktur). Am Fuß der Rampe drehe dich schnell zu allen ankommenden Wachen um, aber statt den Kampf zu suchen, gehe schnell durch die Tür, die sie geöffnet haben — damit endet das Level.






A peine entrée qu'un coup de feu retentit. Le garde a l'entrée était un vrai garde et l'espion a sauvé Joanna en lui tirant dans le dos. Après une brève joute verbale, Joanna prévient le commandement qu'elle est entrée en contact avec l'espion de l'Institut Carrington. Il s'agit maintenant de sauver "notre ami" dans Area 51 - Rettung.









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