Perfect Dark auf dem Nintendo 64 - Agent Mission 6 : Ozean - Teil 2 : Tiefsee - Bedrohung neutralisieren Musik abspielen
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Tiefsee - Bedrohung neutralisieren - Agent : Ziele

  1. Teleporter reaktivieren
  2. Cetan-Superwaffe neutralisieren
  3. Vom Cetan-Schiff entkommen

1. Teleporter reaktivieren

Geht geradeaus und durch die 2 Türen. Im großen Bereich beseitigt ihr alle Wachen (oder lasst Elvis das erledigen, der ist super effizient). Öffnet die Tür am Ende rechts, dann die nächste, beseitigt die 2 Wachen und folgt dann dem Gang nach rechts. Ihr kommt zu einer Kreuzung mit einer Tür geradeaus und links einem Abstieg, nehmt links (eventuell könnt ihr die Tür nehmen und dann links, um am Ende des Wegs einen Schild zu finden). Unten am Abstieg kommt ihr in ein kleines Labyrinth mit mehreren Kreuzungen. Zum Glück sind die meisten der 4 Ausgänge der Kreuzungen geschlossen. Hier ist der zu verfolgende Weg: rechts, links, geradeaus, rechts (dort gibt es ein paar Gegner), links. Am Ende des Gangs kommt ihr in den großen Raum mit dem Steuerungspanel des Teleporters. Tötet die Gegner und wartet, bis Elvis den Teleporter reaktiviert.

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2. Cetan-Superwaffe neutralisieren

Sobald der Teleporter reaktiviert ist, nehmt den Gang wieder und folgt dem umgekehrten Weg von vorhin an den Kreuzungen: rechts, links, geradeaus, rechts, links. Geht den Hang wieder hoch und nehmt die Tür links, dann rechts (oder links, wenn ihr den Schild nicht genommen habt). Folgt dem Weg, öffnet die Tür und geht dann zum Teleporter (die seltsame Wand) am Ende, einfach indem ihr euch nähert. Elvis gibt euch dann das Far-Sight und sagt euch, die Skédars auf Distanz zu halten, während er arbeitet. Das Far-Sight ist eine absolut exzellente Waffe, da sie durch Wände schießt und mit automatischer Gegnersuche zielt. Allerdings ist es nicht unbedingt einfach, die kleinen Skédars damit zu töten, besonders wenn ihr, wie ich für diese Lösung, am PC mit einem nicht besonders gut kalibrierten Controller spielt. Damit die Waffe nicht "zu stark" ist, zielt die automatische Zielerfassung normalerweise leicht neben den Gegner, sodass jedes Mal etwas nachkorrigiert werden muss. Wenn ihr das nicht schafft, nehmt die CMP; im Agenten-Modus verteidigt sich Elvis ohnehin auch ganz gut mit seiner Phoenix. Folgt in jedem Fall dem Weg bis zum großen Raum, durchquert ihn durch die Tür und folgt dem Gang, wobei ihr auf die kleinen Skédars achtet, die von der Decke fallen. Am Ende nehmt die Tür, um in einen sehr kleinen Raum mit einer Tür gegenüber und einer Tür rechts zu gelangen. Nehmt die rechte. Schützt Elvis weiter vor den Skédars, während er die Cetan-Superwaffe neutralisiert, und sobald das Ziel erreicht ist, verlasst den Raum und nehmt die rechte Tür.

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3. Vom Cetan-Schiff entkommen

Am Ende des Gangs nehmt den Teleporter, um vor Dr. Caroll anzukommen.

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Dr Caroll

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Dr. Caroll wird sich in einer Minute selbst zerstören. Beeilt euch! Nehmt die Tür rechts und folgt dem Gang, dann nehmt die erste Tür links. Folgt dem Gang, ohne rechts abzubiegen, und nehmt die große Eisentür links, um die Mission zu beenden.

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Ende der Mission

Während Elvis und Joanna durch die große Tür gehen, explodiert Dr. Caroll noch vor dem Cetan-Schiff. Haben sie überlebt? Das erfahren wir in der nächsten Mission: Carrington-Institut - Verteidigung.

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