Beginne damit, den Skedar unmittelbar links von dir zu töten, und nimm die linke Tür zum Schießstand. Töte die Gegner, um die Geiseln zu befreien. Verlasse den Raum links, halte dich an der Wand entlang und nimm die nächste Tür. Vor dir ist eine Wand; auf der anderen Seite stehen 3 Wachen mit dem Rücken zur Wand, die kurz davor sind, die Geiseln zu erschießen, oder sie zumindest in Schach halten. Versuche zu strafen, um dich direkt vor ihnen zu befinden und so schnell wie möglich zu schießen. Vorsicht, sie sind dank ihres Schilds widerstandsfähig, aber als Agent sollte das kein großes Problem sein. Sind die 3 Wachen erledigt, verlasse den Raum links, nimm den Aufzug und fahre eine Etage hoch. Oben kannst du rechts den Schild holen, musst aber links zum 1. Büro gehen. Stelle dich genau vor die Tür, bevor du sie öffnest, denn du musst schnell auf die Wache vor dir schießen und den Raum betreten, um die andere rechts zu erledigen. Verlasse das Büro und gehe über die Empore zum Nachbarbüro. Dort verfährst du genauso: stelle dich vor die Tür, öffne sie, schieße geradeaus auf die Wache und dann etwa 45 Grad links auf die zweite Wache. Überleben genug Kollegen, ist Ziel 1 erfüllt.









Nimm den Aufzug — vorzugsweise nicht den, den ich genommen habe, denn die ehemaligen Geiseln stören ziemlich, wenn sie im selben Aufzug sind. Besser den anderen nehmen. Unten angekommen, gehe links an der Wand entlang und öffne die letzte Tür rechts, die zum Schießstand führt, wo du die ersten Geiseln befreit hast. Dort genügt es, den Computer in der Ecke zu drücken, um die Scheibe zu sprengen und das berühmte RCP-120 zu holen.






Die Skedar haben eine Bombe an Bord ihres Schiffs platziert. Rüste das RCP-120 aus und verlasse den Raum. Gehe ganz nach rechts hinten und durch die Öffnung, wo der Level begann, dann die Rampe hinunter, während du alle Gegner mit Kugeln eindeckst. Du kannst dich auch mit dem zweiten Modus des Gewehrs unsichtbar machen, aber das verbraucht viel, und wenn du die Gegner tötest, bist du ohnehin sicher. Nutze die Korridore, um Gegner besser ins Visier zu nehmen und aufzuräumen; drehe dich um, falls dir in den Rücken geschossen wird, denn der nächste Raum ist offen und wird komplizierter. Am Ende des Korridors gehe links und rüste den Datenuplink aus, um das Skedar-Schiff zu hacken. Nach kurzer Zeit ist der Virus installiert, und das Schiff hebt ab, um wenige Sekunden später zu explodieren.









Sobald der Virus hochgeladen ist, gehe zurück durch die Tür, die du gerade am Ende des Korridors durchquert hast. Statt die Rampe wieder hinaufzugehen, nimm den Korridor rechts und öffne die Tür.



Wieder einmal spielt Joanna die Heldin und deckt die Flucht des letzten Schiffs des Carrington Institute, indem sie es zurückruft, um sie abzuholen. Leider sind die Skedar zu zahlreich, und einer von ihnen lässt Kisten auf unsere Heldin stürzen. Zum ersten Mal ist Jos Schicksal am Ende der Mission ungewiss. Was wird aus ihr? Das erfährst du in der nächsten Mission: Angriffsschiff - Verdeckter Angriff.









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