Id todo recto y cruzad las 2 puertas. En la zona grande, eliminad a todos los guardias (o dejad que lo haga Elvis, que es superefectivo). Abrid la puerta del fondo a la derecha y luego la siguiente, eliminad a los 2 guardias y seguid el pasillo a la derecha. Llegaréis a un cruce con una puerta al frente y a la izquierda una bajada; tomad la izquierda (opcionalmente, podéis tomar la puerta y luego a la izquierda para encontrar un escudo al final del camino). Al final de la bajada llegaréis a un pequeño laberinto con múltiples cruces. Por suerte, la mayoría de las 4 salidas de los cruces están cerradas. Este es el camino a seguir: derecha, izquierda, todo recto, derecha (allí hay algunos enemigos), izquierda. Al final del pasillo llegaréis a la sala grande con el panel de control del teletransportador. Matad a los enemigos y esperad a que Elvis reactive el teletransportador.









Una vez reactivado el teletransportador, volved por el pasillo y seguid el camino inverso de antes en los cruces: derecha, izquierda, todo recto, derecha, izquierda. Subid de nuevo la pendiente y tomad la puerta de la izquierda y luego la de la derecha (o la izquierda si no cogisteis el escudo). Seguid el camino, abrid la puerta y luego id a tomar el teletransportador (el muro extraño) al fondo simplemente acercándoos. Elvis os da entonces el Far-Sight diciéndoos que mantengáis a raya a los Skédars mientras él trabaja. El far-sight es un arma absolutamente excelente porque dispara a través de las paredes y apunta con búsqueda automática de enemigos. Sin embargo, no siempre es fácil matar a los pequeños skédars con él, sobre todo si, como yo para esta solución, jugáis en PC con un mando mal calibrado. Para que el arma no sea "demasiado fuerte", la mira automática apunta normalmente al lado del enemigo, así que hay que corregir un poco cada vez. Si no lo conseguís, coged el CMP; de todos modos, en Agente, Elvis también se defiende bastante bien con su Phoenix. En cualquier caso, seguid el camino hasta la sala grande, cruzadla por la puerta y seguid el pasillo teniendo cuidado con los pequeños skédars que caen del techo. Al final, tomad la puerta para llegar a una habitación muy pequeña con una puerta enfrente y una puerta a la derecha. Tomad la de la derecha. Seguid protegiendo a Elvis de los Skédars mientras neutraliza la superarma Cetan y, una vez logrado el objetivo, salid de la habitación y tomad la puerta de la derecha.









Al final del pasillo, tomad el teletransportador para llegar frente al Dr. Caroll.



Dr Caroll


















El Dr. Caroll se autodestruirá en un minuto. ¡Corred! Tomad la puerta de la derecha y seguid el pasillo, luego tomad la primera puerta a la izquierda. Seguid el pasillo sin girar a la derecha y tomad la gran puerta de hierro a la izquierda para terminar la misión.






Mientras Elvis y Joanna cruzan la gran puerta, el Dr. Caroll explota antes que la nave Cetan. ¿Habrán salido con vida? Lo veremos en la próxima misión: Instituto Carrington - Defensa.


















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