Perfect Dark en Nintendo 64 - Agente especial Misión 6 : Océano - parte 2 : Fondo marino - Anular la amenaza Reproducir música
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Fondo marino - Anular la amenaza - Agente especial : Objetivos

  1. Reactivar los teletransportadores
  2. Neutralizar la superarma Cetan
  3. Asegurar la sala de control
  4. Escapar de la nave Cetan

1. Reactivar los teletransportadores

Id todo recto y cruzad las 2 puertas tras activar vuestro escáner IR. En la zona grande, eliminad a todos los guardias (o dejad que lo haga Elvis, que es superefectivo). Abrid la puerta del fondo a la derecha y luego la siguiente, eliminad a los 2 guardias y seguid el pasillo a la derecha. Podéis desactivar el escáner. Llegaréis a un cruce con una puerta al frente y a la izquierda una bajada; tomad la izquierda (opcionalmente, podéis tomar la puerta y luego a la izquierda para encontrar un escudo al final del camino). Al final de la bajada llegaréis a un pequeño laberinto con múltiples cruces. Por suerte, la mayoría de las 4 salidas de los cruces están cerradas. Si el camino es el mismo que en Agente, algunas puertas también están cerradas, así que aquí está el camino a seguir. Primero tomad la derecha. Para tomar la izquierda en el próximo cruce, habrá que disparar a una especie de farol colocado en el suelo a la derecha. Cuidado, hay muchos enemigos en este tramo. Id todo recto en el siguiente cruce y disparad al farol en el suelo al final del pasillo antes de girar a la derecha. Aquí también deberíais salir del laberinto girando a la izquierda, pero será más complejo. Id primero todo recto y disparad al farol de la derecha en el siguiente cruce. Volved sobre vuestros pasos y tomad la segunda a la derecha. Al final del pasillo llegaréis a la sala grande con el panel de control del teletransportador. Matad a los enemigos y esperad a que Elvis reactive el teletransportador.

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2. Neutralizar la superarma Cetan

Una vez reactivado el teletransportador, volved por el pasillo y seguid el camino inverso de antes en los cruces: derecha, izquierda, todo recto, derecha, izquierda. Al final del camino, poneos la visión roja (escáner IR) para matar a los guardias más fácilmente. Subid de nuevo la pendiente y tomad la puerta de la izquierda y luego la de la derecha (o la izquierda si no cogisteis el escudo). Seguid el camino, abrid la puerta y luego id a tomar el teletransportador (el muro extraño) al fondo simplemente acercándoos. Elvis os da entonces el Far-Sight diciéndoos que mantengáis a raya a los Skédars mientras él trabaja. El far-sight es un arma absolutamente excelente porque dispara a través de las paredes y apunta con búsqueda automática de enemigos. Sin embargo, no siempre es fácil matar a los pequeños skédars con él, sobre todo si, como yo para esta solución, jugáis en PC con un mando mal calibrado. Para que el arma no sea "demasiado fuerte", la mira automática apunta normalmente al lado del enemigo, así que hay que corregir un poco cada vez. Si no lo conseguís, coged el CMP. En cualquier caso, seguid el camino hasta la sala grande, cruzadla por la puerta, seguid el pasillo y luego abrid la puerta. Llegaréis a un pasillo más grande. Enfrente, un poco desplazada a la izquierda, hay una sala inmensa que podéis ver desde arriba. A la izquierda, un teletransportador que no hay que tomar todavía, y a la derecha, una puerta que debéis tomar para bajar a esa famosa sala grande. Un largo pasillo descendente os lleva hasta allí. Aquí, el far sight en modo amarillo (mira automática) cobra todo su sentido, ya que podréis eliminar a los hombres de rojo y blanco sin correr riesgos. Normalmente hay 4, matadlos y bajad (recogiendo munición) hasta la sala grande. Elvis, que sabe lo que tiene que hacer, va enseguida a manipular la máquina del centro. A diferencia del modo Agente, tendréis que estar atentos y ser precisos, los pequeños skedars son rápidos y pueden matar a Elvis rápidamente. Lo mejor es intentar dispararles alineados con una plataforma para tener menos posibilidades de fallar. Si llegan hasta Elvis, la cosa se complica bastante porque podéis matarlo rápido sin querer. Aquí también el escáner IR os permitirá ver a los skedars mucho mejor y desde mucho más lejos. Tras unas decenas de segundos, el arma Cetan queda neutralizada y Elvis sale corriendo hacia el pasillo ascendente. Matad al posible skédar restante y seguidlo.

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3. Asegurar la sala de control

En la subida, adelantad a Elvis, cruzad la puerta e id a tomar el teletransportador de enfrente al final del pasillo. Sacad vuestro Far Sight y matad a los 2 "rubios" a través del muro (de hecho, el segundo llega tan rápido que quizá sea mejor soltar la mira y abatirlo a sangre fría). La sala de control está asegurada y el objetivo 3 es un éxito, entrad en la sala de control.

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Dr Caroll

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4. Escapar de la nave Cetan

Id hacia la izquierda y seguid el camino. Tomad la izquierda en el cruce del escudo, seguid todo recto en el cruce del "laberinto" y finalmente tomad la izquierda por la gran puerta de hierro.

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Fin de la misión

Mientras Elvis y Joanna cruzan la gran puerta, el Dr. Caroll explota antes que la nave Cetan. ¿Habrán salido con vida? Lo veremos en la próxima misión: Instituto Carrington - Defensa.

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