Perfect Dark en Nintendo 64 - Agente Misión 7 : Instituto Carrington - parte 1 : Instituto Carrington - Defensa Reproducir música
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Instituto Carrington - Defensa - Agente : Objetivos

  1. Liberar a los rehenes
  2. Recuperar el arma experimental
  3. Desactivar la bomba

1. Liberar a los rehenes

Empieza matando al Skedar que tienes inmediatamente a la izquierda y ve a la puerta de la izquierda que lleva a la galería de tiro. Mata a los enemigos para liberar a los rehenes. Sal de la sala por la izquierda, pégate al muro y toma la siguiente puerta. Frente a ti hay un muro; al otro lado, 3 guardias de espaldas al muro están a punto de disparar a los rehenes, o al menos los mantienen encañonados. Intenta desplazarte lateralmente para quedar justo frente a ellos y dispararles lo más rápido posible. Cuidado, son resistentes gracias a su escudo, pero en agente no debería suponer mucho problema. Una vez abatidos los 3 guardias, sal de la sala por la izquierda, toma el ascensor y sube un piso. Arriba puedes coger el escudo a la derecha, pero tendrás que ir a la izquierda para llegar al primer despacho. Colócate justo frente a la puerta antes de abrirla, porque tendrás que disparar rápido al guardia de enfrente y entrar en la sala para acabar con el otro a tu derecha. Sal del despacho y rodea por el entresuelo para llegar al despacho vecino. Allí procede igual: ponte frente a la puerta, ábrela, dispara recto al guardia y luego unos 45 grados a la izquierda para el segundo. Si sobreviven suficientes compañeros, el objetivo 1 será un éxito.

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2. Recuperar el arma experimental

Toma el ascensor, preferiblemente no el que usé yo, porque los antiguos rehenes te estorbarán bastante si van en el mismo ascensor. Mejor coge el otro en ese caso. Una vez abajo, ve a la izquierda pegado al muro y abre la última puerta a la derecha, la que lleva a la galería de tiro donde liberaste a los primeros rehenes. Allí, basta con pulsar el ordenador de la esquina para reventar el cristal y recuperar el famoso RCP-120.

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3. Desactivar la bomba

Los Skedar han colocado una bomba en su nave. Equípate el RCP-120 y sal de la sala. Ve al fondo a la derecha y cruza la abertura por donde empezaba el nivel, luego baja la rampa acribillando a todos los enemigos. También puedes volverte invisible con el segundo modo del fusil, pero se consume rápido, y matando enemigos ya estás tranquilo. Aprovecha los pasillos para apuntar mejor a tus enemigos y hacer limpieza; date la vuelta si te disparan por la espalda, ya que la siguiente sala está abierta y será más complicado. Al final del pasillo, ve a la izquierda y equípate el enlace de datos para hackear la nave Skedar. Tras unos instantes, el virus quedará instalado y la nave despegará para explotar unos segundos después.

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Huida

Una vez descargado el virus, vuelve a pasar por la puerta que acabas de cruzar al final del pasillo. En lugar de subir de nuevo por la rampa, toma el pasillo de la derecha y abre la puerta.

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Final de la misión

Una vez más, Joanna hace de heroína protegiendo la huida de la última nave del Instituto Carrington al decirle que vuelva a recogerla. Por desgracia, los Skedar son demasiados y uno de ellos hace caer unas cajas sobre nuestra heroína. Por primera vez, el estado de Jo es desconocido al final de la misión. ¿Qué será de ella? Lo sabrás en la próxima misión: Nave de ataque - Asalto encubierto.

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