GoldenEye 007 auf Nintendo 64 - 00 Agent Mission 2: Severnaya - Teil i: Surface Musik abspielen

Surface - 00 Agent : Ziele

  1. Power down communications (Kommunikation abschalten)
  2. Obtain safe key (Safeschlüssel besorgen)
  3. Steal building plans (Baupläne stehlen)
  4. Enter base via ventilation tower (Basis über den Belüftungsturm betreten)

Genau wie bei Secret Agent... nur schwerer.

a. Power down communications (Kommunikation abschalten)

Wie bei Agent müssen Sie nur das Gebäude mit der Antenne betreten, der Treppe folgen, um die Tür am Ende zu öffnen, und die Konsole ausschalten. Ich empfehle Ihnen, zunächst zu den Zielen b und c zu gehen.

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b. Obtain safe key (Safeschlüssel besorgen)

Folgen Sie eine Weile dem Waldrand rechts entlang; nachdem Sie 2 Häuser (Hütten) und eine Art Waldecke passiert haben, sehen Sie ein weiteres Haus mit der Tür Ihnen gegenüber, rechts von der Hütte. Töten Sie den braun gekleideten "Chef" und nehmen Sie seinen Schlüssel an sich. Sie können auch unterwegs den Granatwerfer mitnehmen. Verlassen Sie das Haus nach rechts und gehen Sie am Ende der Hütte nach rechts, Sie werden das Dach eines nahen Hauses sehen. Gehen Sie geradeaus, links an diesem Haus vorbei (und rechts an einem weiteren, nicht weit entfernten). Wenn Sie die Richtung beibehalten, erreichen Sie ein Haus, das Sie mit dem gerade erhaltenen Schlüssel öffnen können. Auf dem Tisch, neben dem Computer, liegt der Safeschlüssel.

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c. Steal building plans (Baupläne stehlen)

Mit dem Schlüssel können Sie das kleine Haus und den Safe öffnen, in dem sich die Baupläne des Bunkers befinden. Verlassen Sie dazu die Hütte, in der Sie gerade den Schlüssel gefunden haben, und gehen Sie nach links. Wenn Sie dem Waldrand folgen, gelangen Sie zu 2 Häusern, die von einem großen Zaun umgeben sind. Dieser ist nicht verschlossen, Sie können also rechts hindurchgehen. Betreten Sie dann das Haus direkt links und öffnen Sie den Safe, um die Pläne zu stehlen.

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d. Enter base via ventilation tower (Basis über den Belüftungsturm betreten)

Nachdem der Computer ausgeschaltet ist (und die Ziele b und c erledigt sind), gehen Sie denselben Weg zurück, um das Gebäude zu verlassen. Gehen Sie fast geradeaus in Richtung der Waldecke zu Ihrer Linken. Sie sollten den Belüftungsschacht des Bunkers sehen. Klettern Sie die Leiter hoch, schießen Sie die 4 Vorhängeschlösser ab und springen Sie dann in das Loch.

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