Perfect Dark en Nintendo 64 - Agente especial Misión 4 : Área 51 - parte 1 : Área 51 - Infiltración Reproducir música
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Área 51 - Infiltración - Agente especial : Objetivos

  1. Apagar el radar de intercepción aérea
  2. Instalar un dispositivo de comunicaciones en la antena
  3. Acceder al ascensor del hangar
  4. Contactar con el espía de la IC

1. Apagar el radar de intercepción aérea

Empieza por eliminar a los 2 guardias justo a tu derecha y dirígete hacia la izquierda. Mata a los guardias por el camino y vuela las 2 torretas. La primera está al fondo a la derecha del largo "pasillo" y la segunda a tu izquierda cuando llegues al gran espacio abierto. A tu derecha hay una torre de guardia vigilada por dos guardias. Elimínalos pero no subas todavía por la escalera para abrir la puerta; ve antes a completar el segundo objetivo. Una vez completado el segundo objetivo, sube a la torre por la escalera para pulsar el gran botón rojo que abre la puerta (cuidado con el robot interceptor volador, manténlo alejado). Vuela las 2 ametralladoras a tu derecha después de la puerta. Personalmente prefiero pasar muy rápido por delante de las ametralladoras hasta la entrada del búnker y volarlas por detrás (cuidado con el/los guardia(s) cerca del búnker). Puedes recibir algún impacto al pasar, pero una vez detrás podrás apuntarles tranquilamente sin que te vean. De paso, puedes colarte por el pequeño túnel cerca del búnker, donde recogerás un escudo, y si lo atraviesas puedes ir a coger el lanzacohetes que permite destruir el robot volador con el modo teledirigido. Cuidado, ve en línea recta desde el pequeño pasadizo hasta el lanzacohetes porque está plagado de minas. Cuidado también con no llevarte al robot por delante. Entra después en el búnker. Dentro hay emisores láser que pueden hacerte mucho daño. Agáchate y vuela uno de los 2 de abajo en cada fila de láser para pasar tranquilamente a la vuelta. Una vez preparado el camino, ve hasta la consola en la que habrá que colocar los explosivos que llevas en tu inventario.

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2. Instalar un dispositivo de comunicaciones en la antena

Antes de ir a pulsar el botón de la torre de guardia, sigue el gran corredor eliminando a los guardias. Al final del pasillo, ten cuidado con los guardias alrededor y sobre todo con la torreta a tu izquierda. Vuélala y avanza de nuevo con precaución debido a los guardias restantes y a la ametralladora automática encima de la puerta, que se puede eliminar desde bastante lejos para que no te haga mucho daño. Una vez pacificado el perímetro, pulsa el botón de la estructura debajo de la antena para hacerla bajar. Saca el "desvía-comunicaciones" y lánzalo sobre la antena para lograr el segundo objetivo. No olvides matar a los guardias que lleguen por la puerta una vez colocado el desviador, y vuelve a la torre de guardia (cuidado con los nuevos guardias que te esperan). Después vuelve a subir a la torre y retoma el primer objetivo.

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3. Acceder al ascensor del hangar

Normalmente ya deberías tener la llave del ascensor; si no, da la vuelta a la zona cerrada alrededor del búnker y elimina a todo el mundo. El ascensor se activa pulsando el botón justo delante de ti cuando vuelves a subir la escalera del búnker. Cuando se abra la enorme persiana metálica, dispara a los 2 guardias y espera a que baje el ascensor mientras recoges su Dragon (subfusil). Aquí estás en la entrada del hangar.

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4. Contactar con el espía de la IC

En el hangar, no le des muchas vueltas y mata a todos los guardias que te encuentres. Tendrás que encontrar la rampa que te permite subir a la estructura de hierro y recorrerla para hallar un nuevo ascensor de tamaño más convencional. Actívalo para bajar un piso. Dos guardias te esperarán cuando se abra. Dispárales y vuelve a encontrar la rampa (los almacenes de los 2 pisos tienen la misma estructura). Al pie de la rampa, date la vuelta rápidamente hacia todos los guardias que llegan, pero en lugar de buscar pelea, entra rápido por la puerta que han abierto; eso terminará el nivel.

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Fin de la mission

A peine entrée qu'un coup de feu retentit. Le garde a l'entrée était un vrai garde et l'espion a sauvé Joanna en lui tirant dans le dos. Après une brève joute verbale, Joanna prévient le commandement qu'elle est entrée en contact avec l'espion de l'Institut Carrington. Il s'agit maintenant de sauver "notre ami" dans Área 51 - Rescate.

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