Ve todo recto y pasa a la derecha de la gran roca/trozo de montaña. Elimina a los 2 guardias un poco más adelante y sigue recto para pasar por un pasillo más estrecho antes de llegar frente al avión estrellado. Buscando un poco alrededor, deberías encontrar el maletín entre los restos.






Da media vuelta para volver a pasar por el pasillo estrecho. Sigue el borde de la derecha para ir a activar la señal en la cápsula que utilizó el Presidente para escapar del avión.



Da media vuelta y pasa de nuevo a la derecha de la gran roca para aventurarte por un pasillo nevado. Poco después de cruzar el piano del avión del Presidente, llegas a una zona algo más abierta. Sigue el muro de la derecha para bajar y ve hasta la cueva por la entrada de la derecha (recuerda ponerte la visión nocturna al llegar). Sigue bordeando el muro de la derecha y mata a distancia a los pocos enemigos gracias a tu mira nocturna. Una de tus víctimas debería ser el clon del Presidente.









Sigue bordeando el muro de la derecha eliminando a los enemigos que aparezcan. No es el camino más directo, pero así no deberías pasar por alto el pequeño pasillo que sale de la cueva hacia arriba. Cuando vuelva la luz, quítate la visión nocturna y sigue subiendo un poco sin salir demasiado deprisa del pasillo, porque tendrás que hacer explotar a algunos robots voladores ametralladores. Normalmente hay dos en la salida y otros dos que llegan por la derecha. Sigue bordeando el muro de la derecha para ver a Trent y al Presidente. Dispara un tiro a Trent (o golpéalo) para que se vaya y sigue bordeando el muro de la derecha comprobando que el Presidente te sigue. Poco después de empezar la subida, deberías entrar en el hueco (siempre a la derecha), al final del cual verás aparecer un cielo anaranjado. En esta última zona abierta, habrá que tener cuidado de matar a todo el mundo porque los guardias de Trent dispararán al Presidente sin pensárselo. Hay que seguir la gran roca con dos pequeños picos que está a la derecha del sol poniente. Pasa a su derecha y a la izquierda del arco natural, y luego a la derecha del montón de rocas puntiagudas. Justo después, deberías divisar la lanzadera espacial de Elvis más abajo. Ve a verla y, cuando llegue el Presidente, la misión habrá terminado.















Joanna se interesa por el estado del Presidente y aprovecha para informarse y descubrir que Trent Easton quería pedir prestado un buque de investigación submarina del gobierno estadounidense llamado Pelagic II. Un modelo único que permite realizar experimentos a grandes profundidades. Aunque el Presidente no sospechaba en absoluto de la traición de Trent, había rechazado el préstamo a dataDyne.









Mientras Joanna dice que tendrá que responder por sus actos, encontramos a Trent hablando con el misterioso rubio alto. Este último está muy enfadado por el fracaso de Easton, que no ha conseguido el submarino ni ha retenido al Presidente. Declara que Trent es un elemento corrupto y que "ellos" prescindirán de él. Mientras Easton saca su magnum y llama al rubio "monstruo escandinavo" (Scandinavian freak en la versión original), el rubio se transforma en una horrible criatura y mata a Trent. Pero ¿quién es realmente ese rubio? No sabrás más en la siguiente misión: Pelagic II - Exploración pero tendrás que jugarla de todos modos.






| Volver a la guía de PerfectDark | Volver a la página de inicio de PerfectDark |
| Volver a inicio de Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -